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matterjs是什么-創新互聯

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matter.js是一個用于Web的JavaScript2D物理引擎庫,該項目誕生于2014年2月28號(0.5.0-alpha版本),目前已更新迭代了11個版本(新為0.12.0版本),它相較于老牌的Box2D引擎庫,Matter.js更為輕量級(壓縮版僅有87KB),并且在性能和功能方面也不遜色。在Matter.js中任何的物體都需要一個容身處,而存放這些物體的地方,我們稱之為世界,物體必須添加到世界里,然后由引擎運行這個世界。

Matter.js的用法

1.html文件中引入

<scriptsrc="../build/matter.js"></script>

2.創建引擎,渲染器,添加世界,生成身體模型。

varEngine=Matter.Engine,

Render=Matter.Render,

World=Matter.World,

Bodies=Matter.Bodies;

Engine是引擎,Render是渲染器,World是表演環境,Bodies可以用來創建各種形狀的物體。

3.創建引擎實例與引擎世界。

varengine=Engine.create(),

world=engine.world;

4.創建渲染器實例。

varrender=Render.create({

engine:engine,

element:document.body

});

render(渲染器)將要渲染的物理引擎是之前所創建的engine,而渲染的對象是html網頁的body。

5.運行渲染器,運行引擎。

Engine.run(engine);

Render.run(render);

Matter.js常用模塊

1.Matter.Engine //物理引擎的核心發動機, 相當于陣法當中的陣眼

                          //它可以用來創建 引擎,并且操縱它

2.Matter.World //物理世界的展示平臺,給發動機提供運行平臺, 就像飛機發動機 裝在機體上才能體現較大價值一樣

                          //用來創建物理世界, 并操作世界

3.Matter.Body  //創建物體,并操作物體 , 更多的用于操作物體,Bodyd對象中有很多操作剛體的方法

4.Matter.Bodies  //用來創建剛體的對象 ,圓/多邊形/矩形/梯形/組合圖形

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本文題目:matterjs是什么-創新互聯
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