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北大青鳥設計培訓:學iOS開發游戲需要做哪些準備?

在Flash里制作游戲的好處在于,制作的游戲人們幾乎可以在任何Web瀏覽器里玩,至少在Mac和PC上是如此。

創新互聯專業為企業提供貴德網站建設、貴德做網站、貴德網站設計、貴德網站制作等企業網站建設、網頁設計與制作、貴德企業網站模板建站服務,10年貴德做網站經驗,不只是建網站,更提供有價值的思路和整體網絡服務。

可是越來越多的人正在用手機(如iPhone)上網。

而你可能知道,iPhone上的Web瀏覽器并不支持Flash。

但是,這并不意味著不可以為iPhone制作Flash游戲。

石家莊北大青鳥通過在FlashCS5里為iPhone打包的新技術,你可以制作適合iOS(在iPhone、iPodTouch和iPad上運行的系統)的應用。

你甚至可以在蘋果AppStore里銷售這些應用。

實際上為iOS制作游戲相對簡單,而讓它們到達玩家的手中倒是有一點困難。

因為僅有的合法發布途徑就是通過蘋果AppStore,你必須克服許多困難才能讓其他人玩到你的游戲。

而ios培訓告訴您在開發iOS應用你需要做一些提前的準備。

這里所需的東西中一部分是讓你往一臺lOS設備上測試游戲時用的,而其余的則在你準備將游戲提交到應用商店之前都不會用到。

使用iOS開發游戲需要做的五點準備:1、一個蘋果iPhone開發者賬號到蘋果的相應網站去購買一個一年期的證書簽名。

沒有開發者賬號的話,你無法將應用提交到蘋果AppStore,甚至不能在iOS設備上測試你的應用。

2、一臺iOS設備雖然技術上說不經過在iPhone、iPodTouch或iPad上的實地檢驗,就能進行開發、測試,并將應用提交到蘋果AppStore,但這并不是個好主意。

你真的需要看看你的應用仵實際使用時的運行情況。

3、一個數字簽名這個證書由你自己用Mac或Windows電腦上的另一個軟件創建。

4、一份供給配置文件(provisioningprofile)這是你從你的蘋果開發者賬號上取得的文件。

你很可能是在蘋果公司的系統上注冊應用,然后從過程中取得這個文件,查看相同的Adobe鏈接了解更多。

5、一個分發配置文件(distributionprofile)你需要從蘋果開發者網站取得的另一個文件,不過不是用于在iPhone上測試,而是用在你要制作一個版本提交到AppStore的時候。

怎么開發蘋果app軟件?

硬件環境準備:蘋果系列的電腦(必須是雪豹以上版本的操作系統)購買時可以咨詢。也有用黑蘋果開發的但是如果想正式發布一定需要購買正版蘋果電腦。\x0d\x0a軟件環境準備:雪豹以上操作系統(正版蘋果電腦都有),購買Xcode軟件,老版本是免費的最新版本是要花錢買的。是蘋果終端設備軟件開發工具,集成了代碼編輯、編譯、虛擬測試等工具的開發軟件。\x0d\x0a基礎知識準備:蘋果軟件開發使用的是Objective-C語言,是蘋果公司將標準C重新封裝使用面向對象的思路進行的改進版本。\x0d\x0a\x0d\x0a開工:\x0d\x0a有好的創意然后開始軟件開發,工作都是在Xcode上進行。詳細可以看Xcode相關的教程。\x0d\x0a寫完后需要測試,可以在Xcode上進行虛擬測試,也可以在IPAD上進行實際測試。在IPAD上測試需要將IPAD綁定的帳號注冊為開發者。測試完成就可以發布了。\x0d\x0a\x0d\x0a發布軟件:\x0d\x0a測試好的軟件如果想發布到軟件商店上需要進行申報。首先注冊開發者發布的證書。每年收費99USD。然后提供軟件和相關說明。需要提供銀行帳號。審批通過就正式發布了。

iOS開發主要學習什么知識呀?

iOS在全球擁有近四分之一(23.28%)的市場份額。App在數以百萬計的iPhone、iPad和iPod設備上穩定的運行,iOS系統為開發者創造了無限的可能性來構建高質量、創新的應用程序。但是,無論是經驗豐富的開發人員,還是剛開始學習蘋果app開發,如果沒有正確的iOS應用程序開發語言和工具,那么你都不可能開發出出色的iOS應用程序。

這里列出的9種久經考驗的iOS應用程序開發語言和工具,你可以通過學習成為蘋果app開發的大師。如果將這些工具和語言巧妙地結合起來,就可以幫助你更快更高效地進行蘋果app開發。

