canvas id=Canvas class=video/canvas/p我們創建了一個圖像元素來表示要在畫布上繪制的圖像。或者,我們可以在JavaScript中使用Image對象。
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素材:圖片一張。框架的建立(如下圖)將圖片素材引入網頁。定義canvas標簽,獲取canvas的上下文。定義一個畫圖片的函數,使用canavs繪圖API里面的drawImage來完成。
我們可以先把待繪制的區域裁剪好,保存起來,這樣每次繪制時就能輕松很多 drawImage 方法的第一個參數不僅可以接收 Image 對象,也可以接收另一個 Canvas 對象。
createPattern() 方法在指定的方向內重復指定的元素。元素可以是圖片、視頻,或者其他 canvas 元素。被重復的元素可用于繪制/填充矩形、圓形或線條等等。
:可以使用html5的默認控制條。2:例子如下,關鍵是controls=controlsvideo src=movie.ogg controls=controls 您的瀏覽器不支持 video 標簽。
嵌入播放按鈕 播放按鈕與flash聯系起來就可以了,或者是使用html5的默認控制條。嵌入播放按鈕的方法:進度條時間算法,進度像素=當前時間/總時間*總像素。
此時,video 標簽內將顯示動態的攝像視頻流。下面需要進行拍照了。 拍照 拍照是采用HTML5的Canvas功能,實時捕獲Video標簽的內容,因為Video元素可以作為Canvas圖像的輸入,所以這一點很好實現。
首先,打開html編輯器,新建html文件,例如:index.html,輸入問題基礎代碼。
首先,用你的代碼測試了一下,代碼沒有問題,有可能你的 mp4 文件不是 H.264 + AAC 格式壓制的。
對象非常簡單,比如一個字或者一個圖片,設置cacheAs=bitmap不但不提高性能,反而會損失性能。容器內有經常變化的內容,比如容器內有一個動畫或者倒計時,如果再對這個容器設置cacheAs=bitmap,會損失性能。
用web storage替換cookiesCookie最大的問題是每次都會跟在請求后面。在HTML5中,用sessionStorage和localStorage把用戶數據直接在客戶端,這樣可以減少HTTP請求的數據量。
因此,當你需要遍歷 HTML Collection的時候,盡量將它轉為數組后再訪問,以提高性能。即使不轉換為數組,也請盡可能少的訪問它,例如在遍歷的時候可以將 length屬性、成員保存到局部變量后再使用局部變量。
當然是FLASH啊。FLASH針對性能已經優化10幾年了,并且每3月1更新。并且HTML5是針對網頁的,FLASH是針對動畫的,如果HTML5和FLASH一樣搞動畫,網頁會崩潰的。
這里會介紹HTML5游戲開發的一些框架,你將知道如何使你設計的游戲能夠在更多的平臺上運行,了解如何管理在線游戲的狀態,如何處理性能問題。話不多說,現在就開始介紹HTML5游戲開發的5條實用建議。
新聞標題:html5實時處理 html5lib
轉載來于:http://vcdvsql.cn/article44/dgjodhe.html
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