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1 、Houdini 特效方面非常強大的軟件。許多電影特效都是由它完成:指環王中“甘道夫”放的那些“魔法禮花”還有“水馬”沖垮“戒靈”的場面,后天中的龍卷風。

2、Illusion Avid公司的Illusion是集電影特技、合成、繪畫和變形軟件于一身的合成軟件。它是基于SGI全系列平臺非壓縮數字非線性后期編輯及特技制作系統,具有高效率的制作環境、制作質量和集成化的功能模塊。

3、Inferno 運行于SGI 超級工作站上的Inferno*系統是一個多次獲獎的世界公認的最優秀的影視特技效果制作系統,從《侏羅紀公園》、《失落的世界》、《龍卷風》、《獨立日》、《天地大沖撞》、《星河戰隊》、《哥斯拉》、《木乃伊》到電影歷史上最成功的影片《泰坦尼克號》 4、Alias|Wavefront 軟件的前身是Alias,該系統最初由加拿大多倫多的Alias公司開發,主要運行于各類SGI圖形工作站和IBM R60000系列的圖形工作站上,該系統的產品分為許多等級,從低至高依次為:Designer、Animator、Power Animator、Studio和Auto Studio。

5、Softimage 1986年,計算機動畫電影“Tony de Peltrie”的導演之一Daniel Langlois于加拿大蒙特利爾創建了Softimage公司,并于1988年推出了Softimage 3D動畫軟件。Softimage 3D系統支持很多領域的應用,如影視制作、產品和工業設計、建筑和科學計算可視化等。

6、Digital Fusion/Maya Fusion: 由加拿大Eyeon公司開發的基于PC平臺的專業合成軟件。這個軟件是目前PC平臺上最好的合成軟件之一。而與Maya聯手,更使它如虎添翼。它可以和Maya等三維軟件密切協作,在二維環境中修改三維物體的材質、紋理、燈光等性質。Maya Fusion對素材的分辨率沒有規定,用戶可以在任意分辨率的畫面上工作,并把它們合成在一起。在《烏龍博士》、《精靈鼠小弟》、《世紀風暴》、《極度深寒》等大量特技影片中承擔了合成任務。

7、Edit/Effect/Paint Discreet Logic公司在PC平臺上推出的系列軟件,其中,Edit是專業的非線性編輯軟件,Effect則是基于層的合成軟件,用戶可以為各層畫面設置運動,進行較色、摳像、跟蹤等操作,也可以設置燈光。Effect的一大優點在于可以直接利用為Adobe After Effect設計的種類濾鏡,大大地補充了Effect的功能。

8、Final Cut Pro是一個復雜的視頻編輯程序由蘋果制成。這是蘋果電腦使用的多媒體新聞編輯軟件的選擇,是媲美Adobe的Premiere視頻編輯程序。 Final Cut Pro中并不能使一個Windows版本。

9、Adobe Premiere軟件介紹 Adobe Premiere是一款常用的視頻編輯軟件,由Adobe公司推出?,F在常用的有6.5、Pro1.5、2.0等版本。是一款編輯畫面質量比較好的軟件,有較好的兼容性,且可以與adobe公司推出的其他軟件相互協作。目前這款軟件廣泛應用于廣告制作和電視節目制作中。

10.Avid(愛維德) 技術公司提供從節目制作、管理到播出的全方位數字媒體解決方案。作為業界公認的專業化數字化標準,Avid可以為媒體制作方面的專業人提供從視頻、音頻、電影動畫、特技到流媒體制作等多方面世界領先的技術手段,Avid 的產品可用于電視制作、新聞制作、商業廣告、音樂節目和CD,以及企業宣傳節目和大部分的影片制作,這使得Avid成為全球領先的非線性編輯系統的制造企業。如今,基于其曾屢獲如奧斯卡、格萊美、艾美獎等殊榮的技術基礎,Avid又拓展了其在數碼媒體的共享存儲及傳播領域的應用。在管理現今日益豐富的動態媒體方面,Avid 提供強大的服務器、網絡、媒體工具,以便于國內外用戶搜索文件、共享媒體、合作開發新產品。 Avid的解決方案可使用戶輕松實現媒體傳播,無論是通過無線、電纜、衛星還是英特網,均可實現。Avid 與眾不同的端對端解決方案可集媒體創作、管理及發布于一身。公司總部設在美國瑪薩諸塞州的Tewksbury。

軟件套裝包括:

《非線性影片與視頻剪輯》Avid Media Composer

《Avid電影和視頻制作》Avid Studio Toolkit

《Avid Liqui

iOS黑科技【動畫特效篇-1】 立方體翻轉特效--CubicTurning

今天起為大家帶來iOS動畫特效合集,APP如美女,動畫如衣裳,別讓你家的美女再裸奔了,趕緊為她披上漂亮的衣裝吧!

