bl双性强迫侵犯h_国产在线观看人成激情视频_蜜芽188_被诱拐的少孩全彩啪啪漫画

粒子群d代碼java 粒子群算法怎么初始化

基于粒子群算法的TSP問題,JAVA實現,高分求源碼,好的再加200

此消息也許對你有所啟發,TSP-PSO下載 收藏√ [ 5 4 3 2 1 ] 所屬分類: matlab 開發工具: matlab 文件大小: 33 KB 上傳時間: 2009-06-13 下載次數: 625 提 供 者: 灞堝媷 詳細說明:用混合粒子群算法求解TSP問題,自帶GUI界面,共有9中算法,可解決各種TSP問題,效果不錯。-Using hybrid particle swarm algorithm to solve TSP problems, bring their own GUI interface, a total of 9 in the algorithm, to resolve the various TSP problems, good results.

成都創新互聯公司技術團隊10余年來致力于為客戶提供成都做網站、網站設計、成都品牌網站建設成都全網營銷、搜索引擎SEO優化等服務。經過多年發展,公司擁有經驗豐富的技術團隊,先后服務、推廣了數千家網站,包括各類中小企業、企事單位、高校等機構單位。

[上傳源碼成為會員下載此文件] [成為VIP會員下載此文件]文件列表(點擊判斷是否您需要的文件,如果是垃圾請在下面評價投訴):

TSP-PSO

.......\bayg29.txt

.......\burma14.txt

.......\ch130.txt

.......\ch150.txt

.......\dist.m

.......\eil51.txt

.......\fbnum.m

.......\fitness.asv

.......\fitness.m

.......\gr96.txt

.......\hs_err_pid160.log

.......\hs_err_pid528.log

.......\Oliver30.txt

.......\pr226.txt

.......\pr76.txt

.......\PSO.asv

.......\PSO.fig

.......\PSO.m

求我的世界java指令全套

ascend - 把自己提升到上一個平臺

bind 命令 {命令關鍵字} - 設置一鍵命令

clear - 清空控制臺

damage - 關閉或者開啟傷害 即無敵

descend - 把自己移動到下面一個的平臺

destroy [all] - 破壞當前的東西(背包)

defuse [all] - 拆彈(拆除已經點燃了的TNT炸藥)

diff - X

difficulty - 設置游戲難度

dropstore - 在身邊創建一個儲物柜

*drops - 開關物品掉落,關閉的話采礦打怪不掉東西。

dupe [all] - 復制東西

duplicate [all] - 復制手上的東西并丟出來

explode [范圍] - 設置一個地方爆炸(在自家慎用)

extinguish [all] - 熄滅周圍所有的火

ext [all] - 一樣是熄滅火

falldamage - 開關高空落下傷害

firedamage - 開關火的傷害

fly - 飛行模式

*freeze - 凍結怪物

give 物品 [數量] - 給一樣物品

goto 名字 - 去一個地方

grow [all] - 讓立即小麥成長

h [COMMAND] - 命令列表/幫助

heal - 補指定的血

health - 設置生命值

help [COMMAND] - 命令列表/幫助

home 回到出生點

i 物品代碼 [數量] - 刷東西

instantmine - 開關即時采礦(采礦無延遲)

