【IT168 評測】全新的13英寸微星GS30游戲本首次大膽的突破了傳統游戲本和桌面平臺的定義。這是微星首次推出外接臺式顯卡塢。無論外出還是在家使用,都給用戶帶來了新的體驗。雖然這種創新對于用戶來說顯得非常新鮮,但是仍然還是有一些不足。比如連接顯卡擴展塢之后筆記本的屏幕將無法使用;顯卡擴展塢的顯卡更換比較麻煩等。但是筆記本精致的做工、出位的燈光和顯卡擴展塢豐富的接口配置,都讓我們看到了不少亮點。【點擊查看詳情】
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我們先來看看微星GS30的配置參數,i7-4870HQ處理器、256G SSD+外接的500G HDD、8G內存、外接的GTX980顯卡,這基本已經達到了桌面高端的水準。在京東商城已經開賣正式版本,內存為16G,售價從13999元起。如果你需要一個能在家放肆游戲,出門能流暢辦公的組合,那么這款GS30絕對是一個充滿創意的選擇。
▲配置參數
微星在14年年末就放出了18寸帶機械鍵盤的游戲本消息,在15年又帶來了這款外接顯卡擴展塢的13英寸新概念游戲本。我們不得不說,微星在游戲本領域里已經不僅僅是之前那個外觀和配置都看上去差不多,就是少點靈氣的品牌了。先不論這款產品好壞與否,在這個搏眼球、搏創新的時代,GS30無疑是成功的。
◆筆記本機身與顯卡擴展塢設計
▲幾何切割的A面
▲經典的紅龍LOGO
A面采用了簡潔的全黑設計,在正中間點綴了經典的紅龍LOGO。簡潔、經典,這款游戲本可以說傳承了微星G系列的文化精髓。
▲采用1920×1080分辨率IPS霧面屏
屏幕方面采用了1920×1080分辨率的IPS霧面屏,顯示效果保持了微星游戲本的一貫高水準。在亮度、色彩方面都非常優秀,泛白、偏色基本和這塊屏幕無緣。
▲720P高清攝像頭
屏幕上方采用了主流的720P高清攝像頭,能夠提供高素質的視訊通話需求。在獨立使用筆記本的時候,這款作為超極本的產品的確有辦公的潛質。
▲背光巧克力鍵盤
鍵盤方面官方標明采用的賽睿鍵盤,但是是否掛牌也很不好說。實際的使用手感還是比較優秀。當然,這是從13英寸產品來看的。背光功能比較加分,另外仔細觀看,鍵盤的數字和字母的字體設計都非常有性格。
▲一體觸控板
觸控板采用了市面主流的一體式設計,面積和順滑度都非常不錯。周邊的金屬裝飾也非常顯格調,可謂是點睛之筆。在觸控板下方還有硬盤和電池提示燈。
▲三角形開機鍵
開機鍵采用了非常有創意的三角形設計,這在之前的微星筆記本中是不多見的。可見微星這次在磨具設計上面的確是下了一番功夫。
▲背部只有一個散熱格柵
微星的背部只提供了一個散熱格柵,另一個是封死的。配合的顯卡擴展塢上右側對應的散熱格柵位也是封死的。
▲前部炫目的燈光
全新的微星GS30大有向某著名星人挑戰的意思,而結果是它真的非常成功。這一圈炫目的燈光還帶有呼吸效果,可謂是出盡風頭。
▲掌托右側印有英特爾i7處理器標識
在右側掌托處印有英特爾i7處理器的標識,黑色的標識在微星產品里非常少見。另外掌托邊緣的棱角切割也顯得非常硬朗。
▲左側接口
▲右側接口
左側設有1個USB3.0接口、筆記本鎖孔、耳機接口、麥克接口;機身右側設有讀卡器、1個USB3.0接口、HDMI、RJ45網口。雖然機身的接口并不是非常豐富,但外接的顯卡塢額外提供了非常多的常用接口,下面我們會詳細介紹。
▲裸機重量1.262kg
▲旅行重量1.636kg
微星GS30的裸機重量僅僅只有1.262kg,加上適配器的旅行重量也不過1.636kg。拿在手里只有一個感覺,輕的不像游戲本。而事實上機身內部由于并沒有內置獨立顯卡,所以這么輕薄也是在意料之中。
◆外接顯卡擴展塢外形
▲顯卡擴展塢
▲連接上效果
上圖為筆記本連接上顯卡擴展塢的效果。筆記本屏幕還在顯示的情況下,說明并未連接上顯卡擴展塢。當連接成功后,顯示屏會自動屏蔽,必須單獨外接顯示器使用。
▲左側接口
▲右側接口
微星GS30的外接顯卡盒子左側提供了3個DP接口、1個HDMI接口、一個DVI接口;右側則提供了耳機接口、麥克接口、RJ45網口以及4個USB3.0。出色的接口配置很好的彌補了筆記本機身接口不足的問題。
▲PCI-E接口
在顯卡擴展塢上設有一個PCI-E接口。連接微星GS30就可以傳輸GTX980顯卡的性能了。在版面上還設有固定點,來穩定微星GS30機身。另外仔細觀看,在PCI-E的左側是散熱格柵,而右側則是封死的。
▲撥動卡扣,即可放入微星GS30機身
撥動圖中的卡扣即可滑動方筆記本的托盤。將筆記本固定到上面即可連接顯卡擴展塢。卡扣在開鎖圖標時是無法連接顯卡擴展塢的,只有在鎖住的圖標處才會連接成功。比較遺憾的是,當連接顯卡擴展塢之后,微星GS30本身的屏幕將無法使用。對于這塊全高清的IPS屏來說真是有那么點浪費。
▲正面設有兩個音響單元
