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妹控動畫短視頻運營學習

妹控詳細資料大全

妹控,ACGN術語,妹控Sister-con(Sistercomplex的縮寫)。定義妹控是以“控”代表“情結(complex)”的諸多專門語之一。控:出自日語“コン(con)”,取complex(情結)的前頭音,指極度喜歡某東西的人,喜歡的東西要冠在“控”字之前。

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妹控(Sistercon)指熱衷于妹系角色的情結。除了親妹妹外,ACGN作品中出現喜歡上表妹、繼妹(因父母再婚而來的無血緣妹妹)情節的也可以算是妹控取向作品。

基本介紹中文名:妹控外文名:To類別:ACGN術語、專門語定義:以“控”代表“情結”的用途:通常用于文藝作品命名:根據“蘿莉控”的命名規則歷史,70-80年代,90年代,2000-2005年,2006年以后,國內認知,定義,妹屬性,SISCON,妹萌え,分類,誤區,歷史Complex(情結),在心理學上的提出,為弗洛伊德在上世紀20年代左右提出的俄狄浦斯情結(Oedipuscomplex,戀母情結)。SisterComplex為俄狄浦斯情結的衍生,此一詞產生的詳細時間已經無從考證,但是此一詞的出現和使用應當為上世紀60年代以后,甚至更后,故此之前,是不存在所有“妹控”相關的說法的。妹控的出現和發展,均在動漫和游戲作品,及至后來的輕小說范圍之內,大致分為以下幾個階段70-80年代最初,在ACGN界并不存在妹控相關的說法,在萌屬性確立以前也沒有妹萌的說法,取而代之的,是以“妹屬性”作為相關作品的分支分類,進行描述表達。妹妹的角色,在動漫作品中出現非常早,最早的如《鐵臂阿童木》中阿童木的妹妹小蘭,但是以“妹屬性”作為看點的作品當是70年代以后。這個時期的作品,在70年代的特攝《鐵人老虎七號》的青木ジュン,開始有此表現,不過也并非是以完全的妹妹的身份登場,而特攝片跟現下的動漫也有所差距。1974年,池田理代子的少女漫畫《青蘭圓舞曲》(又譯:《親親天使心》,《給哥哥的一封信》等,原文直譯為“致哥哥大人”),將“妹對兄的敬仰愛慕之情”這一故事中常用的經典主題搬上了漫畫作品。到80年代中期,“妹屬性”的作品開始激增,代表的如TV動畫化的安達充的經典漫畫作品《美雪美雪》的若松美雪(義妹),《天威勇士》的蕾娜·斯多魯(OVA為義妹),《機動戰士高達ZZ》莉娜·亞西塔(實妹)、艾露比·普露,成人動畫的《CreamLemon》系列《媚·妹·Baby》中的亞美(義妹)等等。1988年,吉卜力工作室的一部并非以“妹屬性”作為賣點的動畫作品《螢火蟲之墓》,描寫二戰后一對小小的兄妹艱難求生的悲傷故事,卻感動和影響著更多的民眾。