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高手不用先進的渲染器也能把效果圖做的很真實。
甚至是用二維軟件都能畫出很真實的效果
更甚至不用電腦,手繪也能做的很好。
圖做的好不好和使用的工具沒有絕對的關系。
關鍵還是個人的美術修養。
當然,能夠撐握更先進的工具,對于質量和效率上肯定是有提高的。
關鍵還是材質和燈光
抗鋸齒過濾 全局照明 間接照明(開) 發光圖立面的預制和采樣
如果是MAX本身的渲染器用的普通材質的話 可以設置他的燈光大小(把握整體的亮度), 材質的漫反射(這個很重要 材質要加包裹)然后就是改圖像的大小 和圖像的像素點, 然手渲染就可以 如果是 用的MAX默認的建筑材質 的話 和上面要改的類似 最好用廣域網, 同時材質上 要加材質限制材質的漫反射的包裹器 ,大概值 在 0.2-0.4之間,同時 更改物體的細分數值,大概在 1000-1200左右, 如果用的VR的話 就是 關掉 隱藏燈光,選擇VR燈光,然后再個別大面見的材質上加材質包裹器, 改模型的細分和圖像大小, 改渲染等級,改燈光緩沖,可以保存光子 也可以不保存 。保存了 效果要更好的一點 但是相應的會渲染的慢, 效果影響不是太明顯。
首先 把vr安裝到3dmax文件夾下 至于怎么裝 如果不會的話請另開新帖然f10 或者點擊渲染設置 打開設置界面 點擊[公用] 然后拖動右邊滾軸至最下方 渲染器設置 選擇vray,最好默認的也選為vr并保存 以后打開就不用重新設置了
要不截圖給你吧!說的沒有看到直觀...
打開軟件,我這使用的是2012版本的,感覺還是不怎么穩定。設置VR為默認渲染器在公用參數中輸出大小表示的是渲染出的效果圖的尺寸(像素)渲染輸出中可以讓渲染出的效果圖自動保存到指定位置。VR基項,VR全局開關中點開不產生全局照明,選擇關掉全局照明。VR環境中可以在場景教暗的時候補光或者增加暖色調。打開VR間接照明中選擇開啟,我在設置中首次反彈選擇的發光貼圖,二次反彈選擇燈光緩存。發光貼圖中具體設置是,初步渲染時選擇“非常低”半球細分可以選擇默認或者適當調低。在渲染最終效果圖的時候根據效果圖的用途需要選擇更高的值。細節增強可以在渲染最終效果圖時開啟,但是會大大增加渲染時間。打開顯示計算過程,顯示直接照明,可以實時的觀察效果圖渲染期間的變化。燈光緩存中主要設置細分參數,初渲染設置為200左右較為合適,最終效果圖可以設置到1000或者更高“焦散”是指當光線穿過一個透明物體時,由于對象表面的不平整,使得光線折射并沒有平行發生,出現漫折射,投影表面出現光子分散。DMC采樣器在渲染尺寸較大的效果圖時可以降低自適應數量和藻波閥值,適當增大最少采樣的值。VR日志沒有太多實際作用可以選擇關掉。
產品級,材質編輯器 多設置為vr 點擊后面的鎖定 然后點擊保存為默認設置 下次啟動max時默認就是vr渲染器
渲染出圖就是出大圖了,渲染輸出的大小可以設置大些。保持勾選渲染幀窗口。保持不勾選不渲染最終圖像。圖像采樣細分類型自適應細分或是自適應DMC。抗鋸齒過濾器開啟,使用Catmull-Rom 。開啟全局照明,首次引擎使用發光貼圖,二次引擎使用燈光緩存。發光貼圖基本參數最小采樣比和最大采樣比-3 ,-1半球細分 80 ,插值采樣100,光子圖調用模式使用從文件,文件就是渲小圖的光子圖文件。燈光緩存細分1000左右。光子圖調用模式是從文件。DMC采樣器參數:自適應數量0.7 ,最少采樣18,澡波閾值0.001 。渲染區域分割16 。
Vray4.1 for 3dmax渲染大圖參數如下:
1、這個圖的大小自己看著調。
2、vray4.1很多參數基本不用調了,保持默認。
3、最后gi調下就行了。
3dmax渲染大圖設置,可以設置出圖的大小,分辨率就可以。詳細設置情況可以參考百度經驗的第三部,里面有大小的設置。http://jingyan.baidu.com/article/3c48dd3467c269e10be358e9.html
首先打開我們用到的軟件按鍵盤上的F10或者點擊如圖所示圖標打開渲染面板對話框彈出對話框之后,我們選擇基本選項(英文是Common)卷展欄,拉到最下面,有個渲染器選擇,這里一定要注意選擇的是V-Ray Adv 2.10.01,而不是V-Ray RT 2.10.01,這兩個是不一樣的。我們選擇好了渲染器之后就可以設置渲染大圖的出圖參數了,首先根據自己的需求設置出圖尺寸,建議不要太大,以防電腦卡死接下來項目就比較多了,VR基項里邊需要設置三個卷展欄,圖上已經給標上數字步驟,一定要對應好了紅色線框里的內容這一步是VR間接照明,也是分三個卷展欄來設置,注意燈光緩存里邊的細分最好不要太高,一般1300-1600之間就可以了VR設置,這里主要就是兩個卷展欄的設置參考:http://jingyan.baidu.com/article/e52e361543afee40c60c51cf.html
