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c語言函數圖像怎么畫,c++ 畫函數圖像

C語言問題:有函數調用的流程圖怎么畫?

1、以特定的圖形符號加上說明,表示算法的圖,稱為流程圖或框圖。

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2、選擇對應的圖形,開始結束用橢圓形,過程用長方形。

3、繪制整個流程的過程。

4、將各個流程節點用線連接起來。

5、最后添加備注。

注意事項:

流程圖是流經一個系統的信息流、觀點流或部件流的圖形代表。在企業中,流程圖主要用來說明某一過程。這種過程既可以是生產線上的工藝流程,也可以是完成一項任務必需的管理過程。

如何用c語言繪函數圖象

你要什么圖像 sin 還cos 要不我都給你把!

1、#includestdio.h

#includemath.h

void main()

{

double y;

int i,n;

for(y=1;y=0;y-=0.1)

{n=asin(y)*10;

for(i=1;i=n;i++)

printf(" ");

printf("*");

for(;i=31-n;i++)

printf(" ");

printf("*\n");}

for(y=0;y=1;y+=0.1)

{n=asin(y)*10;

for(i=-1;i=31+n;i++)

printf(" ");

printf("*");

for(;i=62-n;i++)

printf(" ");

printf("*\n");}

}

2、#includestdio.h

#includemath.h

void main()

{

double y;

int x,m;

for(y=1;y=-1;y-=0.1)

{m=acos(y)*10;

for(x=1;xm;x++)

printf(" ");

printf("*");

for(;x62-m;x++)

printf(" ");

printf("*\n");}

}

之后在給你個連個圖像相交的把

3、#includestdio.h

#includemath.h

void main()

{

double y;

int n,m,i,j,x,yy;

for(yy=0;yy=20;yy++)

{ y=0.1*yy;

m=acos(1-y)*10;

n=asin(1-y)*10;

i=32+asin(y-1)*10;

j=61-asin(y-1)*10;

for(x=0;x62;x++)

{if((x==n)(x==m)) printf("+");

else if((x==n)||(x==i)||(x==j)) printf("+");

else if((x==m)||(x==62-m)) printf("*");

else printf(" ");}

printf("\n");

}

}

怎么用c語言畫函數圖像?

我畫了半個正弦函數,其余的你可以照著畫,歡迎討論,

#include "stdio.h"

#include "conio.h"

#include "math.h"

#include "graphics.h"

void main()

{

int driver,mode,i;

driver=DETECT;

mode=0;

initgraph(driver,mode,"");

setcolor(15);

for(i=0;i360;i++)

line(i,200*sin(i*3.14/360),i+1,200*sin((i+1)*3.14/360));

getch();

restorecrtmode();

}

函數的圖像怎么畫圖

常見的幾種函數圖像繪制方法。

一、直接繪制函數圖像

打開幾何畫板軟件,點選“繪圖”菜單下的“繪制新函數”就會彈出右圖的輸入框。例如我們要繪制一次函數y=2x+3:在輸入框輸入2x+3,選擇“方程”按鈕里的y,再點擊“確定”按鈕,繪圖區就自動生成函數圖像(如圖1)。

此函數圖像為滿屏,且平面直角坐標系沒有正方向,系統平面直角坐標系還自帶網格,所以本人很少用這種方法繪制函數圖像。

二、利用參數繪制函數圖像

同樣要繪制函數y=2x+3的圖像,我們可以先建立參數再繪制圖像:點選“數據”菜單下的“新建參數”,在彈出框里將“名稱”改為k,“數據”填寫2,按“確定”按鈕后,再建參數b=3,建立好參數后,點選“繪圖”菜單下的“繪制新函數”,在彈出框內依次輸入參數b、*、x、+和參數c,點擊“確定”按鈕后,自動生成如圖1的函數圖像。

利用此方法繪制函數圖像,我們可以在建好參數與函數后,用“自定義工具”里的坐標系,例如選用“飛狐無參版”,建立平面直角坐標系后,再次點選“函數生成工具”,點擊函數y=kx+b后,圖像就生成了。

所生成的函數圖像自變量x的取值范圍與坐標系的橫坐標有關,能避免滿屏。(如圖2)