廢話不多說,直接上效果:

親喜歡的話就直接帶走吧:

順便給個贊哦!(*  ̄3)(ε ̄ *)

下面進入正題,是時候展現真正的技術了:

首先在控制器里添加一個scrollView,再在scrollView上的對應位置上添加要展示的imageView(立方體視圖組),當然也可以放上其它子控制器的view實現更多功能這個隨意不是重點

監聽scrollView的滑動事件,在這里要先獲取到顯示的當前頁、上一頁、下一頁,然后讓這三個頁面同時做3DTransform變換

這里記得要復原一下3D變換,不然滑快了會出現頁面錯亂

對了,記得添加一個很重要的透視變換函數,核心在于仿射矩陣的m34屬性,這樣才會產生遠小近大的3D效果,讓動畫更炫酷

這一期就到這里了,親們有什么意見和問題記得及時反饋哦,喜歡的話點個關注給個贊(づ ̄3 ̄)づ╭?~

蘋果頭像特效怎么弄memoji(iphone的頭像特效)

1、蘋果頭像特效怎么弄。

2、蘋果頭像特效怎么弄memoji。

3、蘋果手機的頭像特效怎么設置。

4、iphone頭像特效。

5、蘋果視頻頭像特效。

6、蘋果手機人物頭像特效。

1.蘋果在其ios12中推出了新的Animoji&Memoji,是一款完全可定制的動畫頭像,用戶可以根據自己的外觀、喜好或心情量身定制動畫頭像,還添加了新的Animoji,如幽靈、老虎、考拉、暴龍等,還有“吐舌頭”功能,為了滿足用戶的個性化需求,Memoji又添加了新功能,我們可以把自己的臉作為基礎,選擇不同的發型、五官和配件,還有多種顏色可以挑選、組合。

2.我們可以使用Animoji&Memoji,把自己的照片進行特殊效果處理。

3.方法就是打開蘋果的Messages應用,使用其對話框打開相機,選擇我們要拍的照片或視頻類型,然后進行拍攝,拍好后點擊效果,編輯或標記按鈕即可編輯照片或者向其添加內容,點擊發送就會將編輯好的照片發送給別人。

4.在相機拍好東西后,還可以點擊效果按鈕選擇貼紙,點擊要發送的效果或貼紙,可以添加多個效果和貼紙。

5.除此之外,還可以用第三方軟件來制作頭像特效。

6.換頭像的方法是:打開設置,點擊賬戶頭像,選擇下面的編輯,可以選擇直接拍攝或選取照片,選好后,點擊右下角選取按鈕即可。

IOS開發要學習哪些方面的知識?

第一步:編程入門課

時間預計:4個星期

推薦看公開課,Udacity也行,網易公開課也行,自己找一個面對對象語言(一般是JAVA, C++, Python)的課。我是在網易公開課看的斯坦福的CS106A,學的JAVA。

如果你純粹學iOS開發,不推薦看哈佛CS50,CS50是給CS系的學生介紹整個計算機世界的框架,講的內容比較多,進度比較快,對iOS開發其實有點累贅了。(臣妾有點跟不上?。。。?/p>

計劃安排是一天一課,看課程要求的書(至少看完一本)及大部分作業。這一階段重點不是語法,而是以下3個目標。

目標:

1. 讓自己對編程這件事感到適應。

寫hello world。

怎么寫function, 怎么調用function。

全局變量,局部變量這類基本知識點。

都是基本的東西??纯磿?,寫多兩個程序就歐啦。

2. 掌握編程語言的基本要素。

編程語言4個要素:

a. 基本的數據類型:整數,實數,character, string, boolean

b. 基本的運算符號:+-×/++--那啥的

c. 怎樣輸入輸出

d. 怎樣控制程序:sequence,selection,loop

3. 了解編程范式

面對過程編程。

面向對象編程。

第二步:上手iOS!

