1、當屏幕這一幀還沒繪制完成時,即屏幕內容剛顯示一半時,GPU 將新的一幀內容提交到幀緩沖區(qū)并把兩個緩沖區(qū)進行交換后,顯卡的像素同步模塊就會把新的一幀數(shù)據(jù)的下半段顯示到屏幕上,造成畫面撕裂現(xiàn)象。
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2、CPU負責計算需要渲染的數(shù)據(jù),把計算好的數(shù)據(jù)交給GPU,GPU會對圖形數(shù)據(jù)進行渲染,渲染好后放到buffer(圖像緩沖區(qū))里存起來,然后Display(屏幕或顯示器)負責把buffer里的數(shù)據(jù)呈現(xiàn)到屏幕上。
3、渲染,即生成RGB、YUV等顯示器可顯示數(shù)據(jù)的過程。比如上層通過Canvas畫一個矩形,最終需要生成一幀數(shù)據(jù);給輸入視頻加特效;輸入的是YUV,希望轉為RGB顯示;甚至輸入的就是YUV,但與顯示需要的分辨率不一致。
只需從左側我的電腦中將攝影圖片輕松拖到場景區(qū)即可,軟件會自動完成大部份事情,拖動場景縮略圖就可以改變場景順序。
加裝全景360一般有二個方案,第一換屏方案,就是原車屏換安卓車機 全景360分體機,或者導航全景一體機,第二保留原車屏方案,原車屏加協(xié)議盒或者解碼盒 全景360分體盒子,或者解碼全景一體機(視機型而定)。
你都用glSurfaceView了,還想著用widget控件啊,自己做吧。 就是觸摸函數(shù),返回位置,判斷是否在矩形范圍(按鈕),然后觸發(fā)按鈕…… 文本,也用貼圖。然后就剩下 3D顯示2D的問題。
而360全景拍攝原理也很容易理解,基本原理是搜索兩張圖片邊緣局部,并且將成像效果最為接近的區(qū)域加以重合,從而達到圖片的自動拼接。
掃描全景的原理:使用手機的功能進行全景掃描拍攝,這種拍攝的原理就是連續(xù)拍攝幾張,連續(xù)拍攝,角度是不能達到360度的,估計就能達到180度左右,建議使用真正的全景軟件拼接,單反相機、魚眼鏡頭、全景云臺、三腳架。
這個手機用的相機APP不同,設置方法不同,我用的360N4,是點右下角的方框。出來的框中選全景,你進你的APP,看看,里面能點的點開,看看有沒有就可以了。
它的基本拍攝原理是搜索兩張圖片的邊緣部分,并將成像效果最為接近的區(qū)域加以重合,以完成圖片的自動拼接。
當前題目:android全景渲染 全景圖渲染參數(shù)設置
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