item 物品代碼|物品名稱 [數量] [費用] 給玩家物品, 如果不指定則是最大的數量

itemname - 顯示當前手上的物品名稱

itemstack 物品代碼 [數量] - 給玩家指定數量的物品

kill 自殺不解釋

jump - 瞬移到鼠標所指的地方

killnpc [all] - 殺死周圍全部NPC 或者叫 殺了附近所有除自己外的活體生物

*light - 把光永久性關閉

listwaypoints - 列出所有路徑點

macro 文件名 {參數} - 允許運行宏

maxstack [物品ID|物品名稱|全部] [數量] - 最大的把某物品堆起來

*mobdamage - 怪物不會給你傷害

msg 消息 - 添加一個消息到控制臺

music [音量] - 播放音樂

noclip - 穿墻

p - 顯示當前坐標

pos 現在玩家的坐標

reach - 玩家到指定地方

return - 傳送到之前傳送的地方

rem - 刪除指定路點

removedrops [all] - 刪掉地上物品

*rename - 修改命令名稱

replenish [all] - X

repair [all] - 修復當前物品耐久

reset - 恢復默認設置

s 名字 - Same as /set

search 關鍵詞 - 搜索物品名稱

set 名字 - 在這世界標記一個路徑點

setjump [JUMP|reset] - 設置跳躍的高度 落地傷害和移動 1:1

setspawn [ ] 設置當前位置 X軸 Y軸 Z軸

setspeed [速度|重置] - 設置移動速度

spawn [QTY] - 產生一個生物

spawnstack {NAME|ID|random} - 產生一個合體的怪物NPC

*superheat [all] - Turns items which are furnace-able into their furnaced form

t - Same as /tele

tele - 傳送到此坐標

time [set|get|day|night [minute|hour|day [TIME]]] - 設置指定時間得到物品

timeschedule - 設定一段時間段,讓世界永遠保持在這段時間之間

unbind - 解除一個命令

useportal - 傳送到地獄

waterdamage - 開關潛水傷害

我的世界代碼指令大全 2022MC代碼指令大全匯總

我的世界中指令(Command)是通過輸入特定文本字符串而激活的高級功能。通過按下T鍵喚出聊天窗口然后輸入對應指令就可以使用了。常見的指令有召喚指令/summon、給予指令/give、傳送指令/tp等,本文整理了全部92條指令并匯總,歡迎查看。

我的世界指令代碼大全如下:

常用指令

召喚指令/summon

給予指令/give

傳送指令/tp

指令匯總

/?

/help的替代命令,提供命令使用幫助。

/ability

賦予或剝奪玩家的能力。

/advancement

添加、移除或查詢玩家的進度。

/alwaysday

/daylock的替代命令,鎖定或解鎖日夜循環。

/attribute

修改或查詢玩家和生物的屬性。

/ban

將玩家加入封禁列表。

/ban-ip

將IP地址加入封禁列表。

/banlist

顯示封禁列表。

/bossbar

修改或查詢Boss欄。

/camerashake

啟用鏡頭抖動效果。

/changesetting

更改一個正在運行的服務器的設置。

/clear

從玩家物品欄中刪除物品。

/clearspawnpoint

從世界中移除出生點。

/clone

將特定區域的方塊復制到另一處。

/connect

/wsserver的替代命令,連接至一個WebSocket服務器。

/damage

對指定實體造成傷害。

/data

允許玩家獲取、合并或是移除實體或方塊的NBT標簽。

/datapack

控制加載的數據包。

/daylock

/alwaysday的替代命令,鎖定或解鎖日夜循環。

/debug

開始或結束調試會話。

/dedicatedwsserver

嘗試連接一個WebSocket服務器。

/defaultgamemode

更改默認的游戲模式。

/deop

撤銷玩家的管理員權限。

/dialogue

打開一個玩家的NPC對話。

/difficulty

設置難度等級。

/effect

添加或移除狀態效果。

/enchant

附魔玩家的物品。

/event

用于觸發一個實體的事件。

/execute

更改執行環境的情況下執行另一條命令。

/experience

/xp的替代命令,給予玩家經驗。

/fill

在某個區域填充特定方塊。

/fog

用于更改玩家當前的霧設置。

/forceload

強制不斷加載區塊。

/function

運行一個函數。

/gamemode

更改玩家的游戲模式。

/gamerule

更改或查詢游戲規則。

/gametest

用于測試GameTest功能。

/give

給予玩家物品。

/help

/?的替代命令,提供命令使用幫助。

/immutableworld

設置世界的不可變狀態。

/item

用于修改方塊或實體的物品欄。

/jfr

開始或結束JFR分析。

/kick

將玩家踢出服務器。

/kill ?

清除實體(玩家、生物、掉落物等)。

/list ?

列出服務器中的玩家。

/locate ?

顯示最近的給定結構、生物群系或興趣點的坐標。

/loot ?

將指定的戰利品放入物品欄或世界。

/me ?

顯示一條關于自己的信息。

/mobevent ?

控制或查詢允許運行的生物事件。

/msg ?

/tell和/w的替代命令,向另一玩家發送私信。

/music ?

