題主是否想詢問“android屬性動畫平移和縮放疊加嗎”?不疊加。android的View動畫屬性是一步一步進行的,先進行平移,再進行縮放比例,是兩個步驟,是不能疊加的。
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視圖動畫(ViewAnimation)視圖動畫指的是對視圖對象(比如Button或ImageView等控件)進行的動畫效果,例如平移、旋轉(zhuǎn)、縮放、透明度漸變等。
所謂的動畫,也就是對 view 的內(nèi)容做一次圖形變換; Android 中的 Animation 應用(二)對Tween Animation的本質(zhì)做個總結(jié):Tween Animation通過對 View 的內(nèi)容完成一系列的圖形變換 (包括平移、縮放、旋轉(zhuǎn)、改變透明度)來實現(xiàn)動畫效果。
view的點擊事件可以使用OnTouch事件做。 實現(xiàn)功能: 繪制三個圖片,移動位置,紅藍移動一次,要全部的話,算法要很精妙,時間控制也很難,我這個就不說了,我的算法很菜。希望能給你點啟發(fā)。
屬性動畫(PropertyAnimation)屬性動畫指的是對對象的屬性進行的動畫效果,其中的對象可以是任何具有可變屬性的Java對象(比如View、Canvas、Object等)。
Android包含三種動畫:ViewAnimation、 Drawable Animation、Property Animation。ViewAnimation (Tween Animation補間動畫):基于View的漸變動畫,只改變了View的繪制效果,實際屬性值未變。
(7)ViewPropertyAnimator:對一個View同時改變多種屬性,非常推薦用這種。該類對多屬性動畫進行了優(yōu)化,會合并一些invalidate()來減少刷新視圖。而且使用起來非常簡便,但是要求API LEVEL 12,即Android 1以上。
可以調(diào)用其playTogether(同時執(zhí)行)、playSequentially(順序執(zhí)行)、play、before、with、after 等方法設置動畫的執(zhí)行順序,然后調(diào)用其start 觸發(fā)動畫執(zhí)行。Android 0后,谷歌給View增加animate方法直接驅(qū)動屬性動畫。
屬性動畫是在api11的新特性,通過動態(tài)的改變view的屬性從而達到動畫效果。雖然可以使用nineoldandroid庫向下兼容,但是兼容本質(zhì)是使用補間動畫完成,也就是說不會更改view的屬性,也不會更改view的位置。
屬性動畫是在api11的新特性,通過動態(tài)的改變view的屬性從而達到動畫效果。雖然可以使用nineoldandroid庫向下兼容,但是兼容本質(zhì)是使用補間動畫完成,也就是說不會更改view的屬性,也不會更改view的位置。
對于動畫的原理簡單說就是從一個動畫的啟動狀態(tài),到動畫結(jié)束狀態(tài),和動畫持續(xù)總時間,在這段時間中任一時間點動畫的狀態(tài)計算和顯示的過程。
所謂轉(zhuǎn)場動畫,通俗的講就是一個Activity跳轉(zhuǎn)到另一個Activity是的動畫。Activity的轉(zhuǎn)場動畫很早就有了,0之前用的是overridePendingTransition()這個方法。
例如,如果兩個 activity 擁有不同的位置和尺寸的相同的圖片,共享元素的 changeImageTransform 過渡效果將在這些 activity 之間順滑地平移和縮放這些圖片。
在 Android 0 中給 View 增加了一些新的屬性以及相應的 getter、setter 方法。Property Animation系統(tǒng)可以通過修改 View 對象實際的屬性值來實現(xiàn)屏幕上的動畫效果。
. 第一個參數(shù):設置目標對象,即操縱的view 2 . 第二個參數(shù):設置操作的動畫的屬性值(見上面講解的動畫屬性值) 3 . 第三個參數(shù):可變數(shù)組參數(shù) (初始值,中間值,結(jié)束值)。
屬性動畫是在api11的新特性,通過動態(tài)的改變view的屬性從而達到動畫效果。雖然可以使用nineoldandroid庫向下兼容,但是兼容本質(zhì)是使用補間動畫完成,也就是說不會更改view的屬性,也不會更改view的位置。
視圖動畫(ViewAnimation)視圖動畫指的是對視圖對象(比如Button或ImageView等控件)進行的動畫效果,例如平移、旋轉(zhuǎn)、縮放、透明度漸變等。
補間動畫這個詞出于flash,在兩個關鍵幀( 可以理解成動畫開始和結(jié)束 )中間需要做“補間動畫”,才能實現(xiàn)圖畫的運動;插入補間動畫后兩個關鍵幀之間的插補幀是由計算機自動運算而得到的。
Android 動畫的工作原理?在android系統(tǒng)中動畫分為兩種分別是幀動畫和屬性動畫。對于動畫的工作原理主要涉及到的是幀動畫的實現(xiàn)。
當前名稱:android動畫實現(xiàn) android view動畫
文章來源:http://vcdvsql.cn/article44/dgdjgee.html
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