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空當接龍相比蜘蛛紙牌難(我的感覺)

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兩者編起來難度差別不是太大,蜘蛛紙牌編寫難度大一些,因為其分三種情況(單色雙色四色)。

實際上從兩個游戲的大小就能看出來(Win7 - C:\Program Files\Microsoft Games):

空當接龍(freecell.exe):708KB

蜘蛛紙牌(SpiderSolitaire.exe):719KB

沒啥太深奧的,就是計算用戶操作代表的指令符不符合程序的某條規則(就是個布爾值),符合將會執行,不符合將會予以提示。最終當所有牌的代碼符合完成游戲的條件代碼,就提示游戲結束??傊褪亲⒁馑挠螒蛞巹t,實現起來不難就是有點繁瑣

java內存問題:

應該是你的泛型,也就是對應的對象沒有釋放吧,你在看看,是不是可以吧這個對象的進行適當的處理。

java調用游戲文件

Desktop.getDesktop().open(/*此處填寫可運行文件的絕對路徑名*/);注意導包。 例如windowsXP下的空當接龍游戲:Desktop.getDesktop().open(“freecell”);//因為freecell.exe在系統環境變量文件夾:"C://WINDOWS/system32/"下可以省去前面字段

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