一、go中為什么不允許循環依賴
目前創新互聯已為近1000家的企業提供了網站建設、域名、網站空間、網站運營、企業網站設計、鉛山網站維護等服務,公司將堅持客戶導向、應用為本的策略,正道將秉承"和諧、參與、激情"的文化,與客戶和合作伙伴齊心協力一起成長,共同發展。
二、如何解決循環依賴
循環依賴就是A引用B,B又引用A,形成了一個包引用的閉環。要解決循環引用,就是打破這個閉環,讓A引用B,B不能引用A。看下面的例子:
包結構如下:
執行main函數報錯:
報錯的原因是 我們在執行bagA.PrintA()的時候,引用了A包,A包又引用了B包,B包又引用了A包,形成了循環依賴。那我們打破依賴就可以了。
那么該怎么打破呢?
我們發現A包引用B包,是因為A包需要調用B包的bagB.GetName()方法;同樣的,B包引用A包,是因為B包需要調用A包的bagA.GetName()方法。那么,我們有沒有不需要引包就能使B包可以調用A包的方法呢?
當然是有的。看下面:
我們在B包里定義了一個方法變量AHandler,并且提供了為這個方法變量賦值的方法Register(),然后在A包里的init()方法里,調用B包的Register()方法,將A包的GetName方法復賦值給了AHandler變量。 這樣,在B包執行方法AHandler是不是就相當于調用了A包的GetName方法呢?看執行結果:
總結:
上述解決辦法的核心邏輯就是,B包使用一個方法變量來替代A中的方法(來完成B不引用A),A來為該變量賦值(因為A引用B,A可以調用B的方法來完成賦值)。 解決循環依賴問題,思想就是打破包的循環依賴,以不導包的方式調用其他包的方法。所以,采用接口的形式也可以解決循環依賴(B定義一個接口,A中你想要調用的方法實現了該接口,A中完成接口變量賦值,B來調用接口方法,有時間再補充例子吧)
隊列的概念在 順序隊列 中,而使用循環隊列的目的主要是規避假溢出造成的空間浪費,在使用循環隊列處理假溢出時,主要有三種解決方案
本文提供后兩種解決方案。
順序隊和循環隊列是一種特殊的線性表,與順序棧類似,都是使用一組地址連續的存儲單元依次存放自隊頭到隊尾的數據元素,同時附設隊頭(front)和隊尾(rear)兩個指針,但我們要明白一點,這個指針并不是指針變量,而是用來表示數組當中元素下標的位置。
本文使用切片來完成的循環隊列,由于一開始使用三個參數的make關鍵字創建切片,在輸出的結果中不包含nil值(看起來很舒服),而且在驗證的過程中發現使用append()函數時切片內置的cap會發生變化,在消除了種種障礙后得到了一個四不像的循環隊列,即設置的指針是順序隊列的指針,但實際上進行的操作是順序隊列的操作。最后是對make()函數和append()函數的一些使用體驗和小結,隊列的應用放在鏈隊好了。
官方描述(片段)
即切片是一個抽象層,底層是對數組的引用。
當我們使用
構建出來的切片的每個位置的值都被賦為interface類型的初始值nil,但是nil值也是有大小的。
而使用
來進行初始化時,雖然生成的切片中不包含nil值,但是無法通過設置的指針變量來完成入隊和出隊的操作,只能使用append()函數來進行操作
在go語言中,切片是一片連續的內存空間加上長度與容量的標識,比數組更為常用。使用 append 關鍵字向切片中追加元素也是常見的切片操作
正是基于此,在使用go語言完成循環隊列時,首先想到的就是使用make(type, len, cap)關鍵字方式完成切片初始化,然后使用append()函數來操作該切片,但這一方式出現了很多問題。在使用append()函數時,切片的cap可能會發生變化,用不好就會發生擴容或收縮。最終造成的結果是一個四不像的結果,入隊和出隊操作變得與指針變量無關,失去了作為循環隊列的意義,用在順序隊列還算合適。
參考博客:
Go語言中的Nil
Golang之nil
Go 語言設計與實現
本文介紹一些Go語言的基礎語法。
先來看一個簡單的go語言代碼:
go語言的注釋方法:
代碼執行結果:
下面來進一步介紹go的基礎語法。
go語言中格式化輸出可以使用 fmt 和 log 這兩個標準庫,
常用方法:
示例代碼:
執行結果:
更多格式化方法可以訪問中的fmt包。
log包實現了簡單的日志服務,也提供了一些格式化輸出的方法。
執行結果:
下面來介紹一下go的數據類型
下表列出了go語言的數據類型:
int、float、bool、string、數組和struct屬于值類型,這些類型的變量直接指向存在內存中的值;slice、map、chan、pointer等是引用類型,存儲的是一個地址,這個地址存儲最終的值。
常量是在程序編譯時就確定下來的值,程序運行時無法改變。
執行結果:
執行結果:
Go 語言的運算符主要包括算術運算符、關系運算符、邏輯運算符、位運算符、賦值運算符以及指針相關運算符。
算術運算符:
關系運算符:
邏輯運算符:
位運算符:
賦值運算符:
指針相關運算符:
下面介紹一下go語言中的if語句和switch語句。另外還有一種控制語句叫select語句,通常與通道聯用,這里不做介紹。
if語法格式如下:
if ... else :
else if:
示例代碼:
語法格式:
另外,添加 fallthrough 會強制執行后面的 case 語句,不管下一條case語句是否為true。
示例代碼:
執行結果:
下面介紹幾種循環語句:
執行結果:
執行結果:
也可以通過標記退出循環:
--THE END--
分享標題:go語言解決循環引用問題 go 循環
網站網址:http://vcdvsql.cn/article40/doodsho.html
成都網站建設公司_創新互聯,為您提供域名注冊、網站策劃、用戶體驗、網站營銷、品牌網站設計、面包屑導航
聲明:本網站發布的內容(圖片、視頻和文字)以用戶投稿、用戶轉載內容為主,如果涉及侵權請盡快告知,我們將會在第一時間刪除。文章觀點不代表本網站立場,如需處理請聯系客服。電話:028-86922220;郵箱:631063699@qq.com。內容未經允許不得轉載,或轉載時需注明來源: 創新互聯