三、利用軌跡繪制函數

打開幾何畫板軟件,以“飛狐無參版”為例,先建立平面直角坐標系,在橫坐標上任取一點,度量該點的橫坐標值,將屬性里的標簽改為x,再點擊“數據”菜單下的“計算”,在彈出框里依次輸入:2、度量值、+、3,點“確定”按鈕,再將屬性里的標簽改為y,點擊“繪圖”菜單下的“繪制點”,在彈出框里前者輸入度量值,后者輸入計算值,按“繪制”按鈕后,坐標內會自動生成對應點,依次點選繪制點和橫坐標上的動點,再點擊“構造”菜單下的“軌跡”,函數圖像繪制完成(如圖3)。

四、利用自定義變換繪制隨動函數

這種函數圖像繪制方法類似于利用軌跡繪制函數圖像,先建立平面直角坐標系(飛狐無參版),在橫坐標上取線段AB,再在線段AB上任取一點C,度量點C的橫坐標值,修改標簽為x,計算2x+3的值,修改標簽為y,以x、y的值為橫、縱坐標繪制點,依次選擇繪制點與線段AB上的動點C,再點選“變換”菜單下的“創建自定義變換”,點“確定”按鈕,用“線段”工具連接AC,再次點選繪制點與線段AC,選擇“變換”菜單下的“變換1”,隨動函數生成,此函數圖像會隨著點C的變化而變化(如圖4)。

C語言如何畫圖

framebuffer(幀緩沖)。

幀的最低數量為24(人肉眼可見)(低于24則感覺到畫面不流暢)。

顯卡與幀的關系:由cpu調節其數據傳輸速率來輸出其三基色的配比。

三基色:RGB(紅綠藍)。

在沒有桌面和圖形文件的系統界面,可以通過C語言的編程來實現在黑色背景上畫圖!

用下面的代碼,在需要的地方(有注釋)適當修改,就能畫出自己喜歡的圖形!

PS:同樣要編譯運行后才能出效果。

#include stdio.h

#include sys/mman.h

#include fcntl.h

#include linux/fb.h

#include stdlib.h

#define RGB888(r,g,b) ((r 0xff) 16 | (g 0xff) 8 | (b 0xff))

#define RGB565(r,g,b) ((r 0x1f) 11 | (g 0x3f) 5 | (b 0x1f))

int main()

{

int fd = open("/dev/fb0", O_RDWR);

if(fd 0){

perror("open err. \n");

exit(EXIT_FAILURE);

printf("xres: %d\n", info.xres);

printf("yres: %d\n", info.yres);

printf("bits_per_pixel: %d\n", info.bits_per_pixel);

size_t len = info.xres*info.yres*info.bits_per_pixel 3;

unsigned long* addr = NULL;

addr = mmap(NULL, len, PROT_WRITE|PROT_READ, MAP_SHARED, fd, 0);

if(addr == (void*)-1){

perror("mmap err. \n");

誰知道C語言怎么畫圖啊

Turbo C提供了非常豐富的圖形函數, 所有圖形函數的原型均在graphics. h中, 本節主要介紹圖形模式的初始化、獨立圖形程序的建立、基本圖形功能、圖形窗口以及圖形模式下的文本輸出等函數。另外, 使用圖形函數時要確保有顯示器圖形驅動程序*BGI, 同時將集成開發環境Options/Linker中的Graphics lib選為on, 只有這樣才能保證正確使用圖形函數。由于種類比較多,所以下面僅列舉2個例子,拋磚引玉→

1.點

void far putpixel(int x, int y, int color);

2.線

void far line(int x0, int y0, int x1, int y1); 畫一條從點(x0, y0)到(x1, y1)的直線。

void far lineto(int x, int y); 畫一作從現行游標到點(x, y)的直線。

void far linerel(int dx, int dy); 畫一條從現行游標(x, y)到按相對增量確定的點(x+dx, y+dy)的直線。

void far circle(int x, int y, int radius); 以(x, y)為圓心, radius為半徑, 畫一個圓。

c語言的圖形部分是很有意思的!也是c中最精彩的內容之一,希望你能很快享受它的樂趣!

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