如何寫出好的Java代碼
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1.
優雅需要付出代價。從短期利益來看,對某個問題提出優雅的解決方法,似乎可能花你更多的時間。但當它終于能夠正確執行并可輕易套用于新案例中,不需要花上數以時計,甚至以天計或以月計的辛苦代價時,你會看得到先前所花功夫的回報(即使沒有人可以衡量這一點)。這不僅給你一個可更容易開發和調試的程序,也更易于理解和維護。這正是它在金錢上的價值所在。這一點有賴某種人生經驗才能夠了解,因為當你努力讓某一段程序代碼變得比較優雅時,你并不是處于一種具生產力的狀態下。但是,請抗拒那些催促你趕工的人們,因為那么做只會減緩你的速度罷了。
2.
先求能動,再求快。即使你已確定某段程序代碼極為重要,而且是系統的重要瓶頸,這個準則依然成立。盡可能簡化設計,讓系統能夠先正確動作。如果程序的執行不夠快,再量測其效能。幾乎你總是會發現,你所認為的”瓶頸”其實都不是問題所在。把你的時間花在刀口上吧。3.
記住”各個擊破”的原理。如果你所探討的問題過于混雜,試著想像該問題的基本動作會是什么,并假設這一小塊東西能夠神奇地處理掉最難的部分。這”一小塊”東西其實就是對象–請撰寫運用該對象的程序代碼,然后檢視對象,并將其中困難的部分再包裝成其他對象,依此類推。
4. 區分class開發者和class使用者(使用端程序員)。Class
使用者扮演著”客戶”角色,不需要(也不知道)class的底層運作方式。Class開發者必須是class設計專家,并撰寫class,使它能夠盡可能被大多數新手程序員所用,而且在程序中能夠穩當執行。一套程序庫只有在具備通透性的情況下,使用起來才會容易。
5.當你撰寫class時,試著給予明了易懂的名稱,減少不必要的注解。你給客戶端程序員的接口,應該保持概念上的單純性。不了這個目的,當函數的重載(overloading)適合制作出直覺、易用的接口時,請善加使用。
6. 也必你的分析和設計必須讓系統中的classes保持最少,須讓其Public
interfaces保持最少,以及讓這些classes和其他classes之間的關聯性( 尤其是base
classes)保持最少。如果你的設計所得結果更甚于此,請問問自己,是否其中每一樣東西在整個程序生命期中都饒富價值?如果并非如此,那么,維護它們會使你付出代價。開發團隊的成員都有不維護”無益于生產力提升”的任何東西的傾向;這是許多設計方法無法解釋的現象。
7.
讓所有東西盡量自動化。先撰寫測試用的程序代碼(在你撰寫class之前),并讓它和class結合在一起。請使用makefile或類似工具,自動進行測試動作。通過這種方式,只要執行測試程序,所有的程序變動就可以自動獲得驗證,而且可以立即發現錯誤。由于你知道的測試架構所具備的安全性,所以當你發現新的需求時,你會更勇于進行全面修改。請記住,程序語言最大的改進,是來自型別檢查、異常處理等機制所賦予的內置測試動作。但這些功能只能協助你到達某種程度。開發一個穩固系統時,你得自己驗證自己的classes或程序的性質。
8. 在你撰寫class之前先寫測試碼,以便驗證你的class 是否設計完備。如果你無法撰寫測試碼,你便無法知道你的class
的可能長相。撰寫測試碼通常能夠顯現出額外的特性(features)或限制 (
constraints)__它們并不一定總是能夠在分析和設計過程中出現。測試碼也可做為展示class 用法的示例程序。
9. 所有軟件設計上的問題,都可以通過”引入額外的概念性間接層(conceptual
indirection)”加以簡化。這個軟件工程上的基礎法則是抽象化概念的根據,而抽象化概念正是面向對象程序設計的主要性質。10.
間接層(indirection)應該要有意義(和準則-9致)。這里所指的意義可以像”將共用程序代碼置于惟一函數”這么簡單。如果你加入的間接層(或抽象化、或封裝等等)不具意義,它可能就和沒有適當的間接層一樣糟糕。
11.
