小編給大家分享一下如何實現微信小程序組件化,相信大部分人都還不怎么了解,因此分享這篇文章給大家參考一下,希望大家閱讀完這篇文章后大有收獲,下面讓我們一起去了解一下吧!
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本文主要和大家分享微信小程序組件化的解決思路和方法,從小程序基礎庫版本 1.6.3 開始,小程序支持簡潔的組件化編程。查看自己使用的小程序基礎庫版本,可以通過在開發者工具右側點擊詳情查看:最基本的組件。
小程序的組件,其實就是一個目錄,該目錄需要包含4個文件:
xxx.json
xxx.wxml
xxx.wxss
xxx.js
聲明一個組件
首先需要在 json 文件中進行自定義組件聲明(將 component 字段設為 true 可這一組文件設為自定義組件)
{ "component": true }
其次,在要引入組件的頁面的json文件內,進行引用聲明
{ "usingComponents": { //自定義的組件名稱 : 組件路徑,注意是相對路徑,不能是絕對路徑 "component-tag-name": "path/to/the/custom/component" } }
這樣,在主頁面就可以使用了。
相比于vue的組件引入,小程序的方案更簡潔。vue組件引入是需要 import 之后,同時在 components 里面注冊,而小程序的組件只需要在 .json 里面注冊,就可以在 wxml 里面使用。
使用slot
和vue 相同,小程序也有slot概念。
單一slot
在組件模板中可以提供一個 <slot> 節點,用于承載組件引用時提供的子節點。
// 主頁面內,<addlike>是組件 <addlike item="item" my_properties="sssss"> <text>我是被slot插入的文本</text> </addlike> // addlike 組件 <view class="container"> <view>hello, 這里是組件</view> <view>hello, {{my_properties}}</view> <slot></slot> </view> // 渲染后 <view class="container"> <view>hello, 這里是組件</view> <view>hello, {{my_properties}}</view> <text>我是被slot插入的文本</text> </view>
多個slot
如果需要在組件內使用多個slot, 需要在組件js中聲明啟用:
Component({ options: { multipleSlots: true // 在組件定義時的選項中啟用多slot支持 }, properties: { /* ... */ }, methods: { /* ... */ } })
使用:
// 主頁面 <addlike item="item" my_properties="sssss"> // 在普通的元素上加入 slot 屬性,指定slotname, 就可以變成子元素的slot了 <text slot="slot1">我是被slot1插入的文本</text> <text slot="slot2">我是被slot2插入的文本</text> </addlike> // 子頁面 <view class="container"> <view>hello, 這里是組件</view> <view>hello, {{my_properties}}</view> <slot name="slot1"></slot> <slot name="slot2"></slot> </view>
Component構造器
剛才我們說了,一個組件內應該包括js, wxml, wxss, json 四個文件。wxml 相當于是 HTML,wxss 相當于是 css, 那么js 里面應該寫什么呢?
微信官方提供的案例中:
Component({ behaviors: [], properties: { }, data: {}, // 私有數據,可用于模版渲染 // 生命周期函數,可以為函數,或一個在methods段中定義的方法名 attached: function(){}, moved: function(){}, detached: function(){}, methods: { onMyButtonTap: function(){ }, _myPrivateMethod: function(){ }, _propertyChange: function(newVal, oldVal) { } } })
里面調用了一個Component構造器。Component構造器可用于定義組件,調用Component構造器時可以指定組件的屬性、數據、方法等。具體 Component里面可以放什么東西,如下所示:
組件與數據通信
組件化必然要涉及到數據的通信,為了解決數據在組件間的維護問題,vue, react,angular 有不同的解決方案。而小程序的解決方案則簡潔很多。
主頁面傳入數據到組件
properties相當于vue的props,是傳入外部數據的入口。
// 主頁面使用組件 <a add_like="{{add_like}}"> </a> // 組件a.js 內 Component({ properties:{ add_like:{ type:Array, value:[], observer:function(){ } } } })
注意: 傳入的數據,不管是簡單數據類型,還是引用類型,都如同值復制一樣(和紅寶書里面描述js函數參數傳入是值復制還不一樣,紅寶書里面的意思是:簡單數據類型直接復制數值,引用類型復制引用,也就是說在函數內修改參數對象的屬性,會影響到函數外對象的屬性)。
如果是Vue的props, 則可以通過 .sync 來同步,而在小程序子組件里面,調用this.setData()修改父組件內的數據,不會影響到父組件里面的數據, 也就是說,子組件property的修改,仿佛和父組件沒有任何關系。那么,如果是在子組件內修改父組件的數據,甚至是修改兄弟組件內的數據,有沒有簡單的方法呢?下面會有講到
組件傳出數據到主頁面
和vue類似,組件間交互的主要形式是自定義事件。
組件通過 this.triggerEvent() 觸發自定義事件,主頁面在組件上 bind:component_method="main_page_mehod" 來接收自定義事件。
其中,this.triggerEvent() 方法接收自定義事件名稱外,還接收兩個對象,eventDetail 和 eventOptions。
// 子組件觸發自定義事件 ontap () { // 所有要帶到主頁面的數據,都裝在eventDetail里面 var eventDetail = { name:'sssssssss', test:[1,2,3] } // 觸發事件的選項 bubbles是否冒泡,composed是否可穿越組件邊界,capturePhase 是否有捕獲階段 var eventOption = { composed: true } this.triggerEvent('click_btn', eventDetail, eventOption) } // 主頁面里面 main_page_ontap (eventDetail) { console.log(eventDetail) // eventDetail // changedTouches // currentTarget // target // type // …… // detail 哈哈,所有的子組件的數據,都通過該參數的detail屬性暴露出來 }
組件之間數據通信
和vue提出的vuex的解決方案不同,小程序的組件間的通訊簡單小巧。你可以和主頁面與組件通訊一樣,使用自定義事件來進行通訊,當然更簡單方便的方法,是使用小程序提供的relations.
