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python時鐘程序函數(shù)的簡單介紹

python編程中time模塊下的clock()函數(shù)怎么用?print time.clock()顯示的是1.3099e-06,看不懂

測試下就知道了

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import time

time.clock()#第一次調(diào)用

time.sleep(1)

time.clock()#第二次調(diào)用

time.sleep(1)

time.clock()#第三次調(diào)用

time.sleep(2)

time.clock()#第四次調(diào)用

結(jié)果

3.6317464929201895e-06 這個是3.63..*10的負6次方單位秒

0.99971644440843743后面基本以這個為主了

1.9996628063063882

3.9996745396412114

這個時間看不懂嗎,你只要看小數(shù)點后1 2 位就可以了,就是執(zhí)行的時間而已,單位都是秒

Python測量程序運行時間,time.time與time.clock

現(xiàn)象描述:

1、time.clock 在win系統(tǒng)和linux系統(tǒng)下對相同程序的計時結(jié)果不一致

2、到底應(yīng)該用什么時間計時?為什么用time.time與time.clock計時會有那么大的差異

在計算機領(lǐng)域有多種時間。

第一種稱作CPU時間或執(zhí)行時間,用于測量在執(zhí)行一個程序時CPU所花費的時間。第二種稱作掛鐘時間,測量執(zhí)行一個程序時的總時間。掛鐘時間也被稱作流逝時間或運行時間。與CPU時間相比,掛鐘時間通常長些,因為CPU執(zhí)行測量的程序可能同時還在執(zhí)行其它程序的指令。

另一個重要概念是所謂的系統(tǒng)時間,由系統(tǒng)時鐘測量。系統(tǒng)時間表示計算機系統(tǒng)時間傳遞的概念。要記住系統(tǒng)時鐘是可以由操作系統(tǒng)修改的,就是修改系統(tǒng)時間。

在Unix系統(tǒng)上,time.time的作用與Windows相同,但time.clock的意義不同。

在Unix系統(tǒng)上,time.clock以秒為單位返回當前處理器時間,例如,執(zhí)行當前線程所花費的CPU時間。而在Windows上,它是以秒為單位的返回自首次調(diào)用該函數(shù)以來所流逝的系統(tǒng)時間。

以我遇到的Ubuntu系統(tǒng)上運行time.time和time.clock的例子:

time.time()顯示系統(tǒng)時間過去大概1秒,而time.clock()顯示花費在當前進程上的CPU時間只有于1毫秒。

而win下time.time()和time.clock()顯示系統(tǒng)時間都是大致過去了1秒

在測量程序準確性能時應(yīng)該使用哪一個呢?

這要視情況而定。如果程序運行的系統(tǒng)能夠提供足夠的資源給程序,例如,一個運行基于Python的web應(yīng)用程序的web服務(wù)器,則使用time.clock()來測量程序會更有意義,因這個web應(yīng)用程序可能是服務(wù)器上的主要程序 。如果程序運行的系統(tǒng)上還同時運行著其它大量程序,則使用time.time()進行測量會更有意義。 如果不是這樣,就應(yīng)該使用基于掛鐘的計時器來測量程序的性能,因為這樣通常能反應(yīng)程序的環(huán)境。

放結(jié)論,一般情況下:

1、win用time.clock或time.time

2、linux 下用time.time? 或 datetime.datetime.now().timestamp()

【1】(重要)? ? Python測量時間,用time.time還是time.clock?

Python繪圖之(1)Turtle庫詳解

Turtle庫是Python語言中一個很流行的繪制圖像的函數(shù)庫,想象一個小烏龜,在一個橫軸為x、縱軸為y的坐標系原點,(0,0)位置開始,它根據(jù)一組函數(shù)指令的控制,在這個平面坐標系中移動,從而在它爬行的路徑上繪制了圖形。

畫布就是turtle為我們展開用于繪圖區(qū)域,我們可以設(shè)置它的大小和初始位置。

設(shè)置畫布大小

turtle.screensize(canvwidth=None, canvheight=None, bg=None),參數(shù)分別為畫布的寬(單位像素), 高, 背景顏色。

如:turtle.screensize(800,600, "green")

turtle.screensize() #返回默認大小(400, 300)

turtle.setup(width=0.5, height=0.75, startx=None, starty=None),參數(shù):width, height: 輸入寬和高為整數(shù)時, 表示像素; 為小數(shù)時, 表示占據(jù)電腦屏幕的比例,(startx, starty): 這一坐標表示矩形窗口左上角頂點的位置, 如果為空,則窗口位于屏幕中心。

如:turtle.setup(width=0.6,height=0.6)

turtle.setup(width=800,height=800, startx=100, starty=100)

2.1 畫筆的狀態(tài)

在畫布上,默認有一個坐標原點為畫布中心的坐標軸,坐標原點上有一只面朝x軸正方向小烏龜。這里我們描述小烏龜時使用了兩個詞語:坐標原點(位置),面朝x軸正方向(方向), turtle繪圖中,就是使用位置方向描述小烏龜(畫筆)的狀態(tài)。

2.2 畫筆的屬性

畫筆(畫筆的屬性,顏色、畫線的寬度等)

1) turtle.pensize():設(shè)置畫筆的寬度;

2) turtle.pencolor():沒有參數(shù)傳入,返回當前畫筆顏色,傳入?yún)?shù)設(shè)置畫筆顏色,可以是字符串如"green", "red",也可以是RGB 3元組。

3) turtle.speed(speed):設(shè)置畫筆移動速度,畫筆繪制的速度范圍[0,10]整數(shù),數(shù)字越大越快。

2.3 繪圖命令

操縱海龜繪圖有著許多的命令,這些命令可以劃分為3種:一種為運動命令,一種為畫筆控制命令,還有一種是全局控制命令。

(1) 畫筆運動命令

(2) 畫筆控制命令

(3) 全局控制命令

(4) 其他命令

3. 命令詳解

3.1 turtle.circle(radius, extent=None, steps=None)

描述:以給定半徑畫圓

參數(shù):

radius(半徑):半徑為正(負),表示圓心在畫筆的左邊(右邊)畫圓;

extent(弧度) (optional);

steps (optional) (做半徑為radius的圓的內(nèi)切正多邊形,多邊形邊數(shù)為steps)。

舉例:

circle(50) # 整圓;

circle(50,steps=3) # 三角形;

circle(120, 180) # 半圓

實例:

1、太陽花

2、五角星

3、時鐘程序

文章題目:python時鐘程序函數(shù)的簡單介紹
分享路徑:http://vcdvsql.cn/article42/doodgec.html

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