讓class盡可能微小而無法切割(atomic)。賦予每個class單一而清楚的用途。如果你的classes或你的系統成長得過于復雜,請將復雜的classes切割成比較簡單的幾個classes。最明顯的一個判斷指針就是class的大小:如果它很大,那么它工作量過多的機會就可能很高,那就應該被切割。重新設計class的建議線索是:
1) 復雜的switch語句:請考慮運用多態(Polymorphism)。 2)
許多函數各自處理類型極為不同的動作:請考慮切割為多個不同的(classes)。
12. 小心冗長的引數列(argument
lists)。冗長的引數列會使函數的調用動作不易撰寫、閱讀、維護。你應該試著將函數搬移到更適當的class中,并盡量以對象為引數。
13. 不要一再重復。如果某段程序代碼不斷出現于許多derived class函數中,請將該段程序代碼置于某個base class
函數內,然后在derived
class函數中調用。這么做不僅可以省下程序代碼空間,也可以讓修改該段程序代碼動作更易于進行。有時候找出此種共通程序代碼還可以為接口增加實用功能。
14. 小心switch語句或成串的if-else 子句。通常這種情況代表所謂的”type-check
coding”。也就是說究竟會執行哪一段程序代碼,乃是依據某種型別信息來做抉擇(最初,確切型別可能不十分明顯)。你通??梢允褂美^承和多態來取代此類程序代碼;Polymorphical
method (多態函數)的調用會自動執行此類型別檢驗,并提供更可靠更容易的擴充性。
15. 從設計觀點來看,請找出變動的事物,并使它和不變的事物分離。也就是說,找出系統中可能被你改變的元素,將它們封裝于classes中。
16. 不要利用subclassing來擴充基礎功能。如果某個接口元素對class而言極重要,它應該被放在base class
里頭,而不是直到衍生(derivation)時才被加入。如果你在繼承過程中加入了函數,或許你應該重新思考整個設計。
17. 少就是多。從class
的最小接口開始妨展,盡可能在解決問題的前提下讓它保持既小又單純。不要預先考量你的class被使用的所有可能方式。一旦class被實際運用,你自然會知道你得如何擴充接口。不過,一旦class被使用后,你就無法在不影響客戶程序代碼的情況下縮減其接口。如果你要加入更多函數倒是沒有問題–不會影響既有的客戶程序代碼,它們只需重新編譯即可。但即使新函數取代了舊函數的功能,也請你保留既有接口。如果你得通過”加入更多引數”的方式來擴充既有函數的接口,請你以新引數寫出一個重載化的函數;通過
這種方式就不會影響既有函數的任何客戶了。
18. 大聲念出你的classes,確認它們符合邏輯。請base class和derived class
之間的關系是”is-a”(是一種),讓class和成員對象之間的關系是”has-a”(有一個)。
19.
當你猶豫不決于繼承(inheritance)或合成(組合,composition)時,請你問問自己,是否需要向上轉型(upcast)為基礎型別。如果不需要,請優先選擇合成(也就是是使用成員對象)。這種作法可以消除”過多基礎型別”。如果你采用繼承,使用者會認為他們應該可以向上轉型。
20. 運用數據成員來表示數值的變化,運用經過覆寫的函數(overrided method)來代表行為的變化 。也就是說,如果你找到了某個
class, 帶有一些狀態變量,而其函數會依據這些變量值切換不同的行為,那么你或許就應該重新設計,在subclasses 和覆寫后的函數(overrided
methods)中展現行為止的差異。
21.
小心重載(overloading)。函數不應該依據引數值條件式地選擇執行某一段程序代碼。這種情況下你應該撰寫兩個或更多個重載函數(overloaded
methods)22. 使用異常體系(exception hierarchies)最好是從Java標準異常體系中衍生特定的classes,
那么,捕捉異常的人便可以捕捉特定異常,之后才捕捉基本異常。如果你加入新的衍生異常,原有的客戶端程序仍能通過其基礎型別來捕捉它。
23.
有時候簡單的聚合(aggregation)就夠了。飛機上的”旅客舒適系統”包括數個分離的元素:座椅、空調、視訊設備等等,你會需要在飛機上產生許多這樣的東西。你會將它們聲明為Private成員并開發出一個全新的接口嗎?不會的,在這個例子中,元素也是Public接口的一部分,所以仍然是安全的。當然啦,簡單聚合并不是一個常被運用的解法,但有時候的確是。
24. 試著從客戶程序員和程序維護的角度思考。你的class應該設計得盡可能容易使用。你應該預先考量可能性有的變動,并針對這些
可能的變動進行設計,使這些變動日后可輕易完成。
25.