3ds Max渲染大圖Vray參數設置方法:1.打開渲染設置面板,在公用面板里將圖像分辨率設置為3000x2250像素。
2.在渲染輸出里勾選保存文件,點擊文件按鈕,設置文件保存路徑。
3.切換到Vray面板,在全局開關里關閉隱藏燈光。
4.在圖像采樣器里勾選圖像過濾器,類型為Mitchell-Netravali。
5.在全局確定性蒙特卡洛里將自適應數量設置為0.8,噪波閾值設置為0.005,勾選時間獨立。
6.在顏色貼圖里選擇萊茵哈德,將伽馬值和倍增值都設置為1.2,加深值設置為0.4。
7.切換到GI面板,將二次反彈設置為燈光緩存,倍增值為0.9。在發光圖里找到當前預設,將當前預設設置為高。
8.模式選擇從文件,設置光子圖文件。
9.以同樣的方法在燈光緩存里設置光子文件,模式也是從文件。
設置3dsmax中的vr渲染參數,要看具體的場景及渲染效果。如果只是一般簡單看個效果,可以不打開GI,或者在全局開關里不打開反射折射,光澤效果等等,不打開抗鋸齒,減小二次反彈的值,減小細分值等等,以達到加速渲染的效果。反之,要好點的效果,可將上述項目開啟,值加大。
每種渲染器安裝后都有自己的模塊,比如超級渲染器,完全安裝后你可以在3DsMax2015中文版很多地方找到它的身影:燈光創建面板、材質編輯器、渲染設置對話框和攝像機創建面板等。如果安裝后不指定渲染器,則無法工作。VRay渲染器的設置方法也一樣。下面介紹如何設置VRay渲染器。首先我們在電腦中正確安裝VRay渲染器,因為3DsMax2015中文版在渲染時使用的是自身默認的渲染器默認掃描線渲染器,所以安裝VRay渲染器后我們要手工設置VRay渲染器為當前渲染器。
1.啟動3DsMax2015中文版軟件,按快捷鍵【F10】或在工具欄中選擇“渲染設置”按鈕,打開“渲染設置:默認掃描線渲染器對話框,此時對話框申提示的默認渲染器為“默認掃描線渲染器“,單擊“指定渲染器”選項卡下的“產品級”右側的“ ,如圖所示。
2.在彈出的“選擇渲染器”對話框中,我們可以看到已經安裝好的V-Rav Adv 3.00.07渲染器,如圖所示。這個對話框中顯示了所有可用的渲染器。選擇“V-Rav Adv 3.00.07”,單擊“確定”按鈕。
3.此時我們可以看到“產品級”選項中的渲染器名稱變成了V-Rav Adv 3.00.07。對話框上方標題欄中渲染器名稱也變成了V-Rav Adv 3.00.07 。這說明3DsMax 2015中文版目前的工作渲染器為VRay渲染器, 如圖所示。
4.如果要恢復使用原來的渲染器,則再次單擊“產品級”右側的“按鈕,在彈出的對話框中進行設置。其他所有渲染器的設置都是在這個對話框中進行的。
5.如果要讓3DsMax在默認狀態下使用VRay渲染器,可在Render Setup對話框中設置好VRay渲染器后,單擊“保存為默認設置”,將其存儲為默認設置。這樣,下次打開3DsMax2015中文版后,系統默認的渲染器就是VRay 。
6.VRay渲染器安裝完成后, 重新啟動3DsMax2015中文版軟件,此時VRay渲染器即可正常工作了。打開一個場景中帶有VRay材質的文件,如果沒有將VRay設置為當前渲染器,則材質編輯器中的VRay專用材質是黑色的。只有設置當前渲染器為VRay ,材質編輯器中的VRay專用材質才能正常顯示,而且才能夠使用新的VRay專用材質。
7.V-Rav Adv 3.00.07渲染器如圖所示。
設置3ds max中vr的渲染的操作方法 打開軟件,我這使用的是2012版本的,感覺還是不怎么穩定。設置vr為默認渲染器在公用參數中輸出大小表示的是渲染出的效果圖的尺寸(像素)渲染輸出中可以讓渲染出的效果圖自動保存到指定位置。vr基項,vr全局開關中點開不產生全局照明,選擇關掉全局照明。vr環境中可以在場景教暗的時候補光或者增加暖色調。打開vr間接照明中選擇開啟,我在設置中首次反彈選擇的發光貼圖,二次反彈選擇燈光緩存。發光貼圖中具體設置是,初步渲染時選擇“非常低”半球細分可以選擇默認或者適當調低。在渲染最終效果圖的時候根據效果圖的用途需要選擇更高的值。細節增強可以在渲染最終效果圖時開啟,但是會大大增加渲染時間。打開顯示計算過程,顯示直接照明,可以實時的觀察效果圖渲染期間的變化。燈光緩存中主要設置細分參數,初渲染設置為200左右較為合適,最終效果圖可以設置到1000或者更高“焦散”是指當光線穿過一個透明物體時,由于對象表面的不平整,使得光線折射并沒有平行發生,出現漫折射,投影表面出現光子分散。dmc采樣器在渲染尺寸較大的效果圖時可以降低自適應數量和藻波閥值,適當增大最少采樣的值。vr日志沒有太多實際作用可以選擇關掉。
網站題目:3dmax渲染設置,3DMAX渲染設置
當前鏈接:http://vcdvsql.cn/article42/isedhc.html
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