本文為大家分享了C++實現掃雷小游戲的具體代碼,供大家參考,具體內容如下
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提供三種模式:初級、中級、高級
操作模式:wsad控制光標移動,空格鍵打開方塊
提供掃雷地圖的類
map.h
#ifndef MAP_H_ #define MAP_H_ #define MAX_LENGTH 32 //可以提供的地圖大長度 #define MAX_WIDTH 18 //可以提供的地圖大寬度 #define UP_EDGE 1 //上邊界 #define DOWN_EDGE _wid //下邊界 #define LEFT_EDGE 1 //左邊界 #define RIGHT_EDGE _lng //右邊界 void gotoxy(int, int); //移動光標的接口函數 struct Position{ int x; int y; }; struct Info{ int n; //用于標記雷、數字、空格的屬性 bool flag; //用于標記是否要打開方塊 }; class Map{ private: int _lng, _wid; //長和寬 int _mines, _blanks; //雷數、未開啟空格數目 Position _pos = {1, 1}; //光標位置 Info data[MAX_WIDTH][MAX_LENGTH]; //包含地圖信息的矩陣 public: void AcceptCond(); //選擇模式 void InitMap(); //初始化地圖 void SetMine(); //布置地雷 void SetNumber(); //計算數字 void SetPosition(); //移動光標至指示區域 void ResetPosition(); //重置初始坐標 void ShowMap(); //顯示地圖 void ShowAll(); //顯示全部地圖,游戲失敗時候調用 void OpenBlock(); //打開方塊,即將 flag 值設置為 true,在 ShowMap() 中將打開方塊 void FirstStep(); //預先處理游戲,防止第一步就觸雷導致失敗,這是無意義的 bool PlayGame(); //提供的游戲操作接口 bool Move(char); //移動光標,同時改變 _pos 的值用于指代目前要訪問(打開)的方塊 bool IfLose(); //游戲失敗,則返回真 bool IfWin(); //游戲成功,則返回真 }; #endif
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文章題目:C++實現掃雷小游戲(控制臺版)-創新互聯
本文網址:http://vcdvsql.cn/article42/cecpec.html
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