小心”巨大對象并發癥”。這往往是剛踏OOP領域的過程式(procedural)程序員的一個苦惱,因為他們往往最終還是寫出一個過程式程序,并將它們擺放到一個或兩個巨大對象中。注意,除了application
framework (應用程序框架,譯注:一種很特殊的、大型OO程序庫,幫你架構程序本體)之外,對象代表的是程序中的觀念,而不是程序本身。
26. 如果你得用某種丑陋的方式來達成某個動作,請將丑陋的部分局限在某個class里頭。
27.
如果你得用某種不可移植方式來達成某個動作,請將它抽象化并局限于某個class里頭。這樣一個”額外間接層”能夠防止不可移植的部分擴散到整個程序。這種作法的具體呈現便是Bridge設計模式(design
pattern)。28.
對象不應僅僅只用來持有數據。對象也應該具有定義明確界限清楚的行為。有時候使用”數據對象”是適當的,但只有在通用形容器不適用時,才適合刻意以數據對象來包裝、傳輸一群數據項。
29.
欲從既有的classes身上產生新的classes時,請以組合(composition)為優先考量。你應該只在必要時才使用繼承。如果在組合適用之處你卻選擇了繼承,你的設計就滲雜了非必要的復雜性。
30.
運用繼承和函數覆寫機制來展現行為上的差異,運用fields(數據成員)來展現狀態上的差異。這句話的極端例子,就是繼承出不同的classes表現各種不同的顏色,而不使用”color”field.31.
當心變異性(variance)。語意相異的兩個對象擁有相同的動作(或說責任)是可能的。OO世界中存在著一種天生的引誘,讓人想要從某個class繼承出另一個subclass,為的是獲得繼承帶來的福利。這便是所謂”變異性”。但是,沒有任何正當理由足以讓我們強迫制造出某個其實并不存在的superclass/subclass關系。比較好的解決方式是寫出一個共用的base
class,它為兩個derived
classes制作出共用接口–這種方式會耗用更多空間,但你可以如你所盼望地從繼承機制獲得好處,而且或許能夠在設計上獲得重大發現。
32.
注意繼承上的限制。最清晰易懂的設計是將功能加到繼承得來的class里頭;繼承過程中拿掉舊功能(而非增加新功能)則是一種可疑的設計。不過,規則可以打破。如果你所處理的是舊有的class程序庫,那么在某個class的subclass限制功能,可能會比重新制定整個結構(俾使新class得以良好地相稱于舊
class)有效率得多。
33. 使用設計模式(design patterns)來減少”赤裸裸無加掩飾的機能(naked
functionality)”。舉個例子,如果你的class只應該產出惟一一個對象,那么請不要以加思索毫無設計的手法來完成它,然后撰寫”只該產生一份對象”這樣的注解就拍拍屁股走人。請將它包裝成singleton(譯注:一個有名的設計模式,可譯為”單件”)。如果主程序中有多而混亂的”用以產生對象”的程序代碼,請找出類似
factory method這樣的生成模式(creational patterns),使價錢可用以封裝生成動作減少”赤裸裸無加掩飾的機能”(naked
functionality)不僅可以讓你的程序更易理解和維護,也可以阻止出于好意卻帶來意外的維護者。
34. 當心”因分析而導致的癱瘓(analysis
paralysis)”。請記住,你往往必須在獲得所有信息之前讓項目繼續前進。而且理解未知部分的最好也最快的方式,通常就是實際前進一步而不只是紙上談兵。除非找到解決辦法,否則無法知道解決辦法。Java擁有內置的防火墻,請讓它們發揮作用。你在單一class或一組classes中所犯的錯誤,并不會傷害整個系統的完整性。
35.
當你認為你已經獲得一份優秀的分析、設計或實現時,請試著加以演練。將團隊以外的某些人帶進來-他不必非得是個顧問不可,他可以是公司其他團隊的成員。請那個人以新鮮的姿態審視你們的成果,這樣可以在尚可輕易修改的階段找出問題,其收獲會比因演練而付出的時間和金錢代價來得高。實現
(Implementation)
36. 一般來說,請遵守Sun的程序編寫習慣。
37.
