這篇文章主要講解了“如何理解從Service到WorkManager的使用原理”,文中的講解內(nèi)容簡單清晰,易于學(xué)習(xí)與理解,下面請大家跟著小編的思路慢慢深入,一起來研究和學(xué)習(xí)“如何理解從Service到WorkManager的使用原理”吧!
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概念和使用
Service 是一種可在后臺執(zhí)行長時間運行操作而不提供界面的應(yīng)用組件
兩種啟動方式:
startService() 生命周期為:onCreate() -> onStartCommand() -> onDestory()
bindService() 生命周期為:onCreate() -> onBind() -> onUnBind() -> onDestory()
其中要注意的是onStartCommand方法的返回值,有三種常量:
1) START_NOT_STICKY,終止服務(wù)后,除非除非有待傳遞的掛起 Intent,否則系統(tǒng)不會重建服務(wù)。
2) START_STICKY,終止服務(wù)后,會自動重新服務(wù)并調(diào)用 onStartCommand(),但不會重新傳遞最后一個 Intent。
3) START_REDELIVER_INTENT,終止服務(wù)后,會重建服務(wù),并通過傳遞給服務(wù)的最后一個 Intent 調(diào)用 onStartCommand()。
當(dāng)然,最后要使用的話還要在清單文件中注冊:
<service android:enabled=["true" | "false"] android:exported=["true" | "false"] android:icon="drawable resource" android:isolatedProcess=["true" | "false"] android:label="string resource" android:name="string" android:permission="string" android:process="string" > . . . </service>
Service與子線程
關(guān)于Service,我的第一反應(yīng)是運行在后臺的服務(wù)。
關(guān)于后臺,我的第一反應(yīng)又是子線程。
那么Service和子線程到底是什么關(guān)系呢?
Service有兩個比較重要的元素:
長時間運行。Service可以在Activity被銷毀,程序被關(guān)閉之后都可以繼續(xù)運行。
不提供界面的應(yīng)用組件。這其實解釋了后臺的意義,Service的后臺指的是不和界面交互,不依賴UI元素。
而且比較關(guān)鍵的點是,Service也是運行在主線程之中。
所以運行在后臺的Service和運行在后臺的線程區(qū)別還是挺大的。
首先,所運行的線程不同。Service還是運行在主線程,而子線程肯定是開辟了新的線程。
其次,后臺的概念不同。Service的后臺指的是不與界面交互,子線程的后臺指的是異步運行。
最后,Service作為四大組件之一,控制它也更方便,只要有上下文就可以對其進行控制。
當(dāng)然,雖然兩者概念不同,但是還是有很多合作之處。
Service作為后臺運行的組件,其實很多時候也會被用來做耗時操作,那運行在主線程的Service肯定不能直接進行耗時操作,這就需要子線程了。
開啟一個后臺Service,然后在Service里面進行子線程操作,這樣的結(jié)合給項目帶來的可能性就更大了。
Google也是考慮到這一點,設(shè)計出了IntentService這種已經(jīng)結(jié)合好的組件供我們使用。
IntentService
IntentService 是一個繼承自Service,自帶工作線程和Handler,并且線程任務(wù)結(jié)束后自動銷毀的一個類。
源碼很簡單:
@Override public void onCreate() { super.onCreate(); //創(chuàng)建新線程并start HandlerThread thread = new HandlerThread("IntentService[" + mName + "]"); thread.start(); mServiceLooper = thread.getLooper(); //創(chuàng)建新線程對應(yīng)的handler mServiceHandler = new ServiceHandler(mServiceLooper); } @Override public void onStart(@Nullable Intent intent, int startId) { //service啟動后發(fā)送消息給handler Message msg = mServiceHandler.obtainMessage(); msg.arg1 = startId; msg.obj = intent; mServiceHandler.sendMessage(msg); } private final class ServiceHandler extends Handler { public ServiceHandler(Looper looper) { super(looper); } @Override public void handleMessage(Message msg) { //handler收到消息后調(diào)用onHandleIntent方法 onHandleIntent((Intent)msg.obj); stopSelf(msg.arg1); } }
弊端
之前也說了,Service這些特性確實給了我們更多的可能性,我們可以在后臺靜默下載項目需要的東西、可以發(fā)心跳包、可以處理一些數(shù)據(jù)。
但是,也正是因為后臺無感知的特性,也帶來了隱私方面的隱患和弊端。
App可以在后臺操作用戶數(shù)據(jù),下載應(yīng)用無關(guān)的文件等等。
所以Google為了保護用戶隱私,在Android8.0開始,限制了后臺Service。
后臺和前臺Service
這就涉及到Service的分類了。
如果從是否無感知來分類,Service可以分為前臺和后臺。前臺Service會通過通知的方式讓用戶感知到,后臺有這么一個玩意在運行。
比如音樂類APP,在后臺播放音樂的同時,可以發(fā)現(xiàn)始終有一個通知顯示在前臺,讓用戶知道,后臺有一個這么音樂相關(guān)的服務(wù)。
在Android8.0,Google要求如果程序在后臺,那么就不能創(chuàng)建后臺服務(wù),已經(jīng)開啟的后臺服務(wù)會在一定時間后被停止。
所以,建議使用前臺Service,它擁有更高的優(yōu)先級,不易被銷毀。使用方法如下:
startForegroundService(intent); public void onCreate() { super.onCreate(); Notification notification = new Notification.Builder(this) .setChannelId(CHANNEL_ID) .setContentTitle("主服務(wù)")//標(biāo)題 .setContentText("運行中...")//內(nèi)容 .setSmallIcon(R.mipmap.ic_launcher) .build(); startForeground(1,notification); } <!--android 9.0上使用前臺服務(wù),需要添加權(quán)限--> <uses-permission android:name="android.permission.FOREGROUND_SERVICE" />
那后臺任務(wù)該怎么辦呢?官方建議使用 JobScheduler 。
JobScheduler
任務(wù)調(diào)度JobScheduler,Android5.0被推出。(可能有的朋友感覺比較陌生,其實他也是通過Service實現(xiàn)的,這個待會再說)
它能做的工作就是可以在你所規(guī)定的要求下進行自動任務(wù)執(zhí)行。比如規(guī)定時間、網(wǎng)絡(luò)為WIFI情況、設(shè)備空閑、充電時等各種情況下后臺自動運行。
所以Google讓它來替代后臺Service的一部分功能,使用:
首先,創(chuàng)建一個JobService:
public class MyJobService extends JobService { @Override public boolean onStartJob(JobParameters params) { return false; } @Override public boolean onStopJob(JobParameters params) { return false; } }
然后,注冊這個服務(wù)(因為JobService也是Service)
<service android:name=".MyJobService" android:permission="android.permission.BIND_JOB_SERVICE" />
最后,創(chuàng)建一個JobInfo并執(zhí)行
JobScheduler scheduler = (JobScheduler) getSystemService(Context.JOB_SCHEDULER_SERVICE); ComponentName jobService = new ComponentName(this, MyJobService.class); JobInfo jobInfo = new JobInfo.Builder(ID, jobService) .setMinimumLatency(5000)// 任務(wù)最少延遲時間 .setOverrideDeadline(60000)// 任務(wù)deadline,當(dāng)?shù)狡跊]達到指定條件也會開始執(zhí)行 .setRequiredNetworkType(JobInfo.NETWORK_TYPE_UNMETERED)// 網(wǎng)絡(luò)條件,默認(rèn)值NETWORK_TYPE_NONE .setRequiresCharging(true)// 是否充電 .setRequiresDeviceIdle(false)// 設(shè)備是否空閑 .setPersisted(true) //設(shè)備重啟后是否繼續(xù)執(zhí)行 .setBackoffCriteria(3000,JobInfo.BACKOFF_POLICY_LINEAR) //設(shè)置退避/重試策略 .build(); scheduler.schedule(jobInfo);
簡單說下原理:
JobSchedulerService是在SystemServer中啟動的服務(wù),然后會遍歷沒有完成的任務(wù),通過Binder找到對應(yīng)的JobService,執(zhí)行onStartJob方法,完成任務(wù)。具體可以看看參考鏈接的分析。
所以也就知道了,在5.0之后,如果有需要后臺任務(wù)執(zhí)行,特別是需要滿足一定條件觸發(fā)的任務(wù),比如網(wǎng)絡(luò)電量等等情況,就可以使用JobScheduler。
有的人可能要問了,5.0之前怎么辦呢?
可以使用GcmNetworkManager或者BroadcastReceiver等處理部分情況下的任務(wù)需求。
Google也是考慮到了這一點,所以將5.0之后的JobScheduler和5.0之前的GcmNetworkManager、GcmNetworkManager、AlarmManager等和任務(wù)相關(guān)的API相結(jié)合,設(shè)計出了WorkManager。
WorkManager
WorkManager 是一個 API,可供您輕松調(diào)度那些即使在退出應(yīng)用或重啟設(shè)備后仍應(yīng)運行的可延期異步任務(wù)。
作為Jetpack的一員,并不算很新的內(nèi)容,它的本質(zhì)就是結(jié)合已有的任務(wù)調(diào)度相關(guān)的API,然后根據(jù)版本需求等來執(zhí)行這些任務(wù),官網(wǎng)有一張圖:
所以WorkManager到底能做什么呢?
1、對于一些任務(wù)約束能很好的執(zhí)行,比如網(wǎng)絡(luò)、設(shè)備空閑狀態(tài)、足夠存儲空間等條件下需要執(zhí)行的任務(wù)。
2、可以重復(fù)、一次性、穩(wěn)定的執(zhí)行任務(wù)。包括在設(shè)備重啟之后都能繼續(xù)任務(wù)。
3、可以定義不同工作任務(wù)的銜接關(guān)系。比如設(shè)定一個任務(wù)接著一個任務(wù)。
總之,它是后臺執(zhí)行任務(wù)的一大利器。
感謝各位的閱讀,以上就是“如何理解從Service到WorkManager的使用原理”的內(nèi)容了,經(jīng)過本文的學(xué)習(xí)后,相信大家對如何理解從Service到WorkManager的使用原理這一問題有了更深刻的體會,具體使用情況還需要大家實踐驗證。這里是創(chuàng)新互聯(lián),小編將為大家推送更多相關(guān)知識點的文章,歡迎關(guān)注!
當(dāng)前名稱:如何理解從Service到WorkManager的使用原理
文章URL:http://vcdvsql.cn/article4/pphjoe.html
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