設置玩家是否能控制當前播放的音樂。

/op ?

授予玩家管理員權限。

/ops ?

/permission的替代命令,重載并應用權限。

/pardon ?

從封禁列表中移除玩家封禁項目。

/pardon-ip ?

從封禁列表中移除IP封禁項目。

/particle ?

創建粒子。

/perf ?

記錄并保存性能分析數據。

/permission ?

/ops的替代命令,重載并應用權限。

/place ?

在滿足條件的指定位置放置一個已配置地物、拼圖或結構。

/playanimation ?

運行一次特定動作。

/playsound ?

播放音效。

/publish ?

向局域網開放單人游戲世界。

/recipe ?

給予或剝奪合成配方。

/reload ?

從硬盤中重新加載戰利品表、進度和函數。

/remove ?

移除智能體。

/replaceitem ?

替換物品欄中的物品。

/ride

控制一個實體的騎行狀態。

/save

準備備份,查詢其狀態或恢復。

/save-all

保存服務器世界狀態到硬盤。

/save-off

關閉服務器自動保存。

/save-on

開啟服務器自動保存。

/say

向多個玩家發送消息。

/schedule

安排函數在特定的游戲刻后運行。

/scoreboard

管理記分板的目標、玩家和隊伍。

/seed

顯示世界種子。

/setblock

將方塊替換為其他方塊。

/setidletimeout

設置無操作玩家被踢出的延時。

/setmaxplayers

設置可加入游戲的玩家數量上限。

/setworldspawn

設置世界出生點。

/spawnpoint

設置一個玩家的出生地點。

/spectate

使一個處于旁觀模式的玩家旁觀一個實體。

/spreadplayers

將實體傳送到隨機位置。

/stop

關閉服務器。

/stopsound

停止音效。

/structure

無需結構方塊即可保存和加載結構。

/summon

生成一個實體。

/tag

修改實體的標簽。

/team

修改隊伍。

/teammsg

/tm的替代命令,指定要發送給隊伍的消息。

/teleport

/tp的替代命令,傳送實體。

/tell

/msg和/w的替代命令,向另一個玩家發送私信。

/tellraw

向玩家顯示JSON消息。

/testfor

統計符合給定條件的實體。

/testforblock

檢測某方塊是否在某位置。

/testforblocks

檢測兩個區域中的方塊是否相同。

/tickingarea

添加、刪除或列出常加載區域。

/time

更改或查詢游戲中的世界時間。

/title

管理屏幕上的標題。

/titleraw

使用JSON管理屏幕上的標題。

/tm

/teammsg的替代命令,指定要發送給隊伍的消息。

/toggledownfall

切換天氣。

/tp

/teleport的替代命令,傳送實體。

/trigger

設置一個觸發器。

/volumearea

添加、刪除或列出功能域。

/w

/tell和/msg的替代命令,向另一玩家發送私信。

/wb

/worldbuilder的替代命令,給予能編輯受限制方塊的能力。

/weather

設置天氣。

/whitelist

管理服務器白名單。

/worldborder

管理世界邊界。

/worldbuilder

/wb的替代命令,給予能編輯受限制方塊的能力。

/wsserver

/connect的替代命令,連接至WebSocket服務器。

/xp

/experience的替代命令[僅Java版],增加或減少一個玩家的經驗。

java3d的詳細介紹

引 言

Java3DAPI是用來開發三維圖形和開發基于Web的3D應用程序(applet)的編程接口.用于開發三維圖形軟件的3DAPI(OpenGL、Direct3D)都是基于攝像機模型的思想,即通過調整攝像機的參數來控制場景中的顯示對象,而Java3D則提出了一種新的基于視平臺的視模型和輸入設備模型的技術實現方案,即通過改變視平臺的位置、方向來瀏覽整個虛擬場景.它不僅提供了建造和操作三維幾何物體的高層構造函數,而且利用這些構造函數還可以建造復雜程度各異的虛擬場景,這些虛擬場景大到宇宙天體,小到微觀粒子.