relations 是Component 構造函數中的一個屬性,只要兩個組件的relations 屬性產生關聯,他們兩個之間就可以捕獲到對方,并且可以相互訪問,修改對方的屬性,如同修改自己的屬性一樣。
Component({ relations:{ './path_to_b': { // './path_to_b'是對方組件的相對路徑 type: 'child', // type可選擇兩組:parent和child、ancestor和descendant linked:function(target){ } // 鉤子函數,在組件linked時候被調用 target是組件的實例, linkChanged: function(target){} unlinked: function(target){} } }, })
比如說,有兩個組件如代碼所示:
// 組件a slot 包含了組件b<a><b></b></a>
他們之間的關系如下圖所示:
兩個組件捕獲到對方組件的實例,是通過 this.getRelationNodes('./path_to_a')方法。既然獲取到了對方組件的實例,那么就可以訪問到對方組件上的data, 也可以設置對方組件上的data, 但是不能調用對方組件上的方法。
// 在a 組件中 Component({ relations:{ './path_to_b': { type: 'child', linked:function(target){ } // target是組件b的實例, linkChanged: function(target){} unlinked: function(target){} } }, methods:{ test () { var nodes = this.getRelationNodes('./path_to_b') var component_b = nodes[0]; // 獲取到b組件的數據 console.log(component_b.data.name) // 設置父組件的數據 // 這樣的設置是無效的 this.setData({ component_b.data.name:'ss' }) // 需要調用對方組件的setData()方法來設置 component_b.setData({ name:'ss' }) } } }) // 在b 組件里面 Component({ relations:{ './path_to_a': { //注意!必須雙方組件都聲明relations屬性 type:'parent' } }, data: { name: 'dudu' } }) 注意:1. 主頁面使用組件的時候,不能有數字,比如說 <component_sub1> 或 <component_sub_1>,可以在主頁面的json 里面設置一個新名字 { "usingComponents":{ "test_component_subb": "../../../components/test_component_sub2/test_component_sub2" } }
2. relations 里面的路徑,比如說這里:
是對方組件真實的相對路徑,而不是組件間的邏輯路徑。
3. 如果relations 沒有關聯,那么 this.getRelationNodes 是獲取不到對方組件的
4. 本組件無法獲取本組件的實例,使用this.getRelatonsNodes('./ path_to_self ') 會返回一個null
4. type 可以選擇的 parent 、 child 、 ancestor 、 descendant
現在我們已經可以做到了兩個組件之間的數據傳遞,那么如何在多個組件間傳遞數據呢?