▲音箱細節
在顯卡擴展塢的正面還設有兩個音響單元,可以提供2.1聲道的音效。雖然和專業的音響比起來還是稍有差距,但是遠遠勝過一般筆記本上所配備的音響。
◆拆解
▲將周邊的螺絲盡數擰下
▲取下上面的頂蓋
將顯卡擴展塢的螺絲金屬擰下,然后直接取下頂部的蓋子即可。
▲連接顯卡擴展塢LED燈的接線
上圖為頂蓋處和內部連接顯卡擴展塢LED燈的連接線。要徹底拆開擴展塢,首先要拔掉它。
▲支撐金屬板
取下蓋子,里面是一塊長條的支撐金屬板。
▲內部一覽
取下金屬板之后,顯卡擴展塢的內部正式進入我們眼中。整個布線看起來還是非常合理、整齊的。而且里面單獨提供了一個電源和機械硬盤。
▲里面配備了一塊微星的GTX980顯卡
▲GTX980顯卡接口一覽
▲8PIN+8PIN輔助供電
拆開顯卡擴展塢,卸下我們的主角微星的GTX980顯卡。作為MAXWELL核心的英偉達旗艦顯卡,無論在功耗上還是性能上都相比上代旗艦產品有了質的飛躍。憑借這款顯卡的出色性能,微星GS30已經秒殺了很多中端的桌面臺式電腦。
▲內部主板
▲顯卡位風扇
▲內部配置了一塊機械硬盤和電源
▲500G 西數藍盤
在顯卡擴展塢內部單獨配備了一塊500G的西數機械硬盤,并且配置了獨立的供電電源。整體來看還是非常厚道的,不僅僅是顯卡這一點的提升。
◆處理器測試
▲CPU信息
▲CINEBENCH R15測試
微星GS30配備了i7-4870HQ處理器,四核八線程,TDP為47W,2.50GHz。其性能在移動平臺屬于非常高端的,相比主流的游戲本所配備的處理器基本是碾壓式的秒殺。在處理大型軟件、多任務等方面都非常優秀。
◆顯卡測試
▲顯卡信息
▲3DMARK 11測試
雖然微星GS30機身并沒有配備獨立顯卡,但是憑借顯卡擴展塢提供的桌面旗艦顯卡GTX980,依然能夠征服各大主流游戲。雖然其性能受限于連接方式,但是GTX980顯卡的大部分性能還是基本發揮出來了。通過3DMAKR 11測試得到了P14231分的恐怖成績。
◆整機測試
▲未連接顯卡擴展塢PCMARK 7測試
▲連接顯卡擴展塢PCMARK 7測試
我們分別采用了GS30主機機身PCMARK 7測試和連接顯卡擴展塢后PCMARK 7測試兩個數據。最終未連接狀態得到了6574分,而連接后得到了6726分的成績。可見GS30機身本來就已經非常出色了。強大的處理器加上反應迅捷的SSD,都是得到高分的必要條件。
◆續航測試
▲PCMARK 8續航測試
雖然GS30在獨立使用的時候并不是一個真正的游戲本,但是憑借強大的性能和出色的輕薄設計,仍然是一款性能卓越的超極本。在日常出差使用還是非常不錯的選擇,因此我們對其續航性能也進行了測試。將電源模式調節為平衡模式,亮度設置為40%,通過PCMARK 8 HOME續航模式測試最終得到1小時45分鐘43秒的成績。這樣的成績并不能說優秀,但是它畢竟還是主攻游戲方面的。
◆散熱測試
▲鍵盤面最高溫度48.3℃
▲底部最高溫度57.9℃
通過30分鐘的拷機測試,正面鍵盤最高溫度為48.3℃,平均溫度為36.8℃;底部最高溫度為57.9℃,平均溫度為42.5℃。這樣的成績只能說中規中矩,不是非常優秀。當然,這也是由于GS30機身本來的限制,13英寸還是非常緊湊的。但是在實際測試中,由于顯卡擴展塢配有獨立的散熱風扇,所有實際游戲體驗中并沒有降頻、過熱這些問題出現。到是顯卡擴展塢的風扇聲音有點吵。
◆2K分辨率游戲測試
《古墓麗影9》:
《古墓麗影9》是由Crystal Dynamics開發,Square Enix負責發行的跨平臺系列動作游戲,2013年3月開始發售。本作聚焦于勞拉年輕的時期,摒棄了前幾作女超人的設定,玩家可以在游戲中看到更真實的勞拉形象。由于引擎的升級,本作相比之前的作品會有更優秀的畫面,是《古墓麗影》系列最具變革性的一作。
▲游戲設置
▲游戲設置
▲游戲截圖
▲游戲截圖
▲游戲實測幀數
雖然《古墓9》并不能算是顯卡殺手,但是在2560×1440分辨率、最高畫質下依然對硬件有著恐怖的要求。傳說中的“海飛絲”畫質真心不是開玩笑,你能明顯看清勞拉的秀發從一束變成一絲一絲。在2K分辨率、全部最高設置下,平均幀數維持在35幀的成績,最低也能達到26幀,可見外接顯卡塢還是發揮了GTX980大部分的性能。
《看門狗》
《看門狗》是育碧2013年的3A級重磅大作(由于育碧對游戲的優化與打磨而延期至2014年),本作采用開放世界的沙盒玩法,游戲講述了一個十分精彩的故事,該游戲采用了新的AnvilNext引擎,打造出了一個遼闊龐大的世界,這個開放世界的冒險游戲發生在芝加哥,那時的電子設備已經被內置于幾乎所有物品中,整個城市都在依賴著他們。
玩家要扮演Aiden·Pearce,這是一位精通黑客技術的高手,于是他決定利用自己的特長來懲治全城的腐敗分子,懲奸除惡。游戲以極高的自由度、出色的游戲質量與豐富的游戲內容被業界公認為開啟次世代游戲的大門之作,該游戲被IGN評為年度最佳射擊游戲。