時間預計:2星期

強烈推薦CS193P,老頭子講的超級好!我的很多東西(對象思維啥的)是在這里跟著做練習的時候才真正明白的(好啦,也可能是上一堂課練習做得少的原因)。如果等到9月應該itunes U上會開始教iOS 7了。網易公開課的是2010年iOS 5版的,前10堂課,也行。(iTunes U上有完整的課)

CS193P說有prerequisite,一開始被嚇到,事實證明還是可以學下去的。頭兩節課一頭霧水,沒關系,把itunes U上的課件下載下來,把所有代碼打出來,然后一個個元素對應之前學的語言匹配,再不懂先放著,繼續學后邊的,過幾天打多點代碼就懂了。

感覺學5、6堂課,一個星期左右就可以開始進入下一階段自己做東西了。之后用啥學啥,每堂課都有主題的。速度慢點的同學們,這階段跟我一樣準備兩個星期吧!

第三步:開發app!

時間預計:2星期(本人...1個半月,實在不好意思說出口)

這個時間就可長可短啦,還包括美工,交互啥的。堅持要用啥學啥的原則,其實就是知道iOS SDK都有什么組件,每個組件有什么function而已。stackoverflow, Github, apple sample code多上,搜索引擎多用。如果有個師傅,這個階段真的是進步神速。

好的!不出意外,你的第一個app就這么新鮮出爐了!從今天開始,成為一個冷艷逼格高尚的iOS開發者吧!

ios開發類似qq閱讀的翻頁特效怎么做

就是簡單的js特效,明白了分頁的原理,一切都好做

DataGridView 后臺數據綁定 前臺不要用自帶的分頁,用js去做分頁控制

比如: 頁面加個 Label控件, Label值就是如你圖中所示的分頁的數據,這里的text值要在后臺綁定好,

當點擊每個數字時,調用一下js函數,后數字傳給后臺,后臺再根據傳入的數字進行數據綁定,然后再綁定下text值

iOS原生框架Vision實現瘦臉大眼特效

一般短視頻項目中會使用類似 Face++ 這樣的商業sdk實現瘦臉大眼特效,想到蘋果的原生框架 Vision 也可以進行人臉識別,提取人臉特征點,應該也能實現。沒想到挺順利,參考了網上的相關算法,個把小時就實現了效果。

Vision 與 Face++ 對比:

1. Vision 原生框架,體積小,免費; Face++ 需要付費,包大概50M左右。

2. Vision 要求在ios11以上, Face++ 貌似沒有。

3. Vision 檢測人臉關鍵點數量在iphone 5S,iphone7上為74個,iphone XS上為87個。 Face++ 檢測人臉關鍵點數量為106個。

4. Vision 特征點貌似有點飄(穩定性一般),邊緣檢測不是很準。 Face++ 特征點相對貼合的要準一點。

Vision官方文檔

Face++官方文檔

1.使用 GPUImageVideoCamera 采集攝像頭數據。

2.將采集到的數據 CVPixelBufferRef 送入 Vision 處理,拿到人臉特征點。

3.自定義的瘦臉大眼濾鏡,添加到 GPUImage 的濾鏡鏈上。

4.在自定義濾鏡中重寫 - (void)renderToTextureWithVertices:(const GLfloat *)vertices textureCoordinates:(const GLfloat *)textureCoordinates 方法,將特征點送入片元著色器中處理。

5.著色器中使用瘦臉大眼相關算法:圓內放大算法,圓內縮小算法,定點拉伸算法。 算法原理解析

6.最后通過 GPUImageView 展示。

1.將采集到的圖像原始數據 CVPixelBufferRef 送入 Vision 處理

2. Vision 提取人臉特征點,需要注意的是特征點的坐標轉換。

3.在 FaceBeautyThinFaceFilter 濾鏡中處理特征點。

4.在片元著色器處理特征點數據。

第一張為原圖,第二張為瘦臉大眼效果。可以看到,大眼效果不太自然,原因是系數設置的較大。

1.如圖所示,取出左眼瞳孔特征點72的坐標和上方特征點13的坐標。

2.以瞳孔72為圓心,以72和13的距離的5倍為半徑,確定放大范圍。

3.按照圓內放大算法,離圓心越近的像素向圓圈外部偏移量越大,離圓心越遠的像素偏移量越小。所以眼睛的縱向被拉伸的程度比較明顯。而且又能讓放大區域和未放大區域實現平滑過渡。

4.其他圓內縮小,定點拉伸的算法其實也是類似,就不再贅述。

Github:Demo地址

歡迎留言或私信探討問題及Star,謝謝~

分享名稱:ios特效開發,iphone 特效
網站鏈接:http://vcdvsql.cn/article42/dsdieec.html

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