90年代由于PC98、X68k、MMX等個人電腦走進日本家庭,以CG畫面為賣點的erogame和galgame開始盤踞PC市場,及至后來甚至有專門用于游戲的PC主機PCE,這個時代的以“妹屬性”作為賣點的游戲,開始層出不窮,其中最出名的如ELF的《同級生2》的鳴澤唯(義妹),《下級生》的南里愛(學妹)等同時由于90年代初的沙織事件、蘿莉控的負面新聞的影響,日本各種自主規制團體相繼出現,及至98年的コ·コ·ロ…因包含兒童虐待等過激描寫,被軟倫禁止發行責令回收,自此以后,跟近親相關的描寫被全面禁止,直到2004年解禁為止,幾乎沒有實妹出現在相關游戲作品里面。但就在這樣的時期里,仍然出現了很多優秀的妹系作品,這其中就包括田中羅密歐的名作《加奈妹妹》,藤堂加奈(義妹)的塑造讓這款作品成為泣系代表作,其后許多文藝作品、韓劇都有借鑒和抄襲其內容,而シスコン的理念也由此得到繼承和發揚,同時這也是媒介第一款明確以“妹萌え”作為戰略賣點的游戲作品。90年代的動漫界則是百花齊放的局面,許多著名的動漫作品如《魔卡少女櫻》《幽游白書》《宇宙騎士》《純情房東俏房客》等,都進一步完善了妹屬性的理念,妹萌え的要素逐漸開始形成。而這些作品在國內多數都有引進,對國內的妹控文化的基礎也起到了積極作用。2000-2005年“萌え”一詞出現的具體時間,無法詳細考證,但普遍認為是90年代后半開始在網路使用,到21世紀初萌文化定型。這其中,“妹萌え”對萌文化的形成起著主導作用,對后來的萌要素定義也起著至關重要的作用。其原因要歸功于,無論是妹控史上還是萌文化史上的里程碑作品——《妹妹公主》。《妹妹公主》嚴格來說是1999年3月開始,在《電擊G'***agazine》上啟動的讀者參與企畫,到2000年2月號為第一期,第一期共有妹妹9人,2000年3月號開始的第二期,根據讀者的意見添加了3人,形成了12人的妹妹,12個妹妹根據出生星座性格各異,屬性各不相同。因為讀者也親自參與到企畫中,更彰顯了其親和力,很快紅遍整個ACGN界,這之后在2001年和2002年兩度動畫化,更是刮起了妹萌的狂潮,在當時中國國內的中高校也有不小的影響,由此以后,萌屬性和萌文化在新世紀全面拉開序幕。與此同時,《天使禁獵區》,又一對妹控影響深遠的作品,如果說妹妹公主是從“妹萌え”的角度進行定義,天禁則是從“シスコン”的角度闡述含義。本作品截止2001年,漫畫總計售出800萬部。2000年,《天使禁獵區》發行了3卷OVA,由野島健兒、川澄綾子、子安武人等著名聲優演繹,反響強烈,當時國內媒體均有相關的宣傳報導。2004年,一部畫風清新、表現自然的作品《戀風》,拋棄了傳統俗套的禁忌思想的束縛,以更真實更親和的視角,自然地描繪了佐伯耕四郎和小日向七夏這對實兄妹的純潔真實的愛戀,從另一個角度揭示了妹控的真諦.而此時的游戲界,卻為妹控呈現出另一種局面。98年到04年間,雖然軟倫嚴厲禁止近親之間的描寫,卻依然誕生了不少被玩家稱道的“妹ゲー”“妹モノ”(妹作、妹物),這其中就有星空めてお的名作《腐姬》,在妹萌之風盛行的時候造就了另一種在后來被稱為“病嬌”屬性的狂氣妹,要這樣的妹也能包容的才算究極的妹控的說法也是當時本作的特點。在04年軟倫解禁之后的另外一部優秀作品《死妹人形》,則從生與死、親情與欲望的角度向玩家表達了妹控的思想理念和作者的生死觀。而《初音島》、《Gift》、《夜明前的琉璃色》、《月姬》等(設定均為義妹)一大批玩家熟知的作品將妹控引導至成熟的局面。