1、解決方法:將Runnable獨立出來或使用靜態內部類,可以避免因持有外部對象導致的內存泄漏。
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2、解決方法: 明確調用System.gc(); 這種內存回收會有一定的作用,但是請不要太期待。 圖片處理完成后回收內存。 請在調用BitMap進行圖片處理后進行內存回收。
3、在Android平臺上,長期保持一些資源的引用,造成一些內存不能釋放,帶來的內存泄露問題很多。
4、針對static的解決方案:應該盡量避免static成員變量引用資源耗費過多的實例,比如Context.Context盡量使用ApplicationContext的生命周期比較長,引用它不會出現內存泄露。使用WeakReference代替強引用。
5、內存泄露導致 由于我們程序的失誤,長期保持某些資源(如Context)的引用,垃圾回收器就無法回收它,當然該對象占用的內存就無法被使用,這就造成內存泄露。
6、如果要使用到Context,盡量使用ApplicationContext去代替Context,因為ApplicationContext的生命周期較長,引用情況下不會造成內存泄露問題 在你不控制對象的生命周期的情況下避免在你的Activity中使用static變量。
1、)避免創建過多對象,造成頻繁的gc 2)不要過多使用枚舉,枚舉占用的空間比整型大很多 3)字符串的拼接使用StringBuffer、StringBuilder來替代直接使用String,因為使用String會創建多個String對象,參考第一條。
2、JSONArray.parseArray(localjsonstr);我估計是這句引起的GC。雖然,你沒有創建變量,但它創建了。如果這句執行的頻率極高,則會不斷創建新的對象,HEAP中的對象太多,就會GC了。
3、首先,onDraw中不要創建新的布局對象,這是因為onDraw方法可能會被頻繁調用,這樣就會在一瞬間產生大量的臨時對象,這不僅占用了過多的內存而且還會導致系統更加頻繁的gc,降低了程序的執行效率。
4、這個內存區域的大小變化主要是對象的創建和回收,比如:如果短時間內有大量的對象創建和回收,可能會造成內存抖動,如果對象創建之后一直回收不掉,則會導致內存泄漏,嚴重的內存泄漏會導致頻繁的gc,從而是界面卡頓。
(3)盡量少用靜態變量 靜態變量屬于全局變量,不會被 GC 回收,它們會一直占用內存。
雖然,你沒有創建變量,但它創建了。如果這句執行的頻率極高,則會不斷創建新的對象,HEAP中的對象太多,就會GC了。
首先刪除布局中無用的控件和層級,其次有選擇地使用性能較低的ViewGroup,比如LinearLayout。
)for loop中不要聲明臨時變量,不到萬不得已不要在里面寫try catch。
網頁名稱:android不停gc Android不停的onmeasure
本文URL:http://vcdvsql.cn/article44/dgddghe.html
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