無論使用何種編寫風格,如果你的團隊(或整個公司,那就更好了)能夠加以標準化,那么的確會帶來顯著效果。這代表每個人都可以在其他人不遵守編寫風格修改其作品,這是個公平的游戲。標準化的價值在于,分析程序代碼時所花的腦力較小,因而可以專心于程序代碼的實質意義。
38. 遵守標準的大小寫規范。將
class名稱的第一個字母應為大寫。數據成員、函數、對象(references)的第一個字母應為小寫。所有識別名稱的每個字都應該連在一塊兒,所有非首字的第一個字母都應該大寫。例如:
ThisIsAClassName thisIsAMethodOrFieldName 如果你在static final
基本型別的定義處指定了常量初始式(constant initializers),那么該識別名稱應該全為大寫,代表一個編譯期常量。
Packages是個特例,其名稱皆為小寫,即使非首字的字母亦是如此。域名(org, net, edu 等等)皆應為小寫。(這是Java 1.1遷移至Java
2時的一項改變) 。
39、不要自己發明”裝飾用的”Private數據成員名稱。通常這種的形式是在最前端加上底線和其他字符,匈牙利命名法(Hungarian
notation)是其中最差的示范。在這種命名法中,你得加入額外字符來表示數據的型別、用途、位置等等。仿佛你用的是匯編語言(assembly
language)而編譯器沒有提供任何協肋似的。這樣的命名方式容易讓人混淆又難以閱讀,也不易推行和維護。就讓classes和packages來進行”名稱上的范圍制定(name
scoping)”吧。
40、當你擬定通用性的class時,請遵守正規形式(canonical form)。包括equals( )、hashCode( )、clone( )
( 實現出Cloneable),并實現出Comparable和Serialiable等等。
41、對于那些”取得或改變Private數據值”的函數,請使用Java Beans
的”get”、”set”、”is”等命名習慣,即使你當時不認為自己正在撰寫Java
Bean。這么做不僅可以輕易以Bean的運用方式來運用你的class,也是對此類函數的一種標準命名方式,使讀者更易于理解。
42、對于你所擬定的每一個class,請考慮為它加入static public test(
),其中含有class功能測試碼。你不需要移除該測試就可將程序納入項目。而且如果有所變動,你可以輕易重新執行測試。這段程序代碼也可以做為class的使用示例。
43、有時候你需要通過繼承,才得以訪問base class的protected成員。這可能會引發對多重基類(multiple base
types)的認識需求。如果你不需要向上轉型,你可以先衍生新的class發便執行protected訪問動作,然后在”需要用到上述
protected成員”的所有classes中,將新class聲明為成員對象,而非直接繼承。
44、避免純粹為了效率考量而使用final函數。只有在程序能動但執行不夠快時,而且效能量測工具(profiler)顯示某個函數的調用動作成為瓶頸時,才使用final函數。
45、如果兩個classes因某種功能性原因而產生了關聯(例如容器containers和迭代器iterators),那么請試著讓其中某個class成為另一個class
的內隱類(inner class)。這不僅強調二者間的關聯,也是通過”將class名稱嵌套置于另一個class 內”而使同一個class
名稱在單一Package中可被重復使用。Java 容器庫在每個容器類中都定義了一個內隱的(inner)Iterator
class,因而能夠提供容器一份共通接口。運用內隱類的另一個原因是讓它成為private實現物的一部分。在這里,內隱類會為信息隱藏帶來好處,而不是對上述的class關聯性提供肋益,也不是為了防止命名空間污染問題(namespace
pollution)。
46、任何時候你都要注意那些高度耦合(coupling)的 classes.請考慮內隱類(inner
classes)為程序擬定和維護帶來的好處。內隱類的使用并不是要去除classes間的耦合,而是要讓耦合關系更明顯也更便利。
47、不要成為”過早最佳化”的犧牲品。那會讓人神經錯亂。尤其在系統建構初期,先別煩惱究竟要不要撰寫(或避免)原生函數(native
methods)、要不要將某些數聲明為final、要不要調校程序代碼效率等等。你的主要問題應該是先證明設計的正確性,除非設計本身需要某種程度的效率。
1. 打好基礎