2006年以后2006年-2008年,TV動畫《CodeGeass叛逆的魯魯修》塑造了一個為妹妹改變世界的妹控,給廣大觀眾,特別是國內的觀眾產生了巨大的影響。2007年,由feng出品的美少女游戲《染紅的街道》,實妹長瀨湊深受玩家喜愛,在08年動畫化后,贏得了很高的人氣。2008年末,由Sphere出品的***美少女游戲《緣之空》,造就了目前ACGN界的最高妹——春日野穹,優秀的人設和屬性,讓這位雙子實妹在國內擁有最高的影響力,2010年動畫化。2010年,由輕小說改編的動畫《我的妹妹不可能那么可愛》在海內海外大紅大紫,將“妹萌え”在整個輕小說界徹底點燃,大批大批的以“妹萌え”為噱頭的作品充斥輕小說甚至整個ACGN市場。實妹的設定也開始占據主要地位,根據mediamix(媒體組合、媒介效應,常見手段如各種文庫將自己發行的作品進行電影化、動畫化等),實妹線被許多讀者關注也成為客觀事實。國內認知如上面所述的歷史,在國內,“妹控”的叫法,產生于21世紀初,在“蘿莉控”傳到國內后不久就有相關說法,然而,妹控的概念還沒有得到廣泛普及和傳播,所以在天使禁獵區OVA動畫里,面對“シスコン”一詞,就出現了不知道怎么翻譯的情況。在其后的一段時間內,“妹控”一詞雖然時有出現,但也還沒有被廣大玩家接受,在《初音島》的動畫后,認知的人群開始逐漸增多。一直到《死神》的朽木白哉、《CodeGeass反叛的魯路修》的魯路修出現之后,才開始逐漸噪熱。到2008年《CodeGeass叛逆的魯魯修》R2完結之后,“妹控”的影響力已經全面普及。這之后的眾多帶有妹萌要素的相關作品(由于數量太多,不再一一列舉)也加速了妹控文化的傳播。不過,國內的“妹控”文化,也并非僅靠日式ACGN的輸入,在國產游戲中,《劍俠情緣》系列、《軒轅劍》系列、《仙劍奇俠傳》系列、《天地劫》系列等作品中,均有以“妹屬性”為看點的角色出現,其中最出名的應該是《仙劍奇俠傳三》中被譽為“國產游戲第一妹”的龍葵。而國內的動漫產業,由于在21世紀后毫無起色,故沒能提供任何跟“妹控”相關的文化。而國產網路小說界跟ACGN相去甚遠,不能理解妹萌文化的內涵,故跟“妹控”一詞無緣。在輕小說改編的動畫大熱之后,國內也開始出現輕小說,但是因為缺乏整體規范,和專業權威的評定,暫時還不能成為有公信力的傳播途徑,而對妹控的理解不深、YY成分多于創新創作等也是目前最大的現實問題。所以國內僅有游戲界曾輸出“妹控”文化,而目今國內單機市場也早已衰落,除了日式ACGN的輸入,國內剛剛起步的同人游戲界或能提供一些妹控文化的輸出。振興和發展國內動漫游戲輕小說等新文化界的多樣化,還任重道遠。另外,國內讀者的望文生義,使得非核心妹控對這一詞的理解和解讀產生了誤區,也是問題之一。定義“妹控”一詞,是中國動漫及游戲界,根據“蘿莉控”(LOLICON)的命名規則,套用到“妹萌え”和“シスコン”而產生的綜合定義。妹控的廣義(心理學)定義:⒈喜歡上自己妹妹的情結;⒉擁有喜歡自己妹妹的情結的人。妹控的狹義(萌文化)定義:⒈在ACGN作品中,擁有喜歡妹妹的情結的這一屬性、現象和分類;⒉指ACGN范疇內,具有喜歡妹妹、妹萌的情結的作品角色、及其讀者和玩家;⒊受ACGN作品的影響,在現實中自稱妹控、甚至對現實中的妹妹產生情結的人。