▲游戲設置
▲游戲設置
▲游戲截圖
▲游戲截圖
▲游戲實測幀數
同樣是2560×1440分辨率并全部設置開啟最高,最終測試成績為平均幀數34幀,最低也能達到32幀。對于《看門狗》這類第三人稱設射擊游戲,還是基本夠用的。不過不得不說,這款2014年的顯卡殺手優化的確夠差勁。
《使命召喚11》
使命召喚是一款動作射擊游戲。高級戰爭~Call of Duty:Advanced Warfare 的推出標志著次時代使命召喚游戲的到來。游戲會同時登入次時代 PS4 /Xbox One平臺。《使命召喚11:高級戰爭》是世界最佳FPS射擊游戲《使命召喚》系列的第十一部正統續作。游戲沒有再延續之前的“現代戰爭”題材,而是一躍來到了未來世界,金像獎影帝凱文·史派西飾演角色所率領的私兵財團因質疑美國政府在一個世紀以來未能讓全世界植根“民主主義”,決定對華府宣戰,企圖改變世界秩序。
▲游戲設置
▲游戲設置
▲游戲截圖
▲游戲截圖
▲游戲實測幀數
COD系列最新的大作,號稱是進入次時代的最新一集。我們在2560×1440分辨率下,開啟高畫質,平均幀數飆到了109幀的恐怖成績,最低也達到了89幀的驚人流暢度。COD 11的優化的確值得肯定。對此小編真的不再懷疑外接顯卡塢對于GTX980的利用情況了。
◆總結:
這款微星GS30游戲本算是今年游戲本里一款非常獨特的新品。單獨拿出來它并不是一個完整的游戲本,而連接顯卡擴展塢之后又瞬間獲得了秒殺中高端臺式機的水準。這樣的設計對于出門要個筆記本辦公,回家想玩游戲的用戶來說的確是一個有趣的選擇。
但是很多缺點也值得微星日后不斷提升。比如在連接顯卡擴展塢之后,微星GS30的屏幕無法開啟。也就是說你必須要連接一個顯示器,這樣無形中加大了成本和空間。另外,這個顯卡擴展塢的連接是將筆記本放在上面,鍵盤等于也報廢了。雖然有種種的缺陷,但是在做工和誠意上,我們的確看到了微星下的功夫。只是期待下一款能夠更加實用,而并非噱頭。
《地鐵跑酷》、《保衛蘿卜3》、《開心消消樂》。
相信提到《地鐵跑酷》這款游戲大家都不會陌生,做為一款經典的跑酷游戲,我們可以通過游戲里的各種障礙物來培養我們的反應能力,同時也可以鍛煉我們的專注程度,因為這款游戲沒有最終跑道,我們只能一直跑,直到失誤。
《保衛蘿卜3》這是經典的塔防手游保衛蘿卜的第三代作品,這款游戲不管是地圖畫面還是怪物畫風都有了很高的提升,我們仍然需要在路上放置各種植物炮塔來阻擋怪物吃掉小蘿卜。不過這代難度要比之前高出不少,想要挑戰的趕緊去下載。
《開心消消樂》作為一款公交車上和辦公室里隨處可見的消除游戲,這款可以算得上是耳熟能詳了,一提起這類型游戲一個想起來的就是它,免費即可下載。海量關卡是本作的基礎元素,玩家們可以任意進行關卡挑戰,后續的關卡難度也將得到提升,豐富有趣的耐玩內容盡在游戲之中。
1.給類型賦值不同
CRM4 plugin給lookup賦值為空 :
Lookup lookupnull = new Lookup();
lookupnull.IsNull = true;
lookupnull.IsNullSpecified = true;
entity.Properties["new_storeroom_areaid"] = lookupnull;
CRM2011 給 EntityReference 賦值為空:
entity["new_storeroom_areaid"] = null;
2.單表查詢,返回Entity
CRM4.0 :
private DynamicEntity GetNewPrInfo(Guid NewPrID)//根據GUID查詢某字段
{
ColumnSet colSet = new ColumnSet(NewPrInfo.EntityName);
colSet.AddColumn(NewPrInfo.AttributeName_Assigner);
colSet.AddColumn(NewPrInfo.AttributeName_AssignNode);
TargetRetrieveDynamic target = new TargetRetrieveDynamic();
target.EntityId = NewPrID;
target.EntityName = NewPrInfo.EntityName;
RetrieveRequest request = new RetrieveRequest();
request.ColumnSet = colSet;
request.ReturnDynamicEntities = true;
request.Target = target;
