1、服務器編程:以前你如果使用C或者C++做的那些事情,用Go來做很合適,例如處理日志、數據打包、虛擬機處理、文件系統等。
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2、分布式系統、數據庫代理器、中間件:例如Etcd。
3、網絡編程:這一塊目前應用最廣,包括Web應用、API應用、下載應用,而且Go內置的net/http包基本上把我們平常用到的網絡功能都實現了。
4、開發云平臺:目前國外很多云平臺在采用Go開發,我們所熟知的七牛云、華為云等等都有使用Go進行開發并且開源的成型的產品。
5、區塊鏈:目前有一種說法,技術從業人員把Go語言稱作為區塊鏈行業的開發語言。如果大家學習區塊鏈技術的話,就會發現現在有很多很多的區塊鏈的系統和應用都是采用Go進行開發的,比如ehtereum是目前知名度最大的公鏈,再比如fabric是目前最知名的聯盟鏈,兩者都有go語言的版本,且go-ehtereum還是以太坊官方推薦的版本。
自1.0版發布以來,go語言引起了眾多開發者的關注,并得到了廣泛的應用。go語言簡單、高效、并發的特點吸引了許多傳統的語言開發人員,其數量也在不斷增加。
使用 Go 語言開發的開源項目非常多。早期的 Go 語言開源項目只是通過 Go 語言與傳統項目進行C語言庫綁定實現,例如 Qt、Sqlite 等。
后期的很多項目都使用 Go 語言進行重新原生實現,這個過程相對于其他語言要簡單一些,這也促成了大量使用 Go 語言原生開發項目的出現。
網關=反向代理+負載均衡+各種策略,技術實現也有多種多樣,有基于 nginx 使用 lua 的實現,比如 openresty、kong;也有基于 zuul 的通用網關;還有就是 golang 的網關,比如 tyk。
這篇文章主要是講如何基于 golang 實現一個簡單的網關。
轉自: troy.wang/docs/golang/posts/golang-gateway/
整理:go語言鐘文文檔:
啟動兩個后端 web 服務(代碼)
這里使用命令行工具進行測試
具體代碼
直接使用基礎庫 httputil 提供的NewSingleHostReverseProxy即可,返回的reverseProxy對象實現了serveHttp方法,因此可以直接作為 handler。
具體代碼
director中定義回調函數,入參為*http.Request,決定如何構造向后端的請求,比如 host 是否向后傳遞,是否進行 url 重寫,對于 header 的處理,后端 target 的選擇等,都可以在這里完成。
director在這里具體做了:
modifyResponse中定義回調函數,入參為*http.Response,用于修改響應的信息,比如響應的 Body,響應的 Header 等信息。
最終依舊是返回一個ReverseProxy,然后將這個對象作為 handler 傳入即可。
參考 2.2 中的NewSingleHostReverseProxy,只需要實現一個類似的、支持多 targets 的方法即可,具體實現見后面。
作為一個網關服務,在上面 2.3 的基礎上,需要支持必要的負載均衡策略,比如:
隨便 random 一個整數作為索引,然后取對應的地址即可,實現比較簡單。
具體代碼
使用curIndex進行累加計數,一旦超過 rss 數組的長度,則重置。
具體代碼
輪詢帶權重,如果使用計數遞減的方式,如果權重是5,1,1那么后端 rs 依次為a,a,a,a,a,b,c,a,a,a,a…,其中 a 后端會瞬間壓力過大;參考 nginx 內部的加權輪詢,或者應該稱之為平滑加權輪詢,思路是:
后端真實節點包含三個權重:
操作步驟:
具體代碼
一致性 hash 算法,主要是用于分布式 cache 熱點/命中問題;這里用于基于某 key 的 hash 值,路由到固定后端,但是只能是基本滿足流量綁定,一旦后端目標節點故障,會自動平移到環上最近的那么個節點。
實現:
具體代碼
每一種不同的負載均衡算法,只需要實現添加以及獲取的接口即可。
然后使用工廠方法,根據傳入的參數,決定使用哪種負載均衡策略。
具體代碼
作為網關,中間件必不可少,這類包括請求響應的模式,一般稱作洋蔥模式,每一層都是中間件,一層層進去,然后一層層出來。
中間件的實現一般有兩種,一種是使用數組,然后配合 index 計數;一種是鏈式調用。
具體代碼
大家好,我是小白,有點黑的那個白。
最近遇到一個問題,因為業務需求,需要對接第三方平臺.
而三方平臺提供的一些HTTP(S)接口都有統一的密鑰生成規則要求.
為此我們封裝了一個獨立的包 xxx-go-sdk 以便維護和對接使用.
其中核心的部分是自定義HTTP Client,如下:
一些平臺會要求appKey/appSecret等信息,所以Client結構體就變成了這樣,這時參數還比較少, 而且是必填的參數,我們可以提供構造函數來明確指定。
看起來很滿足,但是當我們需要增加一個 Timeout 參數來控制超時呢?
或許你會說這還不簡單,像下面一樣再加一個參數唄
那再加些其他的參數呢?那構造函數的參數是不是又長又串,而且每個參數不一定是必須的,有些參數我們又會考慮默認值的問題。
為此,勤勞但尚未致富的 gophers 們使用了總結一種實踐模式
首先提取所有需要的參數到一個獨立的結構體 Options,當然你也可以用 Configs 啥的.
然后為每個參數提供設置函數
這樣我們就為每個參數設置了獨立的設置函數。返回值 func(*Options) 看著有點不友好,我們提取下定義為單個 Option 調整一下代碼
當我們需要添加更多的參數時,只需要在 Options 添加新的參數并添加新參數的設置函數即可。
比如現在要添加新的參數 Timeout
這樣后續不管新增多少參數,只需要新增配置項并添加獨立的設置函數即可輕松擴展,并且不會影響原有函數的參數順序和個數位置等。
至此,每個選項是區分開來了,那么怎么作用到我們的 Client 結構體上呢?
首先,配置選項都被提取到了 Options 結構體重,所以我們需要調整一下 Client 結構體的參數
其次,每一個選項函數返回 Option,那么任意多個就是 ...Option,我們調整一下構造函數 NewClient 的參數形式,改為可變參數,不再局限于固定順序的幾個參數。
然后循環遍歷每個選項函數,來生成Client結構體的完整配置選項。
那么怎么調用呢?對于調用方而已,直接在調用構造函數NewClient()的參數內添加自己需要的設置函數(WithXXX)即可
當需要設置超時參數,直接添加 WithTimeout即可,比如設置3秒的超時
配置選項的位置可以任意設置,不需要受常規的固定參數順序約束。
可以看到,這種實踐模式主要作用于配置選項,利用函數支持的特性來實現的,為此得名 Functional Options Pattern,優美的中國話叫做「函數選項模式」。
最后, 我們總結回顧一下在Go語言中函數選項模式的優缺點
名稱欄目:go語言簡單模式 go語言技巧
文章路徑:http://vcdvsql.cn/article42/ddihphc.html
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