如無特別指明,一般情況下所述的“妹控”,均指萌文化定義上的妹控。日語的正規表達為:妹萌え、シスコン英語的準確表達為:YoungerSisterComplex圍繞妹控要素的形成和定義,主要有以下三個關鍵字:妹屬性、SISCON、妹萌え。妹屬性妹萌文化發展之初,就是以“妹屬性”作為作品分類的界定。顧名思義,具有“妹妹”這一特點的屬性就叫做妹屬性。不局限于實妹、義妹的設定,從妹、學妹、鄰家妹妹等也可以作為妹屬性分類的作品。但要注意的是,并非只要年下(年齡比主人公小)的角色就有妹屬性,而是切實的存在跟兄妹類似的關系,年下角色必須具有與妹妹相當的實際表現。即便“妹萌え”已經普及,“妹屬性”依然是作為不可或缺的重要部分而存在。妹控普遍認為必須要有“妹屬性”才能算作妹萌。另外,雖然“妹屬性”的角色都是實妹、義妹、從妹,或學妹、鄰家妹妹等年下角色,但在后來的作品中,實際年齡比主人公大,卻也以“妹屬性”作為萌點的角色也偶有出現。SISCONシスコン【羅馬音標:shisukon】,英文siscon,是“シスターコンプレックス”(sistercomplex)的簡寫。原本是心理學相關的辭匯,指喜歡自己姉妹的情結。在心里學上的成因有多種說法,如俄狄浦斯情結的轉移——自我成長中認識到不能對母親產生不純思想而轉移到姊妹身上,或幼時因為各種原因沒有得到母親足夠的關愛,而是姊妹代替母親照顧自己,于是發生轉移。又如沒有姊妹的一方,因為沒有姊妹而渴望體驗有姊妹一起的生活,而形成這一情結,如果單純兄妹、姐弟的場合,情況可能更加復雜。心理學相關內容不再詳表。“シスコン”一詞,主要作為萌文化用語用于相關場合。萌系用語的siscon,在實際現象上卻和原本姉妹情結描述的意思存在差異。如,實際上許多妹萌的妹控在現實中是沒有妹妹的;許多妹萌的妹控對自己現實中的妹妹毫無感覺;甚至有部分妹萌的妹控討厭自己現實中的妹妹;新世紀后媒體使用這個詞變多,但實際的姉妹情結的感覺卻變得很淡。“siscon”和“妹控”的差別,如定義所示,siscon是指“姉妹情結”,這里面就包含姐姐和妹妹兩個構成元素,然而“妹控”一詞卻是特指妹妹;再者,我們平常提到的“妹控”,更多的卻是“妹萌え”上的含義,但是指代“情結”一詞毫無疑問應該是“控”字衍生用語。縱觀原因,這是ACGN文化在本土化翻譯的時候所產生的細微差別。在萌要素大熱后,siscon一詞更多的出現在游戲里面,因為galgame游戲的妹妹線路更需要siscon的理念做支撐,而動漫方面,由于不需要考慮專用線路,所以更通用的妹萌え則成為常用指代語。另外,姉妹情結通常雖然是指男方所有,但事實上也存在女性側的姉妹情結,以描寫姊妹之間的姉妹情結的作品也時有見到。妹萌え妹萌え【平假名:いももえ、羅馬音標imomoe,也有用全稱いもうともえ(imoutomoe)的少數情況】,中文直接寫作妹萌。萌要素確立以來的妹系作品的專有屬性,也是對人關系萌屬性的第一大屬性,同時也指萌這種屬性的人妹萌え的定義:⒈指屬性,特指妹萌屬性。如《腹黑妹妹控兄記》里高梨修輔喜歡的エロ物為“妹萌え”屬性。⒉指人,含義同“妹控”的狹義定義。如《銀魂》神樂對結野晴明說:振作點啊,“妹萌え”!