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c語言產生隨機浮點數函數 c語言如何產生隨機運算符號

如何用C語言生成之間的隨機浮點數

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float a=3.5,b=10.5;

float x=(float)rand()/32767*(b-a)+a;

就可以生成 [a,b) 之間的隨機浮點數

C語言產生一個固定區間內的浮點型隨機數,怎么辦

rand() 隨機函數。

srand((unsigned)time(NULL))則使用系統定時/計數器的值作為隨機種子。每個種子對應一組根據算法預先生成的隨機數,所以,在相同的平臺環境下,不同時間產生的隨機數會是不同的,相應的,若將srand(unsigned)time(NULL)改為srand(TP)(TP為任一常量),則無論何時運行、運行多少次得到的“隨機數”都會是一組固定的序列,因此srand生成的隨機數是偽隨機數。[1]

庫函數中系統提供了兩個函數用于產生隨機數:srand()和rand()。 原型為:

函數一:int rand(void);

返回一個[0,RAND_MAX]間的隨機整數。

函數二:void srand(unsigned seed);

參數seed是rand()的種子,用來初始化rand()的起始值。

但是,要注意的是所謂的“偽隨機數”指的并不是假的隨機數。其實絕對的隨機數只是一種理想狀態的隨機數,計算機只能生成相對的隨機數即偽隨機數。計算機生 成的偽隨機數既是隨機的又是有規律的 —— 一部份遵守一定的規律,一部份則不遵守任何規律。比如“世上沒有兩片形狀完全相同的樹葉”,這體現到了事物的特性 —— 差異性;但是每種樹的葉子都有近似的形狀,這正是事物的共性 —— 規律性。從這個角度講,我們就可以接受這樣的事實了:計算機只能產生偽隨機數而不是絕對的隨機數。

系統在調用rand()之前都會自動調用srand(),如果用戶在rand()之前曾調用過srand()給參數seed指定了一個值,那么 rand()就會將seed的值作為產生偽隨機數的初始值;而如果用戶在rand()前沒有調用過srand(),那么系統默認將1作為偽隨機數的初始 值。如果給了一個定值,那么每次rand()產生的隨機數序列都是一樣的~~

所以為了避免上述情況的發生我們通常用srand((unsigned)time(0))或者srand((unsigned)time(NULL))來 產生種子。如果仍然覺得時間間隔太小,可以在(unsigned)time(0)或者(unsigned)time(NULL)后面乘上某個合適的整數。 例如,srand((unsigned)time(NULL)*10)

另外,關于time_t time(0):time_t被定義為長整型,它返回從1970年1月1日零時零分零秒到目前為止所經過的時間,單位為秒。

固定區間[a,b]內的浮點型隨機數 :

例子:(a+(b-a)*rand()/(RAND_MAX))

c語言rand怎么隨機產生浮點型數

#includelt;stdlib.hgt;

#includelt;time.hgt;

#includelt;iostream.hgt;

#define MAX_RANDOM 1000//這個是產生隨機數的最大值,但是取浮點數,所以要除去的

#define NUM 2500

double random(double a,double b)//這個是產生隨機數函數,由于庫函數功能有限,所以要自己封裝一下

{

return(rand()%(int)((b-a)*MAX_RANDOM))/(double)MAX_RANDOM+a;

}

void main()

{

double Dran[NUM+(NUM-1)*4];

double ran[(NUM-1)*4];

double a,b;

int k=0;

srand((unsigned)time(NULL));//這個是設定隨機數的種子數,由于種子數相同產生的隨機數相同,所以取時間做種子

coutlt;lt;"***********************************親體**************************"lt;lt;endl;

for(int i=0;ilt;NUM+(NUM-1)*4;i=i+5)//獲得了親體

{

Dranlt;igt;=random(10,20);

coutlt;lt;Dranlt;igt;lt;lt;"";

}

/*

coutlt;lt;"***********************************后代**************************"lt;lt;endl;

//Dran里面是裝的親代和后代一起的,ran里面只是裝的后代

for(i=0;ilt;NUM+(NUM-1)*4-1;i=i+5)

{

a=Dranlt;igt

b=Dran[i+5];

for(int j=1;jlt;=4;j++)

{

Dran[i+j]=random(a,b);

ran[k]=Dran[i+j];

coutlt;lt;ran[k]lt;lt;"";

k++;

}

}

*/

}

(rand()%(int)((b-a)*MAX_RANDOM))/(double)MAX_RANDOM+a這個產生浮點數.

擴展資料:

include用法:

#include命令預處理命令的一種,預處理命令可以將別的源代碼內容插入到所指定的位置;可以標識出只有在特定條件下才會被編譯的某一段程序代碼;可以定義類似標識符功能的宏,在編譯時,預處理器會用別的文本取代該宏。

插入頭文件的內容

#include命令告訴預處理器將指定頭文件的內容插入到預處理器命令的相應位置。有兩種方式可以指定插入頭文件:

1、#includelt;文件名gt;

2、#include"文件名"

如果需要包含標準庫頭文件或者實現版本所提供的頭文件,應該使用第一種格式。如下例所示:

#includelt;math.hgt;//一些數學函數的原型,以及相關的類型和宏

如果需要包含針對程序所開發的源文件,則應該使用第二種格式。

采用#include命令所插入的文件,通常文件擴展名是.h,文件包括函數原型、宏定義和類型定義。只要使用#include命令,這些定義就可被任何源文件使用。

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