新建一個Form1把Form1的KeyPreview改成True
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拖入一個Button1到Form1上面
然后加入以下代碼
Private Sub Form1_KeyDown(sender As Object, e As KeyEventArgs) Handles Me.KeyDown
If e.KeyData = (Keys.Alt Or Keys.G) Then
Button1.PerformClick() '或者用Button1_Click(Nothing, New EventArgs)
'快捷鍵Alt+G觸發Button1_Click()事件。
End If
End Sub
Private Sub Button1_Click(sender As Object, e As EventArgs) Handles Button1.Click
Button1.Size = New Size(180, 23)
Button1.Text = "我被局部快捷鍵給召喚了~"
End Sub
Private Sub Button10_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Button10.Click
if Me.TextBox1.Text = "信息" Then Me.TextBox1.Text ="社會" Else Me.TextBox1.Text = "信息"
Me.Button10.Text = "下一步"
End Sub
思路很簡單:通過textbox的keypress事件來捕獲鍵盤輸入,輸入輸入的是回車鍵,則調用Button_click事件
代碼如下:
Private Sub TextBox1_KeyDown(ByVal sender As Object, ByVal e As System.Windows.Forms.KeyEventArgs) Handles TextBox1.KeyDown
If e.KeyCode = 13 Then
call Button1_Click()
end if
End Sub
參考方法如下,具體解釋已經注解在代碼中;
/定義變量
public delegate int HookProc(int nCode, Int32 wParam, IntPtr lParam);
static int hKeyboardHook = 0;
HookProc KeyboardHookProcedure;
/*************************
* 聲明API函數
* ***********************/
// 安裝鉤子 (using System.Runtime.InteropServices;)
[DllImport("user32.dll",CharSet=CharSet.Auto, CallingC.StdCall)]
public static extern int SetWindowsHookEx(int idHook,HookProc lpfn, IntPtr hInstance, int threadId);
// 卸載鉤子
[DllImport("user32.dll",CharSet=CharSet.Auto, CallingC.StdCall)]
public static extern bool UnhookWindowsHookEx(int idHook);
// 繼續下一個鉤子
[DllImport("user32.dll",CharSet=CharSet.Auto, CallingC.StdCall)]
public static extern int CallNextHookEx(int idHook, int nCode, Int32 wParam, IntPtr lParam);
// 取得當前線程編號(線程鉤子需要用到)
[DllImport("kernel32.dll")]
static extern int GetCurrentThreadId();
//鉤子子程:就是鉤子所要做的事情
private int KeyboardHookProc(int nCode, Int32 wParam, IntPtr lParam)
{
if (nCode = 0)
{
/****************
//線程鍵盤鉤子判斷是否按下鍵
Keys keyData = (Keys)wParam;
if(lParam.ToInt32() 0)
{
// 鍵盤按下
}
if(lParam.ToInt32() 0)
{
// 鍵盤抬起
}
****************/
/****************
//全局鍵盤鉤子判斷是否按下鍵
wParam = = 0x100 // 鍵盤按下
wParam = = 0x101 // 鍵盤抬起
****************/
KeyMSG m = (KeyMSG) Marshal.PtrToStructure(lParam, typeof(KeyMSG));//鍵盤
// 在這里添加你想要做是事情(比如把鍵盤nCode記錄下來,搞個郵件發送程序發到自己的郵箱去)
return 0;//如果返回1,則結束消息,這個消息到此為止,不再傳遞。如果返回0或調用CallNextHookEx函數則消息出了這個鉤子繼續往下傳遞,也就是傳給消息真正的接受者
}
return CallNextHookEx(hKeyboardHook, nCode, wParam, lParam);
}
//鍵盤結構
public struct KeyMSG
{
public int vkCode; //鍵值
public int scanCode;
public int flags;
public int time;
public int dwExtraInfo;
}
// 安裝鉤子
public void HookStart()
{
if(hKeyboardHook == 0)
{
// 創建HookProc實例
KeyboardHookProcedure = new HookProc(KeyboardHookProc);
// 設置線程鉤子
hKeyboardHook = SetWindowsHookEx( 13,KeyboardHookProcedure,Marshal.GetHINSTANCE(Assembly.GetExecutingAssembly().GetModules()[0]),0);
//************************************
//鍵盤線程鉤子
//SetWindowsHookEx( 2,KeyboardHookProcedure, IntPtr.Zero, GetCurrentThreadId()); //GetCurrentThreadId()為要監視的線程ID,你完全可以自己寫個方法獲取QQ的線程哦
//鍵盤全局鉤子,需要引用空間(using System.Reflection;)
//SetWindowsHookEx( 13,KeyboardHookProcedure,Marshal.GetHINSTANCE(Assembly.GetExecutingAssembly().GetModules()[0]),0);
//
//關于SetWindowsHookEx (int idHook, HookProc lpfn, IntPtr hInstance, int threadId)函數將鉤子加入到鉤子鏈表中,說明一下四個參數:
//idHook 鉤子類型,即確定鉤子監聽何種消息,上面的代碼中設為2,即監聽鍵盤消息并且是線程鉤子,如果是全局鉤子監聽鍵盤消息應設為13,
//線程鉤子監聽鼠標消息設為7,全局鉤子監聽鼠標消息設為14。
//
//lpfn 鉤子子程的地址指針。如果dwThreadId參數為0 或是一個由別的進程創建的線程的標識,lpfn必須指向DLL中的鉤子子程。 除此以外,lpfn可
//以指向當前進程的一段鉤子子程代碼。鉤子函數的入口地址,當鉤子鉤到任何消息后便調用這個函數。
//
//hInstance應用程序實例的句柄。標識包含lpfn所指的子程的DLL。如果threadId 標識當前進程創建的一個線程,而且子程代碼位于當前
//進程,hInstance必須為NULL。可以很簡單的設定其為本應用程序的實例句柄。
//
//threadedId 與安裝的鉤子子程相關聯的線程的標識符。如果為0,鉤子子程與所有的線程關聯,即為全局鉤子。
//************************************
// 如果設置鉤子失敗
if(hKeyboardHook == 0 )
{
HookStop();
throw new Exception("SetWindowsHookEx failed.");
}
}
}
// 卸載鉤子
public void HookStop()
{
bool retKeyboard = true;
if(hKeyboardHook != 0)
{
retKeyboard = UnhookWindowsHookEx(hKeyboardHook);
hKeyboardHook = 0;
}
if (!( retKeyboard))
throw new Exception("UnhookWindowsHookEx failed.");
}
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