妹萌え的特征:最初是以“依賴哥哥的愛撒嬌的妹妹”***主人公和讀者的保護欲,進而產生某種戀愛感情的設定套路。或后來的“傲嬌的妹妹”吸引主人公和讀者的興趣等多種定位。在萌屬性地位確立以后,以妹妹為角色設定套用各種其他萌屬性成為主流,形成了多樣化的妹萌屬性。但無論如何發展,在“和哥哥(主人公)密切聯系的妹妹”這一點上都是共通的。和“妹屬性”的聯系:由于繼承了上述“妹屬性”的特點而形成的萌文化,所以在專指屬性方面的“妹萌え”擁有妹屬性的全部特點(如上所述,妹控普遍認為妹萌必須包含妹屬性),所以與妹屬性同理,妹萌え的對象,不僅包含血緣上和戶籍上的妹妹,也可以指代具有“妹屬性”的年下角色。和“シスコン(siscon)”的異同:同樣都是作為“妹控”一詞的套用,在特指角色為妹妹的時候,兩者是共通的、一致的。除了在ACGN,不同的場合,選擇使用的情況不盡相同以外,SISCON可以指代姐姐一方,成為與“妹控”最大的區別。而“妹萌え”也可以指代屬性講,但是如果將“喜歡妹妹的情結”作為一種屬性也并無不妥,因為“妹控作品”和“妹萌作品”,他們并沒有任何本質上的區別,都是指同一種事物。只是如果從更廣義的角度,“妹控”用來表示一種情結,這時就需要SisterComplex來表達了。綜上所述,實際上我們所用的“妹控”的準確解釋等于:“妹萌え”+“シスコン”,其中“妹萌え”包含“妹屬性”分類嚴格來講,妹控并不存在任何分類的情況,只是相關妹妹的角色屬性有所不同:實妹:有直接血緣關系的妹妹。(即親妹,包括異母妹、異父妹,在日本過往歷史中,異母妹也有可婚的情況,如推古天皇。)義妹:沒有直接血緣關系,但具有法律效益的戶籍上的妹妹。(即繼妹,父母再婚帶來的無血緣妹,或父母領養的妹)從妹:堂親方和表親方的妹妹。(即表妹、堂妹,中國的從妹僅指堂妹,另外,日本的從妹可合法結婚)妹屬性妹:非以上三種情況的,具有妹妹屬性的女生。(如學妹、鄰家妹妹等,此為ACGN中常見的兩種妹屬性妹)其他硬要說的分類,只有定義上的,心理學和萌文化兩個角度不同產生的分類,也就是通常說的,三次元和二次元的不同。然而實際上,心理學研究的主要是針對一種現象,在妹控這個詞創造之前,現實中也并不存在妹控的說法,所謂三次元的妹控,其實還是屬于二次元的衍生套用,是用二次元的辭匯來代指、引用,并沒有什么分類。誤區和兄妹戀的區別來源不同:一個是現實中的說法,一個是萌文化用語定義不同:兄妹戀指現象,妹控除了現象還可以指人、屬性對象不同:兄妹戀是雙方,妹控是單方內容不同:兄妹戀是強調兄妹的戀情;妹控是強調兄妹間的聯系側重不同:兄妹戀側重戀愛,妹控注重親情綜上,若妹控發展成兄妹戀,現實中就叫做兄妹戀了,妹控是特指男方,這是兩個不同的定義。和LOLI控的區別在妹控理念普及之初,曾有妹控是否是LOLI控的一種衍生的疑慮這種疑惑是從年幼的妹妹角色的角度來看待,然而妹控的定義清楚的表明,這更多的是一種家族親情的衍生,且妹不一定年幼,妹妹僅跟主人公相對年下。所以妹控跟LOLI控并沒有多大關系。在妹萌已經大行其道的今天,已經不存在這種這種疑慮。(來自妹控吧的友情提示,如無詳實確鑿的證據,請勿擅自修改定義歷史等相關目錄的內容)