寫出高質量代碼,并不是搭建空中樓閣,需要有一定的基礎,這里我重點強調與代碼質量密切相關的幾點:
掌握好開發語言,比如做Android就必須對Java足夠熟悉,《Effective Java》一書就是教授大家如何更好得掌握Java, 寫出高質量Java代碼。
熟悉開發平臺, 不同的開發平臺,有不同的API, 有不同的工作原理,同樣是Java代碼,在PC上寫與Android上寫很多地方不一樣,要去熟悉Android編程的一些特性,iOS編程的一些特性,了解清楚這些,才能寫出更加地道的代碼,充分發揮各自平臺的優勢。
基礎的數據結構與算法,掌握好這些在解決一些特定問題時,可以以更加優雅有效的方式處理。
基礎的設計原則,無需完全掌握23種經典設計模式,只需要了解一些常用的設計原則即可,甚至你也可以只了解什么是低耦合,并在你的代碼中堅持實踐,也能寫出很不錯的代碼。
2. 代碼標準
代碼標準在團隊合作中尤為重要,誰也不希望一個項目中代碼風格各異,看得讓人糟心,即便是個人開發者,現在也需要跟各種開源項目打交道。標準怎么定是一個老生常談的話題,我個人職業生涯中經歷過很多次的代碼標準討論會議,C++, C#, Java等等,大家有時會堅持自己的習慣不肯退讓。可現如今時代不一樣了,Google等大廠已經為我們制定好了各種標準,不用爭了,就用這些業界標準吧。
3. 想好再寫
除非你很清楚你要怎么做,否則我不建議邊做邊想。
你真的搞清楚你要解決的問題是什么了嗎?你的方案是否能有效?有沒有更優雅簡單的方案?準備怎么設計它,必要的情況下,需要有設計文檔,復雜一些的設計需要有同行評審,寫代碼其實是很簡單的事情,前提是你得先想清楚。
4. 代碼重構
重構對于代碼質量的重要性不言而喻,反正我是很難一次把代碼寫得讓自己滿意、無可挑剔,《重構》這本書作為業內經典也理應人人必讀,也有其他類似的教授重構技巧的書,有些也非常不錯,遺憾的是我發現很多工作多年的同學甚至都沒有了解過重構的概念。
5. 技術債務
知乎上最近有個熱門問題《為什么有些大公司技術弱爆了?》,其實里面提到的很多歸根結底都是技術債務問題,這在一些大公司尤為常見。技術債務話題太大,但就代碼質量而言,我只想提一下不要因為這些債是前人留下的你就不去管,現實是沒有多少機會讓你從一個清爽清新的項目開始做起,你不得不去面對這些,你也沒法完全不跟這些所謂的爛代碼打交道。
因此我建議各位:當你負責一個小模塊時,除了把它做好之外,也要順便將與之糾纏在一起的技術債務還掉,因為這些債務最終將是整個團隊來共同承擔,任何一個人都別想獨善其身,如果你還對高質量代碼有追求的話。
作為團隊的技術負責人,也要頂住壓力,鼓勵大家勇于做出嘗試,引導大家不斷改進代碼質量,不要總是畏手畏腳,停滯不前,真要背鍋也得上,要有擔當。
6. 代碼審查
我曾經聽過一些較高級別的技術分享,竟然還不時聽到一些呼吁大家要做代碼審查的主題,我以為在這個級別的技術會議上,不應再討論代碼審查有什么好,為什么要做代碼審查之類的問題。同時我接觸過相當多所謂國內一線互聯網公司,竟有許多是不做代碼審查的,這一度讓我頗為意外。
這里也不想多談如何做好代碼審查,只是就代碼質量這點,不客氣地說:沒有過代碼審查經歷的同學,往往很難寫出高質量的代碼,尤其是在各種追求速度的糙快猛創業公司。
7. 靜態檢查
很多代碼上的問題,都可以通過一些工具來找到,某些場景下,它比人要靠譜得多,至少不會出現某些細節上的遺漏,同時也能有效幫助大家減少代碼審查的工作量。
Android開發中有Lint, Find bugs, PMD等優秀靜態檢查工具可用,通過改進這些工具找出的問題,就能對語法的細節,規范,編程的技巧有更多直觀了解。
建議最好與持續集成(CI),代碼審查環境配套使用, 每次提交的代碼都能自動驗證是否通過了工具的代碼檢查,通過才允許提交。
8. 單元測試
Android單元測試,一直備受爭議,主要還是原生的測試框架不夠方便,每跑一次用例需要在模擬器或者真機上運行,效率太低,也不方便在CI環境下自動構建單元測試,好在有Robolectric,能幫我們解決部分問題。
單元測試的一個非常顯著的優點是,當你需要修改大量代碼時,盡管放心修改,只需要保證單元測試用例通過即可,無需瞻前顧后。
9. 充分自測
有一種說法:程序員最害怕的是他自己寫的代碼,尤其是準備在眾人面前show自己的工作成果時,因此在寫完代碼后,需要至少跑一遍基本的場景,一些簡單的異常流。在把你的工作成果提交給測試或用戶前,充分自測是基本的職業素養,不要總想著讓測試幫你找問題,隨便用幾下就Crash的東西,你好意思拿給別人嗎?