Java3D是JavaMediaAPIs中的一部分,可廣泛地應用于各種平臺,而且用Java3DAPI開發的應用程序和基于Web的3D小應用程序(applet),還可以訪問整個Java類,且可以與Internet很好地集成,即如果在瀏覽器中安裝了Java3D的瀏覽插件,在網上也可瀏覽Java3D所創建的虛擬場景.Java3DAPI還汲取了已有圖形APIs的優點,即Java3D的底層圖形構造函數不僅綜合了底層APIs(Direcrt3D、OpenGL)最好的繪制思想,而且它的高層圖形繪制還綜合了基于場景圖的思想,同時,它又引入了一些通用的圖形環境所未考慮的新概念(如3D立體聲),這樣將有助于提高用戶在虛擬場景的沉浸感.本文將著重介紹Java3D針對VR應用所提出的基于視模型和輸入設備模型的新思想,在此基礎上又討論了如何利用Java3D來開發VR應用程序及其實現方法,并設計實現了一個應用實例.

1.適于VR應用開發的Java3DAPI眾所周知,開發VR應用程序是一件很繁瑣的工作,其開發人員必須編寫應用程序可能遇到的各種輸入和顯示設備的接口程序,或者依賴專為VR應用開發而設計的應用程序編程接口(API),且典型的VR應用必須跟蹤用戶的頭部位置和方向,以生成與頭部位置方向相一致的虛擬場景圖.

另外,還需要先跟蹤身體的其它部位(手、臂或腿部),然后通過身體各部位在虛擬場景中的虛擬視點與場景中的對象進行交互,而應用程序也必須具有能夠利用跟蹤輸入設備在視點內放置物體,并標明其在生成的三維圖象中的位置和方向的功能.同時,面向VR的應用程序開發接口(API)必須能支持3D圖形生成、處理跟蹤器的輸入,并能將跟蹤信息反饋到圖形繪制中.

Java3DAPI可自動將頭部跟蹤器的輸入集成到圖形生成中,并具有通過訪問其它跟蹤器信息來控制其它特征的功能,但它是通過一種新的視模型(viewmodel)技術來實現的.該視模型是將用戶真實的物質環境與計算機生成的虛擬環境相互獨立,并建立它們之間的通信橋梁.該API也明確定義了用來探測Java3D物體六自由度(6DOF)傳感器的返回值,并將其應用于顯示場景圖中.總之,這種新的視模型和輸入設備模型可以很方便地將交互式的3D圖形應用程序轉化為VR應用程序.

Java3D視模型

2.1 新的視模型概念(viewmodel)基于攝像機的視模型是模仿虛擬環境中的攝像機,而不是虛擬環境中人的“替身”,而且它是通過控制攝像機與視點的相關參數來控制所顯示的場景,但這種方法,在用戶物質環境確定某些視參數的系統中是不合理的,例如在頭盔顯示器(HMD)系統中,HMD的光學性能就直接確定了應用程序所顯示的視域.由于不同的HMD有不同的光學特性,因此如果允許終端用戶隨意改變光學參數顯然是不合理的.這里視參數的值將隨終端用戶物質環境的不同而不同,而影響視參數的主要因素有顯示器大小、顯示器的位置(戴在頭上,還是放在桌子上)、三維空間中用戶的頭部位置、頭盔顯示器的實際顯示視域、每英寸的顯示象素等.由于Java3D的視模型直接提供了頭部跟蹤的功能,因而使用戶產生了真實存在于虛擬環境中的錯覺.

Java3D不僅提出了新的基于視平臺的視模型概念,同時將其推廣到包括顯示設備和6DOF外圍輸入設備(如頭部跟蹤器等)的接口支持中,而且新的視模型繼承了Java的“writeonce,vieweverywhere”本質.這意味著由Java3D視模型開發的應用程序或applet可廣泛地應用于各種顯示環境.這種顯示環境可以是標準的計算機顯示屏、多元顯示空間,也可以是頭盔顯示器.Java3D視模型是通過將虛擬環境和物質環境完全獨立的方式來實現上述功能的,且該視模型可將虛擬環境中視平臺的位置、方向和大小,與Java3D繪制的與視平臺位置、方向相一致的虛擬場景相區分.一般應用程序控制視平臺的位置和方向,而繪制著色系統則依據終端用戶的物質環境以及用戶在物質環境中的位置和方向來確定顯示場景.