有哪些妹控必看動漫?

我覺得妹控必看的動漫有《如果有妹妹就好了》、《埃羅芒阿老師》、《干物妹!小埋》。《如果有妹妹就好了》:不久前,這東西終于又突然火了。“這個男人喝醉了,和一個女人上床,然后進了監獄,”他說。那只是一場夢。盡管動畫講述了輕小說作家的故事,但我們的男主人特別想要一個妹妹。

他認為妹妹是世界上最好的財富。事實上,他有一個妹妹,但他總是認為自己是她的弟弟,而川島千尋也很合作。然而,尼瑪的動畫最令人驚奇的是,它是一件簡單的日常事務,并且有許多無法解釋的好處。

《埃羅芒阿老師》:伏見老賊,罪惡滔天,骨科不能死啊!這個故事最神奇的地方在于如何在幾平方米的小房間里創造一個可愛的妹妹。動畫真的展示出來了。只要妹妹能做到,情節和其他事情就分開說。這個故事仍然圍繞著這個輕松新穎的元素。男主人哥哥寫輕松小說,妹妹畫輕松小說插圖。這兩個人一起工作了很長時間,但他們不知道對方是誰。當他得知妹妹是和他一起工作的插圖畫家時,他的第一反應很平常。之后,故事還說,“我們只能是兄妹”。然后我放棄看了。

《干物妹!小埋》:很久以前,在我看來,這部動畫將在中國的一個現場劇院制作,但我不知道為什么它聽起來不像。可能很冷。這幅漫畫顯示了一種逆轉。一個在學校道德、智力、體質、藝術和勞動方面都很強的妹妹,當她回到家時,突然變了形。她已經變成了一群人。她已經變成了一所廢棄的房子,在那里她懶得走路。她蹲在房子里,然后讓她哥哥照顧他。她在外面很聰明,在家里表現得很好。所以我覺得妹控必看的動漫有《如果有妹妹就好了》、《埃羅芒阿老師》、《干物妹!小埋》。

在地鐵逃生中是改進妹控好還是精致妹控好

地鐵逃生時改裝妹控應考慮哪種更好?這是一個值得思考的問題。針對不同的需求,選擇不同的改裝方案。因此,建議先分析兩種方案的特點。改進妹控主要針對方向燈,加裝后可指示逃生方向;而精致妹控則主要加裝多個手柄和支撐桿,方便人群抓持和支撐。選擇哪種方案,需要根據具體逃生情況而定。對于地鐵狹窄、人員擁擠的情況下,精致妹控可能更實用;而在乘客規模較小的運營路段,改進妹控可能更適合。總之,選擇適合自己的方案才是最重要的。

目前國外的先進的自媒體有哪些?

自媒體在國內真的非常火,火到什么程度?我身邊就沒有人不玩微博微信的,因為無門檻,上至名人企業下至待業游民,只要注冊個賬號發個文章,就能叫自媒體。

自媒體這一概念最早源于硅谷著名的IT專欄作家丹吉爾默。但吉爾莫提出這一概念時早在2002年,當時都是基于以博客為趨勢的自媒體。所以那時說的自媒體,基本指的是博客主。

所以國內現在的自媒體概念和當初國外的自媒體的概念已經不是一回事了。可以說是更進一步。

國內的自媒體主要基本活躍于微博、微信、今日頭條、知乎等社交平臺。與之類似,國外的自媒體也是廣泛活躍于Facebook、Instagram、Twitter、YouTube等平臺。

互聯網時代下,不管是國內還是國外,內容生產都是趨于娛樂化,生活化,快餐化的。惡搞視頻,娛樂八卦,寵物美食,藝術旅行等等都是熱門領域。

比較領先的自媒體也層出不窮,比如以Instagram為例,有獲得4千多萬關注的專門發搞笑圖片的9gag、漫畫家imthebirdguy、還有每日更新動態的kookieandkpper_minipigs,這家伙拍一張和豬們的合照就能在兩小時內獲得1萬多個贊!

還有些國外的自媒體看中了中國的大市場,主動深入中國內部的。

比如YouTuber上的怪盜PINKY,這位來自日本的自媒體以妹控為人設,經常發惡搞妹妹的搞笑視頻,在短視頻流行的時下,這樣娛樂快速的眼餐非常受歡迎。他在視頻被網友經常轉載到B站后,選擇直接入駐進B站,同時還注冊了微博!

其實真的要說先進,個人覺得國內的自媒體雖然起步不如國外,但現在整體質量和規模都遠遠超過國外的同仁們,所以在自媒體這一領域,還真的是國內更為領先。糾其原因嘛,還不是因為我們人多!

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