10. 善用開源
并非開源的東西,質量就高,但至少關注度較高,使用人數較多,口碑較好的開源項目,質量是有一定保證的,這其中的道理很簡單。即便存在一些問題,也可以通過提交反饋,不斷改進。最重要的是,你自己花時間造的輪子,需要很多精力維護,而充分利用開源項目,能幫助你節省很多時間,把精力專注在最需要你關心的問題上。
如果現在要求對你寫的Java代碼進行優化,那你會怎么做呢?作者在本文介紹了可以提高系統性能以及代碼可讀性的四種方法,如果你對此感興趣,就讓java課程一起來看看吧。
我們平時的編程任務不外乎就是將相同的技術套件應用到不同的項目中去,對于大多數情況來說,這些技術都是可以滿足目標的。
然而,有的項目可能需要用到一些特別的技術,因此工程師們得深入研究,去尋找那些最簡單但最有效的方法。
在以前一篇文章中,我們討論了必要時可以使用的四種特殊技術,這些特殊技術可以創建更好的Java軟件;而本文我們將介紹一些有助于解決常見問題的通用設計策略和目標實現技術,即:?1.只做有目的性的優化?2.常量盡量使用枚舉?3.重新定義類里面的equals()方法?4.盡量多使用多態性值得注意的是,本文中描述的技術并不是適用于所有情況。
另外這些技術應該什么時候使用以及在什么地方使用,都是需要使用者經過深思熟慮的。
1.只做有目的性的優化大型軟件系統肯定非常關注性能問題。
雖然我們希望能夠寫出最高效的代碼,但很多時候,如果想對代碼進行優化,我們卻無從下手。
最重要的是天下沒有免費的午餐,因此為了降低代價,我們通常會通過類似于緩存、循環展開或預計算值這類技術去實現優化,這樣反而增加了系統的復雜性,也降低了代碼的可讀性。
如果這種優化可以提高系統的性能,那么即使變得復雜,那也是值得的,但是做決定之前,必須首先知道這兩條信息:?1.性能要求是什么?2.性能瓶頸在哪里首先我們需要清楚地知道性能要求是什么。
如果最終是在要求以內,并且最終用戶也沒有提出什么異議,那么就沒有必要進行性能優化。
但是,當添加了新功能或者系統的數據量達到一定規模以后就必須進行優化了,否則可能會出現問題。
在這種情況下,不應該靠直覺,也不應該依靠檢查。
因為即使是像MartinFowler這樣有經驗的開發人員也容易做一些錯誤的優化,正如在重構(第70頁)一文中解釋的那樣:如果分析了足夠多的程序以后,你會發現關于性能的有趣之處在于,大部分時間都浪費在了系統中的一小部分代碼中里面。
如果對所有代碼進行了同樣的優化,那么最終結果就是浪費了90%的優化,因為優化過以后的代碼運行得頻率并不多。
因為沒有目標而做的優化所耗費的時間,都是在浪費時間。
1、選擇“Create New Project”
2、選擇Java,然后點擊Next
3、點擊Next
4、填寫項目名,然后點擊Finish
5、在“src”目錄上右擊,選擇“New”-“Java Class”
6、填寫類名,然后點擊OK
7、程序寫完后點擊綠色的箭頭
8、選擇第一項
9、完成。程序的輸出顯示在屏幕下方
對于每個學Java的朋友來說,其他的技能或許不需要你那么地重視,但是學Java的技能一定是得十分重視的,對于Java代碼編寫出色的朋友,企業是一百二十個歡迎的。
Java代碼很大程度上就是一個Java程序員的臉面,那么如何提升寫Java代碼的技能?跟IT培訓一起往下看。