2.2 視模型的組成

Java3D視模型由虛擬環境和物質環境兩部分組成,其中,虛擬環境由ViewPlatform對象來表示,它是虛擬對象存在的空間;而物質環境則由View對象以及和它相關的對象來表示.這里,View對象和它的相關對象就描述了用戶所處的顯示和操縱輸入設備環境.雖然視模型將虛擬環境和物質環境相互獨立,但可通過一一對應關系來建立兩種世界之間相互通信的橋梁,這樣將使得終端用戶的行為會影響虛擬環境中的對象,同時虛擬環境中的對象行為也會影響終端用戶的視點.

Java3D可通過幾個對象來定義視模型參數.這些對象包括View對象及其相關對象、PhysicalBody對象、Canvas3D對象、PhysicalEnvironment對象、Screen3D對象.視模型相關的對象(如圖1所示)其作用如下:ViewPlatform用來標志場景圖中視點位置的節點.其父節點則指明了視平臺在虛擬環境中的位置、方向和大小.View用于指定需要處理場景圖的信息.Canvas3D定義了Java3D繪制圖象的窗口,它提供了Canvas3D在Screen3D對象中的大小、形狀和位置信息.Screen3D用于描述顯示屏幕的物理屬性.PhysicalBody用于封裝那些與物質體相關的參視模型的組成及其相互關系數(如左、右眼的位置等).PhysicalEnvironment用于封裝那些與物質體環境相關的參數(如,用于頭狀物體或頭盔式跟蹤器的校驗信息).

2.3 虛擬環境中的視平臺(ViewPlatform)

鑒于視平臺定義了一坐標系統,于是虛擬環境中的原始點和參考點就有了一參考坐標系.這里視平臺代表與視對象相關的一個點,并充當確定繪制圖象的基礎.圖2顯示了包括視平臺節點場景圖的一部分.由圖2可見,視平臺的父節點確定了視平臺在虛擬環境中的位置和方向.若通過修改與TransformGroup節點相關的Transform3D對象,就可以在虛擬場景中隨意移動視平臺.雖然虛擬環境中可以有許多不同的視平臺,但特定的視對象只能與一個視平臺相關聯,于是在Canvas3D對象中所繪制的場景均來自于一個視平臺的視點.這樣應用程序就可通過修改視平臺的TransformGroup節點,在虛擬環境中漫游.圖2 包括視平臺的局部場景圖3 Java3D的輸入設備模型Java3D除了支持通用的鍵盤、鼠標輸入外,還能給各種不間斷的輸入設備,如6DOF跟蹤設備和操縱桿提供支持.由于不同的跟蹤輸入設備其工作原理不同,因而計算機與其交互的方式也不同.為了給不同的6DOF輸入設備提供支持,Java3D還提供了一個輸入設備接口,而且該輸入設備接口還定義了一個抽象的輸入設備,雖然用其可以實現對一特定設備的驅動,但輸入設備接口的實現必須實現接口所定義的所有方法(如設備開、關、讀取操作、狀態設置及查詢等).Java3D的輸入設備列表就用這些方法同特定的設備進行交互.

一般Java3D環境中,可能包括許多輸入設備,而且這些輸入設備不一定是實際的物理設備,也可能是虛擬設備,例如通過軟件的方法將鼠標的運動參數轉化為6DOF虛擬跟蹤球的參數,來模擬虛擬跟蹤球的輸入.由于所有的輸入設備都由許多傳感器對象組成,因此每一種輸入設備都與一定數量的傳感器對象相關,且每一種傳感器都與其傳感器設備6DOF數據的一個數據源相關.當輸入設備驅動的數據改變時,傳感器對象的數據也會相應改變,而且傳感器對象由讀取傳感器對象組成.由于緩沖區中記錄了各傳感器N個讀取傳感器對象的值,因此可以對傳感器數據進行平均,以及對傳感器輸入值的趨勢進行預測等處理,但應用程序的開發并不直接使用輸入設備.Java3D是通過一個傳感器數組將輸入設備抽象化,傳感器對象數組是物質環境對象的一個子類,該數組是由與輸入設備相關的對象指針組成.Java程序可以直接從傳感器數組中獲取傳感器的值,并將其用到場景圖中,或按任意方式對其進行處理。

