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TE二次開發中如何遍歷信息樹

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TE自帶的信息樹控件,包含了fly工程的位置、演示、圖層和其他單個元素,在信息樹中,是按照樹結構進行擺放的,要想在開發中,獲取樹中的所有對象,或者查找樹中的某一個對象,需要使用開發接口,對信息樹進行遍歷,在程序中,對樹結構遍歷少不了要用遞歸算法,在TE的信息樹遍歷中,這也是需要的。

下邊根據一個js的代碼,簡單說一下,在開發中如何遍歷信息樹:

 //首先要指定遍歷的根節點,這個可以是整個工程的根節點,也可以是信息樹中

//某個文件夾的id,在js可以使用回調函數,執行外部的一些操作

function searchGeometries2(parentNode, callbackFunc) {

//EnableRedraw是控制信息樹中內容發生變化時,是否實施刷新

    SGWorld.ProjectTree.EnableRedraw(0);

    searchGeometriesLeaf2(parentNode, callbackFunc);

    SGWorld.ProjectTree.EnableRedraw(1);

}

function searchGeometriesLeaf2(parentNode, callbackFunc) { 

    //此例子是搜索到圖層,判斷圖層中的內容

    if (SGWorld.ProjectTree.IsLayer(parentNode))  // Layer

    {

       //關于圖層中的feature操作

        var layer = SGWorld.ProjectTree.GetLayer(parentNode);

        var featureGroups = layer.FeatureGroups;

        for (var i = 0; i < featureGroups.Count; i++) // Traverse all sub-layers

        {

            var featureGroup = featureGroups.Item(i);

            var altitudeType = AltitudeMethodToAltitudeType(featureGroup.GetProperty("Altitude Method"));

            var features = featureGroup.Features;

            for (var j = 0; j < features.Count; j++) {

                var ret;

                if (featureGroup.GeometryType != 0)

                    ret = callbackFunc(features.Item(j).Geometry, featureGroup.GeometryType, altitudeType);

                else {

                    if (features.Item(j).Geometry.GeometryType == 0) // Point

                    {

                        var position = SGWorld.Creator.CreatePosition(features.Item(j).Geometry.X, features.Item(j).Geometry.Y, features.Item(j).Geometry.Z);

                        ret = callbackFunc(position, featureGroup.GeometryType, altitudeType);

                    }

                }

                if (!ret)

                    return;

            }

        }

    }

    else {

        //根據參數,獲得下一個信息樹的節點,后參數見api文檔

        var node = SGWorld.ProjectTree.GetNextItem(parentNode, 11);

        while (node != "") {

        //判斷是不是文件夾,文件夾中還要繼續循環

            if (SGWorld.ProjectTree.IsGroup(node) || SGWorld.ProjectTree.IsLayer(node))

               //遞歸調用繼續查找

                searchGeometriesLeaf2(node, callbackFunc);

            else {

              //單個對象的處理方式

                var Object = SGWorld.Creator.GetObject(node);

                if (Object != null) {

                    var altitudeType = Object.Position.AltitudeType;

                    var ret;

                    if (Object.ObjectType == 1 || Object.ObjectType == 2)

                        ret = callbackFunc(Object.Geometry, Object.ObjectType, altitudeType, Object.Position);

                    else

                        ret = callbackFunc(Object.Position, Object.ObjectType, altitudeType, Object.Position);

                    if (!ret)

                        return;

                }

            }

           //根據參數,獲得下一個信息樹的節點 ,后參數見api文檔

            node = SGWorld.ProjectTree.GetNextItem(node, 13);

        }

    }

}

以上是“TE二次開發中如何遍歷信息樹”這篇文章的所有內容,感謝各位的閱讀!相信大家都有了一定的了解,希望分享的內容對大家有所幫助,如果還想學習更多知識,歡迎關注創新互聯行業資訊頻道!

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