RetrieveResponse response = (RetrieveResponse)this.crmService.Execute(request);
DynamicEntity PromotionPe = (DynamicEntity)response.BusinessEntity;
return PromotionPe;
}
CRM2011:
Entity accEntity = service.Retrieve(“new_test”, new_testid, new ColumnSet("字段1", "字段2"));//根據GUID,查詢實體new_test的字段1和字段2的值。
Entity accEntity = service.Retrieve(entityName, entityId, new ColumnSet(true));//根據GUID,查詢實體new_test的所有字段。
3.初始化CRM組織服務
CRM4:
CrmAuthenticationToken token = new CrmAuthenticationToken();
token.AuthenticationType = 0;
token.OrganizationName = "AdventureWorksCycle";
CrmService service = new CrmService();
service.Url = "";servername:port/mscrmservices/2007/crmservice.asmx";
service.CrmAuthenticationTokenValue = token;
service.Credentials = System.Net.CredentialCache.DefaultCredentials;
CRM2011:
IFD 的服務前面的段必須是https,不分內部和外部。
Uri orgServiceUri = new Uri("");
ClientCredentials credentials = new ClientCredentials();
credentials.UserName.UserName = CRMUserName;
credentials.UserName.Password = CRMUserPassword;
OrganizationServiceProxy crmServiceProxy = new OrganizationServiceProxy(orgServiceUri, null, credentials, null);
crmService = (IOrganizationService)crmServiceProxy;
2. on-premise 內部部署(AD認證),,初始化WebService時的方式如下:
服務前面的段可以是https,也是可以http
如果沒有路由映射 外網是訪問不了 只能內網訪問
Uri organizationUri = new Uri("");
IServiceConfigurationIOrganizationService orgConfigInfo = ServiceConfigurationFactory.CreateConfigurationIOrganizationService(organizationUri);
var Orgcreds = new ClientCredentials();
Orgcreds.Windows.ClientCredential = new System.Net.NetworkCredential("administrator", "admiN123", "DynamicCRM.com");
OrganizationServiceProxy _serviceproxy = new OrganizationServiceProxy(orgConfigInfo, Orgcreds);
return (IOrganizationService)_serviceproxy;
這樣子也可以:
Uri orgServiceUri = new Uri(Config.CrmWebServiceUrl);
var credentials = new ClientCredentials();
credentials.Windows.ClientCredential = new System.Net.NetworkCredential(Config.CrmServerAccount, Config.CrmServerPSW, Config.CrmServerDomain);
OrganizationServiceProxy _serviceproxy = new OrganizationServiceProxy(orgServiceUri, null, credentials, null);