2.4 用Java3D開發VR應用程序利用

Java3D開發的VR應用程序或者applets程序,可建造一個虛擬場景,并能將一個或多個場景圖插入到虛擬場景中,虛擬場景由超結構對象集組成,對象集則包括一個世界對象(Universeobject)、一個或多個場所對象(Localeobjects)和按樹狀結構排列的由節點物體組成的一個或多個場景圖(Scenegraphs).該場景圖又稱為分枝圖(Branchgraph),它包括繪制對象節點、光照節點、行為節點和聲音節點等,其中,包含內容節點的分枝圖稱為內容分枝,包含視平臺對象的分枝圖稱為視分枝,視平臺對象用來確定用戶的位置和方向.圖3表示了具有多分枝圖的Java3D場景.圖3 應用程序場景圖由于這種分枝圖只描述了場景所要繪制的對象,并不確定對象的繪制次序,因此圖中節點的次序和位置與對象的繪制次序無關,而圖中的父節點和子節點的直線路徑就唯一確定了子節點的圖形范圍.由于繪制次序的不確定性,因而使得Java3D能橫越場景圖的任何次序,且它能從左到右,從頂部到底部穿過場景圖;或者從右到左,甚至并行遍歷整個場景圖.Java3D的分支圖為樹狀結構,且圖中的每一個節點只有一個父節點.這樣通過輔助的場景圖機制就可以實現通用場景圖的共享,而且具有連接屬性的葉節點可以連接到共享子圖.分枝圖中的節點分為群節點(groupnode)和葉節點(leafnode)兩類,其中,群節點按照粘貼的原理來組織場景圖單元。

群節點的層次結構圖一般群節點包括:BranchGroup、TransformGroup、Switch、OrderGroup、DecalGroup和ShareGroup節點,其中,BranchGroup是分枝圖的根節點;而TransformGroup用來指明所有子節點的位置和方向;Switch則用于實現一個或多個子圖的轉換;OrderGroup用于使它的子節點按照特定的次序繪制;DecalGroup是OrderGroup的一個子集;ShareGroup跟BranchGroup一樣,是一個場景圖的根節點.雖然共享圖作為Java3D場景圖的一部分從不直接出現,但是連接節點可以引用.另外群節點還可以包含各種子節點以及所包含對象的群節點或葉節點.這些子節點用一個關聯索引屬性來允許對特定的子節點進行操作.如果沒有指明特定的順序群節點,Java3D還可以按照任意指定的順序來繪制群節點的子節點.雖然葉節點是場景圖的抽象類,它沒有子節點,但葉節點包括了Java3D的各種信息.葉節點由Shape3D、ViewPlatform、Sound、Light以及用戶定義的行為節點等組成,Shape3D和ViewPlatform節點在Java3D的視模型和輸入模型中扮演著重要的角色,因為它描述了圖形系統的兩個重要方面,其中,Shape3D描述了場景中對象的幾何形狀,而ViewPlatform則標定了用戶或其視點在虛擬環境中的方向或位置.

另外,應用程序還可像操縱分枝圖中的任意對象一樣,來操縱ViewPlatform,而且應用程序還可平移、旋轉和縮放ViewPlatform,即通過改變ViewPlatform的位置和方向,ViewPlatform將隨同用戶的視點一起移動,來瀏覽整個虛擬環境.雖然ViewPlatform是按照事先規定的路線瀏覽場景,但不會限制用戶視點的移動和向不同方向瀏覽場景.

分享名稱:粒子群d代碼java 粒子群算法怎么初始化
URL鏈接:http://vcdvsql.cn/article44/doisshe.html

成都網站建設公司_創新互聯,為您提供微信小程序網頁設計公司網站收錄外貿網站建設品牌網站建設

廣告

聲明:本網站發布的內容(圖片、視頻和文字)以用戶投稿、用戶轉載內容為主,如果涉及侵權請盡快告知,我們將會在第一時間刪除。文章觀點不代表本網站立場,如需處理請聯系客服。電話:028-86922220;郵箱:631063699@qq.com。內容未經允許不得轉載,或轉載時需注明來源: 創新互聯

h5響應式網站建設