如何提升寫Java代碼的技能呢?1目標,如果你的寫的Java代碼目標是超越你自己,那么很容易達成,今天比明天再進步一點,明天比后天再進步一點就好,每天進步一點,那么你就在不斷的超越自己,但是這個很難衡量,關鍵看你為自己制定的目標,這個就必須你特別的具有自制力,然后有著超凡的執行力。
2.目標,如果你的寫的Java代碼目標是超越別人,那么這個其實也不容易。
你的目標人物,首先確定為誰好呢?超越別人,有時候你的心氣很難平,超越別人,但是超越別人,你能做的更好的地方是什么有時候是特別模糊的,所以這個也得好好思考,目標人物要選對,方法要對,心態也得對。
3.提升,首先有個明確的目標,然后再實際提升Java代碼。
首先是滿足客戶需求寫好你的Java代碼,然后是精益求精修改你的Java代碼,如果只是匆匆忙忙地進入下一個任務中,那么你不可避免地成為了窮忙族。
代碼寫了,但是并沒有實際效率,Java代碼的編寫,最少寫三次吧。
Java是一種可以撰寫跨平臺應用軟件的面向對象的程序設計語言,它具有良好的通用性、高效性、平臺移植性和安全性,廣泛用于個人PC、數據中心、游戲控制臺等,同時擁有較大的開發者專業社群。那么我們如何才能學好Java?
1、認真閱讀Java相關的書籍
盡管如今在網絡上有很多的視頻能夠收看,促使Java的學習培訓越來越簡易了起來,可是必須留意的是,這也只是是學習的途徑變多了,又換句話說新手入門的方法多元化了,并不意味著著這門技術性越來越非常容易了。只不過是學會了毛皮。書籍一直是知識的最高載體,許多優秀程序員精心編寫的編程書籍,不僅有很多知識,而且有很多是他們教導的思想,通過閱讀這些書籍,不僅能學會技術,還能幫助熟練者理解編程思維。比如《實戰Java程序設計》這是一本既注重實戰,同時也注重底層“內功”(內存分析、JVM底層、數據結構)訓練的書,本書能幫 助初學者打通Java編程“任督二脈”。本書集作者11年Java教學之精華,既適合初學者入門,也適合已經工作 的開發者復習。
2、學好基本語法,弄清Java的特點
學習Java說的直白些就是學習它的語法、功能、結構等,然后按照它的語法編寫代碼。語法是學習Java的基礎,剛開始學習的時候可能會很難理解,但是沒關系,這屬于正常現象,只要多看、多問、多實踐,慢慢地你就會入門。
3、學習沒有捷徑,一定要多動手實踐
學習Java就像學習數學一樣,在懂得理論知識后,一定要實踐。學習Java不能搭便車,有些時候,句子和語法看起來很簡單,但是親自實踐起來卻總有自己不知道的知識盲點。哪怕是簡單的小程序,書本上的小例子,只有多動手操作,也會提高自己的代碼能力。
4、制定詳細的學習計劃
擁有一定的專業知識基本后,接下去大家務必制訂一套行得通的學習規劃。這里我關鍵指的是詳細的學習培訓線路。盡管Java學起來非常簡單,但大家如果要學精學透,就得由淺入深的一步步把握。
5、學會總結
學編程有一個禁忌,那就是學了新的知識,就把之前的知識忘記了。這時候就要做到分階段來進行總結,做到把遇到的問題以及解決思路記錄下來,同時還要備注上自己的經驗和技巧,在之后的日子里多去瀏覽自己曾經記下的這些東西,不斷的積累,讓自己的成長變得扎實和迅速。
本文名稱:如何優雅的寫java代碼 如何優雅的寫java代碼格式
文章起源:http://vcdvsql.cn/article42/doodohc.html
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