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es6 symbol屬于基本類型。symbol是es6中引入的一種新的基本數據類型,表示獨一無二的值;其作用是防止屬性名的沖突,保證對象中每一個屬性名都是獨一無二的。
本教程操作環境:windows7系統、ECMAScript 6版、Dell G3電腦。
Symbol
是一種基本數據類型,一種在ES6引入的新的數據類型。
目的是為了防止屬性名的沖突,保證對象中每一個屬性名都是獨一無二的。
let s1 = Symbol('foo'); let s2 = Symbol('foo'); s1 === s2 // false
Symbol類型可以有一個字符串參數,表示對Symbol實例的描述。所以相同描述的兩個Symbol類型實例也是不相等的。
let s = Symbol(); // 第一種寫法 let a = {}; a[mySymbol] = 'Hello!'; // 第二種寫法 let a = { [mySymbol]: 'Hello!' }; // 第三種寫法 let a = {}; Object.defineProperty(a, mySymbol, { value: 'Hello!' }); // 以上寫法都得到同樣結果 a[mySymbol] // "Hello!"
可以看出使用Symbol類型當屬性名,必須使用[]
才可以。如果不使用則表示與變量名相同字符串當屬性名的屬性。
Symbol作為屬性名,遍歷對象的時候,該屬性不會出現在
for...in
、for...of
循環中,也不會被Object.keys()
、Object.getOwnPropertyNames()
、JSON.stringify()
返回
但是,它也不是私有屬性,有一個
Object.getOwnPropertySymbols()
方法,可以獲取指定對象的所有Symbol屬性名。該方法返回一個數組,成員是當前對象的所有用作屬性名的Symbol值。
Symbol.for("bar") === Symbol.for("bar") // true
使用Symbol.for()
方法,同樣參數創建的變量就是同一個值。因為使用這個方法創建的Symbol變量會把參數在全局登記。而Symbol()
創建的變量的參數則不會在全局登記。
let s1 = Symbol.for("foo"); Symbol.keyFor(s1) // "foo" let s2 = Symbol("foo"); Symbol.keyFor(s2) // undefined
使用Symbol.keyFor()
則可以變量找到全局登記的參數的名字。
Symbol.hasInstance
:其它對象使用instanceof
運算符的時候會使用該屬性名指向的內部方法。
Symbol.isConcatSpreadable
Symbol.species
Symbol.match
Symbol.replace
Symbol.search
Symbol.split
Symbol.iterator
Symbol.toPrimitive
Symbol.toStringTag
Symbol.unscopables
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文章題目:es6中的symbol屬于基本類型嗎
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