return (IOrganizationService)_serviceproxy;
4.返回多個實體
CRM4:
// Create a column set holding the names of the columns to be retrieved.
ColumnSet cols = new ColumnSet();
cols.Attributes = new string [] {"name", "accountid"};
// Create the query object.
QueryByAttribute query = new QueryByAttribute();
query.ColumnSet = cols;
query.EntityName = EntityName.account.ToString();
// The query will retrieve all accounts whose address1_city is Sammamish.
query.Attributes = new string [] {"address1_city"};
query.Values = new string [] {"Sammamish"};
// Execute the retrieval.
BusinessEntityCollection retrieved = service.RetrieveMultiple(query);
CRM2011:
方法一:
string fetchxml = @"fetch version='1.0' output-format='xml-platform' mapping='logical' distinct='false' aggregate='true'
entity name='new_po_exp_detail'
attribute name='new_exp_amount' alias='new_exp_amount_sum' aggregate='sum' /
attribute name='new_submit_amout' alias='new_submit_amout_sum' aggregate='sum' /
attribute name='new_expense_category' alias='new_expense_category' groupby='true' /
filter type='and'
condition attribute='statecode' operator='eq' value='0' /
/filter
link-entity name='new_po' from='new_poid' to='new_po_exp_detail' alias='ab'
filter type='and'
condition attribute='statecode' operator='eq' value='0' /
condition attribute='new_po_status' operator='in'
value5/value
value7/value
/condition
condition attribute='new_promotion_pe' operator='eq' value='" + new_promotion_peId + @"' /
/filter
/link-entity
/entity
/fetch";
EntityCollection entitycols = service.RetrieveMultiple(new FetchExpression(fetchxml));
方法二:
QueryByAttribute query = new QueryByAttribute("new_categorytate");
query.ColumnSet = new ColumnSet("new_categorytateid");
query.AddAttributeValue("statecode", 0);
query.AddAttributeValue("new_sn", new_sn);//產品品類編號
EntityCollection encols = service.RetrieveMultiple(query);
文章標題:dynamics沙盒 沙盒ugc
本文路徑:http://vcdvsql.cn/article4/doiscie.html
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