lambda式作為一種創建函數對象的手段,實在太過方便,對c++日常軟件開發產生極大影響,所以特來學習。
lambda函數是C++11標準新增的語法糖,也稱為lambda表達式或匿名函數。
lambda函數的特點是:距離近、簡潔、高效和功能強大。
示例:
[](const int& no) ->void {cout<< "親愛的"<< no<< "號:我是一只傻傻鳥。\n"; };
語法:
參數列表是可選的,類似普通函數的參數列表,如果沒有參數列表,()可以省略不寫。
與普通函數的不同:
用后置的方法書寫返回類型,類似于普通函數的返回類型,如果不寫返回類型,編譯器會根據函數體中的代碼推斷出來。
如果有返回類型,建議顯式的指定,自動推斷可能與預期不一致。
auto f=[](const int& no) ->double{cout<< "親愛的"<< no<< "號:我是一只傻傻鳥。\n";
};
此時auto判定f為double類型;
函數體類似于普通函數的函數體。
捕獲列表通過捕獲列表,lambda函數可以訪問父作用域中的非靜態局部變量(靜態局部變量可以直接訪問,不能訪問全局變量)。
捕獲列表書寫在[]中,與函數參數的傳遞類似,捕獲方式可以是值和引用。
以下列出了不同的捕獲列表的方式。
與傳遞參數類似,采用值捕獲的前提是變量可以拷貝。
與傳遞參數不同,變量的值是在lambda函數創建時拷貝,而不是調用時拷貝。
例如:
size_t v1 = 42;
auto f = [ v1 ] {return v1; }; // 使用了值捕獲,將v1拷貝到名為f的可調用對象。
v1 = 0;
auto j = f(); // j為42,f保存了我們創建它是v1的拷貝。
由于被捕獲的值是在lambda函數創建時拷貝,因此在隨后對其修改不會影響到lambda內部的值。
默認情況下,如果以傳值方式捕獲變量,則在lambda函數中不能修改變量的值。
和函數引用參數一樣,引用變量的值在lambda函數體中改變時,將影響被引用的對象。
size_t v1 = 42;
auto f = [ &v1 ] {return v1; }; // 引用捕獲,將v1拷貝到名為f的可調用對象。
v1 = 0;
auto j = f(); // j為0。
如果采用引用方式捕獲變量,就必須保證被引用的對象在lambda執行的時候是存在的。
隱式捕獲除了顯式列出我們希望使用的父作域的變量之外,還可以讓編譯器根據函數體中的代碼來推斷需要捕獲哪些變量,這種方式稱之為隱式捕獲。
隱式捕獲有兩種方式,分別是[=]和[&]。[=]表示以值捕獲的方式捕獲外部變量,[&]表示以引用捕獲的方式捕獲外部變量。
int a = 123;
auto f = [ = ] {cout<< a<< endl; }; //值捕獲
f(); // 輸出:123
auto f1 = [ & ] {cout<< a++<< endl; }; //引用捕獲
f1(); //輸出:123(采用了后++)
cout<< a<< endl; //輸出 124
混合方式捕獲lambda函數還支持混合方式捕獲,即同時使用顯式捕獲和隱式捕獲。
混合捕獲時,捕獲列表中的第一個元素必須是 = 或 &,此符號指定了默認捕獲的方式是值捕獲或引用捕獲。
需要注意的是:顯式捕獲的變量必須使用和默認捕獲不同的方式捕獲。例如:
int i = 10;
int j = 20;
auto f1 = [ =, &i] () {return j + i; }; // 正確,默認值捕獲,顯式是引用捕獲
auto f2 = [ =, i] () {return i + j; }; // 編譯出錯,默認值捕獲,顯式值捕獲,沖突了
auto f3 = [ &, &i] () {return i +j; }; // 編譯出錯,默認引用捕獲,顯式引用捕獲,沖突了
修改值捕獲變量的值在lambda函數中,如果以傳值方式捕獲變量,則函數體中不能修改該變量,否則會引發編譯錯誤。
在lambda函數中,如果希望修改值捕獲變量的值,可以加mutable選項,但是,在lambda函數的外部,變量的值不會被修改。
int a = 123;
auto f = [a]()mutable {cout<< ++a<< endl; }; // 不會報錯
cout<< a<< endl; // 輸出:123
f(); // 輸出:124
cout<< a<< endl; // 輸出:123
異常說明lambda可以拋出異常,用throw(…)指示異常的類型,用noexcept指示不拋出任何異常。
二、lambda表達式使用的注意事項 避免默認捕獲模式按引用的默認捕獲模式可能導致空懸引用,一旦由lambda式所創建的閉包越過了局部變量或形參的生命周期,那么閉包內的引用就會空懸(即必須保證被引用的對象在lambda執行的時候是存在的)
(有沒有空懸引用其實就是看的生命周期,那個長)
既然引用有導致空懸引用的風險,那是不是可以用按值捕獲呢。按值的默認捕獲也有可能存在空懸的風險。如按值捕獲了一個指針以后,在lambda式創建的閉包中持有的是這個指針的副本,但并無辦法阻止lambda式之外的代碼去針對該指針實施delete操作所導致的指針副本空懸。
對于類的方法中使用lambda,如果使用到了類的成員變量,則會出現無法被捕獲的錯誤。如下:
void Widget::addFilter() const
{filters.emplace_back(
[divisor](int value) //錯誤
{return value % divisor==0;} //局部沒有可捕獲的divisor(divisor既不是局部變量,也不是形參)
);
}
解決這一問題,關鍵在于一個裸指針隱式應用,這就是this。每一個非靜態成員函數都持有一個this指針,然后每當提及該類的成員變量時都會用到這個指針。
所以此上的代碼的lambda函數被捕獲的實際上是Widget的this指針,而不是divisor。
代碼如下 :
void Widget::addFilter() const
{auto currentObjectPtr=this;
filters.emplace_back(
[currentObjectPtr](int value)
{return value%currentObjectPtr->divisor==0;}
);
}
這就相當于lambda閉包的存活與它含有其this指針副本的Widget對象的生命期是綁在一起的
對于以static聲明的靜態變量,可以在lambda內使用,但是它們不能被捕獲
三、lambda表達式底層實現原理class Add{public:
Add(int n):_a(n){}
int operator()(int n){return _a + n;
}
private:
int _a;
};
int main(){int n = 2;
Add a(n);
a(4);
auto a2 = [=](int m)->int{return n + m; };
a2(4);
return 0;
}
從上面的代碼中可以看到,仿函數與lambda表達式完全一樣
實際當我們編寫了一個lambda表達式之后,編譯器將該表達式翻譯成一個未命名類的未命名對象。該類含有一個operator()。
整個lamda表達式,編譯的時候,
采用值捕獲時,lambda函數生成的類用捕獲變量的值初始化自己的成員變量。
例如:
int a =10;
int b = 20;
auto addfun = [=] (const int c ) ->int {return a+c; };
int c = addfun(b);
cout<< c<< endl;
等同于:
class Myclass
{int m_a; // 該成員變量對應通過值捕獲的變量。
public:
Myclass( int a ) : m_a(a){}; // 該形參對應捕獲的變量。
// 重載了()運算符的函數,返回類型、形參和函數體都與lambda函數一致。
int operator()(const int c) const
{return a + c;
}
};
默認情況下,由lambda函數生成的類是const成員函數,所以變量的值不能修改。如果加上mutable,相當于去掉const。這樣上面的限制就能講通了。
采用引用捕獲如果lambda函數采用引用捕獲的方式,編譯器直接引用就行了。
唯一需要注意的是,lambda函數執行時,程序必須保證引用的對象有效。
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