你可以返回s數組的首地址,函數可以這么定義:
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int* f1(int a[], int n, int k)
{
....//你的代碼
return s;
}
在C語言中,無法直接返回一個數組,但是可以通過返回對應類型指針的方式,返回數組。
在大多數情況下,一維數組和一維指針是可以通用的。
比如,定義一個函數,申請一定長度的整型動態數組,其長度用參數傳入,并將結果返回。如出錯,返回空指針NULL。
代碼可以寫成如下形式:
int*int_array_create(int n)//參數n為數組元素個數
{
int*r;
if(nlt;=0)return NULL;//參數錯誤
r=(int*)malloc(sizeof(int)*n);//申請內存空間,大小為n個int長度。
return r;//返回得到的整型數組的指針。
}
擴展資料:
return是C++的關鍵字,它提供了終止函數執行的一種方式。當return語句提供了一個值時,這個值就成為函數的返回值.
說到return,有必要提及主函數的定義,下面是從網絡上找到的資料,好好消化吧,對了解主函數中返回值的理解有很大的幫助.
很多人甚至市面上的一些書籍,都使用了void main(),其實這是錯誤的。C/C++中從來沒有定義過void main()。
C++之父Bjarne Stroustrup在他的主頁上的FAQ中明確地寫著The definition void main(){/*...*/}is not and never has been C++,nor has it even been C.(void main()
從來就不存在于C++或者C)。下面我分別說一下C和C++標準中對main函數的定義。
1、C
在C89中,main()是可以接受的。Brian W.Kernighan和Dennis M.Ritchie的經典巨著The C programming Language 2e(《C程序設計語言第二版》)用的就是main()。不過在最新的C99標準中,只有以下兩種定義方式是正確的:
int main(void)
int main(int argc,char*argv[])
(參考資料:ISO/IEC 9899:1999(E)Programming languages—C 5.1.2.2.1 Program startup)
當然,我們也可以做一點小小的改動。例如:char*argv[]可以寫成char**argv;argv和argc可以改成別的變量名(如intval和charval),不過一定要符合變量的命名規則。
如果不需要從命令行中獲取參數,請用int main(void);否則請用int main(int argc,char*argv[])。
main函數的返回值類型必須是int,這樣返回值才能傳遞給程序的激活者(如操作系統)。
如果main函數的最后沒有寫return語句的話,C99規定編譯器要自動在生成的目標文件中(如exe文件)加入return 0;,表示程序正常退出。不過,我還是建議你最好在main函數的最后加上return語句,雖然沒有這個必要,但這是一個好的習慣。
注意,vc6不會在目標文件中加入return 0;,大概是因為vc6是98年的產品,所以才不支持這個特性。現在明白我為什么建議你最好加上return語句了吧!不過,gcc3.2(Linux下的C編譯器)會在生成的目標文件中加入return 0;。
2、C++
C++98中定義了如下兩種main函數的定義方式:
int main()
int main(int argc,char*argv[])
(參考資料:ISO/IEC 14882(1998-9-01)Programming languages—C++3.6 Start and termination)
int main()等同于C99中的int main(void);int main(int argc,char*argv[])的用法也和C99中定義的一樣。同樣,main函數的返回值類型也必須是int。
如果main函數的末尾沒寫return語句,C++98規定編譯器要自動在生成的目標文件中加入return 0;。同樣,vc6也不支持這個特性,但是g++3.2(Linux下的C++編譯器)支持。
3、關于void main
在C和C++中,不接收任何參數也不返回任何信息的函數原型為“void foo(void);”。可能正是因為這個,所以很多人都誤認為如果不需要程序返回值時可以把main函數定義成void main(void)。然而這是錯誤的!main函數的返回值應該定義為int類型,C和C++標準中都是這樣規定的。
雖然在一些編譯器中,void main可以通過編譯(如vc6),但并非所有編譯器都支持void main,因為標準中從來沒有定義過void main。
g++3.2中如果main函數的返回值不是int類型,就根本通不過編譯。而gcc3.2則會發出警告。所以,如果你想你的程序擁有很好的可移植性,請一定要用int main。
4、返回值的作用
main函數的返回值用于說明程序的退出狀態。如果返回0,則代表程序正常退出,否則代表程序異常退出。下面我們在winxp環境下做一個小實驗。首先編譯下面的程序:
int main(void)
{
return 0;
}
然后打開附件里的“命令提示符”,在命令行里運行剛才編譯好的可執行文件,然后輸入“echo%ERRORLEVEL%”,回車,就可以看到程序的返回值為0。
假設剛才編譯好的文件是a.exe,如果輸入“adir”,則會列出當前目錄下的文件夾和文件。但是如果改成“return-1”,或者別的非0值,重新編譯后輸入“adir”,則dir不會執行。
因為的含義是:如果前面的程序正常退出,則繼續執行后面的程序,否則不執行。也就是說,利用程序的返回值,我們可以控制要不要執行下一個程序。這就是int main的好處。
如果你有興趣,也可以把main函數的返回值類型改成非int類型(如float),重新編譯后執行“adir”,看看會出現什么情況,想想為什么會出現那樣的情況。順便提一下,如果輸入a||dir的話,則表示如果a異常退出,則執行dir。
參考資料:
百度百科——return(C語言語句)
來傳送子函數中的數組有多種方法——可以通過函數返回值返回地址傳遞數組;也可以通過函數輸入參數來傳遞數組;還可以通過全局變量來傳遞數組。
子函數本身可以直接在作用域中進行調用。
1、通過函數返回值返回地址傳遞數組。
聲明函數時需要聲明函數返回值類型為對應數組的地址,此時可以返回數組的地址,結合數組元素的地址關系可以傳遞整個數組,同時可以根據數組的特性傳遞多個參數。
2、通過輸入參數傳遞數組。
聲明函數時提供空輸入參數,調用函數時提供目標數組,即可以通過該數組調用子函數中的數組,該方法也可以用于傳遞多個參數。
3、通過全局變量來傳遞數組。
聲明全局變量用于存儲子函數中的數組,此時可以在全局變量作用域中讀取調用子函數的數組。
注意:子函數是C語言模塊化編程思想的核心,其方法是通過輸入接口和輸出接口實現對黑盒的調用,故對其內部數據的輸入和調用也需要通過輸入接口、輸出接口和程序的公共區域實現。
調用時:
sum=fun1(a[N]);
printf("sum=%d\n",sum);
定義中:
int fun1(int a[N],int i)
{
int s=0;
for(i=0;iN;i++)
s=s+a[i];
return(s);
}
注意定義的函數int fun1(int a[N],int i),在調用函數的時候語法是sum=fun1(int a[N],int i);錯誤在于調用函數時()內的參數應該和定義時一樣
網頁名稱:c語言在函數中引用數組,c語言在函數中引用數組的作用
當前地址:http://vcdvsql.cn/article44/hedche.html
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