如上圖所示,同級的組件b 和同級的組件c , b 和 c 之間不可以直接獲取,b可以獲取到a, c 也可以獲取到a,而a可以直接獲取到 b 和 c。所以,如果想獲取到兄弟元素,需要先獲取到祖先節點,然后再通過祖先節點獲取兄弟節點
我在組件b 里面,我需要先找到祖先組件a的實例,然后用祖先組件a的實例的getRelationNodes方法獲取到組件c的實例。
看見沒?恐怕我們又要寫一大堆重復性的代碼了。
幸好,微信小程序還提供了behavior 屬性, 這個屬性相當于 mixin,很容易理解的,是提高代碼復用性的一種方法。
思路:
假設目前有三個組件,組件a, 組件b, 組件c, 其中組件b和組件c是兄弟組件,組建a是b和c的兄弟組件。為了減少代碼的重復性,我們把獲取父組件的方法,和獲取兄弟組件的方法封裝一下,封裝在 behavior 的 methods 中。只要是引入該behavior的組件,都可以便捷的調用方法。
實現:
新建一個behavior文件,命名無所謂,比如說relation_behavior.js
// 在 get_relation.js 文件里面 module.exports = Behavior({ methods:{ // 獲取父組件實例的快捷方法 _parent () { // 如果根據該路徑獲取到acestor組件為null,則說明this為ancesor var parentNode = this.getRelationNodes('../record_item/record_item') if (parentNode&&parentNode.length !== 0) { return parentNode[0] } else { return this } }, // 獲取兄弟組件實例的快捷方法 _sibling(name) { var node = this._parent().getRelationNodes(`../${name}/${name}`) if (node &&node.length > 0) { return node[0] } } } })
然后在組件b, 和 組件c 上引入該behavior,并且調用方法,獲取父組件和兄弟組件的實例
// 組件b中 var relation_behavior = require('./path_to_relation_behavior') Component({ behaviors:[relation_behavior], methods:{ test () { // 獲得父組件的實例 let parent = this._parent() // 訪問父組件的數據d console.log(parent.data.name) // 修改父組件的數據 parent.setData({ name: 'test1' }) // 獲得兄弟組件的實例 let sibling = this._sibling('c') // 訪問兄弟組件的數據 console.log(sibling.data.name) // 修改兄弟組件的數據 sibling.setData({ name:"test" }) } } }) // 組件c中 var relation_behavior = require('./path_to_relation_behavior') Component({ behaviors:[relation_behavior], methods:{ test () { // 獲得父組件的實例 let parent = this._parent() // 訪問父組件的數據d console.log(parent.data.name) // 修改父組件的數據 parent.setData({ name: 'test1' }) // 獲得兄弟組件的實例 let sibling = this._sibling('b') // 訪問兄弟組件的數據 console.log(sibling.data.name) // 修改兄弟組件的數據 sibling.setData({ name:"test" }) } } })
同時需要注意,c和b兩個組件,從relations屬性的角度來說,是a的后代組件。
但是組件b和組件c 所處的作用域, 都是主頁面的作用域,傳入的property都是主頁面的property,這樣就保證了組件數據的靈活性。relations 像一個隱形的鏈子一樣把一堆組件關聯起來,關聯起來的組件可以相互訪問,修改對方的數據,但是每一個組件都可以從外界獨立的獲取數據。
看了這么多理論的東西,還是需要一個具體的場景來應用。
比如說,我們有個一個分享記錄圖片心情的頁面,當用戶點擊【點贊】的按鈕時候,該心情的記錄 點贊按鈕會變紅,下面的一欄位置會多出點贊人的名字。
如果不通過組件化,很可能的做法是 修改一個點贊按鈕,然后遍歷數據更新數據,最后所有記錄列表的狀態都會被重新渲染一遍。
如果是通過組件化拆分:把點贊的按鈕封裝為 組件b, 下面點贊人的框封裝為組件c, 每一個心情記錄都是一個組件a
下面是代碼實現
// 在主頁面內 <view wx:for='{{feed_item}}'> <a item='{{item}}'> <b></b> <c></c> </a> <view> // 在組件a內 var behavior_relation = require('../../relation_behavior.js) //這里引入上文說的Behavior Component({ behaviors:[behavior_relation], relations:{ '../b/b':{ type: 'descendant' } } }) // 在組件b內 var behavior_relation = require('../../relation_behavior.js) //這里引入上文說的Behavior Component({ behaviors:[behavior_relation] relations:{ '../a/a':{ type: 'ancestor' } }, data: { is_like: false //控制點贊圖標的狀態 }, methods:{ // 當用戶點贊的時候 onClick () { // 修改本組件的狀態 this.setData({ is_like: true }) // 修改 c 組件的數據 this._sibling('c').setData({ likeStr: this._sibling('c').data.likeStr + '我' }) } } }) // 在組件c內 var behavior_relation = require('../../relation_behavior.js) //這里引入上文說的Behavior Component({ behaviors:[behavior_relation], relations:{ '../a/a':{ type: 'ancestor' } }, data:{ likeStr:'曉紅,小明' } })
這樣,組件b 可以修改組件c中的數據。同時,組件b 和 組件c 又可以通過 properties 和 事件系統,和主頁面保持獨立的數據通信。
以上是“如何實現微信小程序組件化”這篇文章的所有內容,感謝各位的閱讀!相信大家都有了一定的了解,希望分享的內容對大家有所幫助,如果還想學習更多知識,歡迎關注創新互聯行業資訊頻道!
標題名稱:如何實現微信小程序組件化
文章來源:http://vcdvsql.cn/article40/pepjeo.html
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