首先,不再廢話了,什么是three.js,是干什么的,知道的就是知道,不知道的就百度吧。
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小編為大家推薦一篇:Three.js快速入門教程
昨兒發現three.js中的3D視野的縮小和放大效果可以用照相機的遠近焦來實現。
縮小后:
這里采用的是透視照相機:
//照相機配置 var fov = 40;//拍攝距離 var near = 1;//最小范圍 var far = 1000;//最大范圍 var camera = new THREE.PerspectiveCamera(fov, window.innerWidth / window.innerHeight, near, far);
在這里可以改變fov的值,并更新這個照相機就可以了。
camera.fov = fov;//fov是變量哦 camera.updateProjectionMatrix(); renderer.render(scene, camera);
另外:咱們都是習慣用鼠標上下滑輪實現放大縮小效果,so看代碼
canvas.addEventListener('mousewheel', mousewheel, false); //鼠標滑輪 function mousewheel(e) { e.preventDefault(); //e.stopPropagation(); if (e.wheelDelta) { //判斷瀏覽器IE,谷歌滑輪事件 if (e.wheelDelta > 0) { //當滑輪向上滾動時 fov -= (near < fov ? 1 : 0); } if (e.wheelDelta < 0) { //當滑輪向下滾動時 fov += (fov < far ? 1 : 0); } } else if (e.detail) { //Firefox滑輪事件 if (e.detail > 0) { //當滑輪向上滾動時 fov -= 1; } if (e.detail < 0) { //當滑輪向下滾動時 fov += 1; } } camera.fov = fov; camera.updateProjectionMatrix(); renderer.render(scene, camera); //updateinfo(); }
以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持創新互聯。
網頁名稱:three.js實現3D視野縮放效果
文章起源:http://vcdvsql.cn/article38/gjedpp.html
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