構(gòu)建用于展示的Bitmap 這里我們選擇在onSizeChanged方法中初始化Bitmap,因為當(dāng)控件大小改變時方便我們重新計算所需展示Bitmap的大小。
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)該動畫方式只是針對于View對象,例如ImageView、Button等;2)實現(xiàn)該動畫時,只需要給出兩個關(guān)鍵幀的相關(guān)屬性,Android會給你生給定成時間段內(nèi)的兩關(guān)鍵幀的動畫漸變過程。屬性動畫:Android在0中引入了屬性動畫。
利用shape來實現(xiàn)邊框效果。當(dāng)然你可以使用shape中的stroke來實現(xiàn)border的效果。/res/drawable/filename.xml 只要引用這個shape作為背景圖片即可。
效果一:使Toolbar隨著內(nèi)容區(qū)域的滾動而隱藏和顯示 我們知道手機屏幕的大小時候限的,有時候我們?yōu)榱孙@示更多的內(nèi)容需要隱藏掉一些不相關(guān)的內(nèi)容,比如Toolbar。
1、幀動畫:指通過指定每一幀的圖片和播放時間,有序的進行播放而形成動畫效果,比如想聽的律動條。
2、在Android0(即API Level11)以前,Android僅支持2種動畫:分別是Frame Animation(逐幀動畫)和Tween Animation(補間動畫),在0之后Android支持了一種新的動畫系統(tǒng),稱為:Property Animation(屬性動畫)。
3、Android中的常用動畫有三種:View Animation (Tween Animation 補間動畫)基于View的漸變動畫,只改變了View的繪制效果,而實際屬性值未變。比如動畫移動一個按鈕位置,但按鈕點擊的實際位置仍未改變。
4、補間動畫是通過對view進行旋轉(zhuǎn)、縮放、漸變、透明度變化,而達到的一種動畫效果。是一種漸進式動畫。并且可以通過組合以上四種操作,完成復(fù)雜的自定義動畫效果。
添加layout布局文件,在xml設(shè)置動畫屬性即可,上下左右四個方向均可以實現(xiàn) 。
第一種方法是使用Android翻轉(zhuǎn)動畫進行實現(xiàn)。該方法需要重寫動畫,實現(xiàn)翻轉(zhuǎn),并將該動畫添加到布局中,之后只要將動畫的時長設(shè)置到0就能忽略掉動畫過程,從而直接獲取到動畫的最終效果。
角度增加是逆時針方向旋轉(zhuǎn)。注意,如果旋轉(zhuǎn)角度是90度的話,最終View會不可見。當(dāng)要旋轉(zhuǎn)的View尺寸很小的時候,效果很好,但是當(dāng)View很大的時候,就出問題了。
現(xiàn)在就不用這么麻煩了,只需要在xml中添加兩行代碼就可以了。為了實現(xiàn)上述的效果,這里需要引入兩個新的控件:CoordinatorLayout和AppBarLayout,這兩個控件均位于design兼容包中。
所以Android0以后推出了ObjectAnim相關(guān)的API,會讓動畫更加簡單。
如果搭建兩行兩列的結(jié)構(gòu),通常的方式是先垂直排列兩個元素,每一個元素里再包含一個LinearLayout進行水平排列。LinearLayout中的子元素屬性android:layout_weight生效,它用于描述該子元素在剩余空間中占有的大小比例。
分享題目:android邊框動畫 手機動態(tài)邊框
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