1、Objective-C

Objective-C是由Tom Love和Brad Cox在1984年開發的,是一種基于C語言的通用的、面向對象的編程語言。在蘋果推出自己的編程語言Swift之前,它是開發iOS應用程序的主要語言。

2、Swift

Swift是一種比Objective-C更容易學習和使用的現代編程語言,于2014年由蘋果開發并發布。在受歡迎程度和使用率方面已經超過了Objective-C,它現在是蘋果開發iOS、macOS、watchOS、tvOS等尖端應用程序的主要編程語言。

3、C#/C++

c#被認為是最通用的編程語言,而c++則是最古老和最流行的編程語言之一。在APICloud跨平臺移動應用開發工具APICloud Studio的幫助下,你可以利用c#的強大功能為iOS平臺構建本地應用。此外,你還可以在iOS應用程序中使用內置的c++庫。

4、Python

由Guido van Rossum于1991年創建的Python已經成為有史以來最科學的編程語言之一。作為一種高級的動態編程語言,如果你正在開發一款以人工智能和機器學習為動力的iOS應用程序,它將被證明是非常有用的。在iOS應用程序開發中,可以利用Python創建函數、庫和后端處理任務。

5、HTML5 /CSS3

如果你想開發一個混合的iOS應用程序,它只有一個代碼庫,可以跨所有操作系統工作,那么你可以使用HTML5, CSS3和JavaScript的組合。要使蘋果app開發這條路更快更容易,你可以使用跨平臺的移動應用程序開發工具,如PhoneGap、APICloud Studio

6、XCode

XCode是蘋果為所有蘋果平臺開發應用程序的官方IDE。速度極快,運行流暢,是開發人員創建iOS應用程序的首選。

開發蘋果app需掌握什么開發工具?

首先,要開發蘋果app,必須要掌握蘋果app開發工具,那就是Objective-c和c語言。在開發蘋果app軟件的時候,需要走以下流程。\x0d\x0a1.形成開發App軟件的idea\x0d\x0a2.蘋果App軟件的主要功能設計\x0d\x0a3.App的大概界面構思和設計(使用流程設計)\x0d\x0a4.大功能模塊代碼編寫\x0d\x0a5.大概的界面模塊編寫\x0d\x0a6.把大概的界面和功能連接后,app的大致demo就出來了\x0d\x0a7.demo自己試用和體驗幾遍后,根據情況修改\x0d\x0a8.app的0.8左右版本完成后可以加入production的圖標和部分UI圖片\x0d\x0a9.沒有大錯誤后,0.9版本可以嘗試尋找beta用戶\x0d\x0a10.根據測試用戶的反饋,重復7-9的步驟\x0d\x0a11.app完成后,加入appicon,iTunesArtwork等等UI元素。反復測試無錯誤后上傳iTunes\x0d\x0a如何發布蘋果app,需要做哪些準備呢?\x0d\x0a一:必須獲得ISO開發證書\x0d\x0a為了獲取IOS開發證書,你首先需要利用電腦上的鑰匙串訪問程序(KeychainAccess)生成證書簽名請求(CSR)。創建的CSR將提示鑰匙串訪問同時產生公有和私有密鑰對。私有密鑰缺省保存在鑰匙串的“登錄”,你可以在鑰匙串訪問的目錄下面的“密鑰”。\x0d\x0a接下來,你還得完成:提交CSR(SubmittingaCertificateSigningRequestforApproval)、證明CSR(ApprovingCertificateSigningRequests)、證明CSR(ApprovingCertificateSigningRequests)、下載并安裝開發證書(DownloadingandInstallingDevelopmentCertificates)四個步驟。\x0d\x0a二:設置注冊設備這里的設備是指IPHONE或IPAD設備。因為開發后,需要在真機上運行設備的UUID可以通過ITUES或XCODE的”組織”窗口得到.\x0d\x0a三:APPIDAppid是應用程序標識,每個AppID由蘋果生成的唯一標識的10個字符“BundleSeedID”前綴和自定義的“BundleIdentifier”后綴組成。后綴推薦格式為域名的反寫,即com.公司.產品。APPID是邏輯概念,與硬件無關。\x0d\x0a四:PROVISIONING這個部分是重點。也分為開發證書和發布證書\x0d\x0a首先是要創建開發provisioningprofile然后安裝provisioning證書。接著,創建開發provisioningprofile并安裝provisioning證書\x0d\x0a蘋果app開發公司又該如何在這激烈的競爭中站穩腳呢?\x0d\x0a對于一個新創的APP開發公司,團隊技術精湛也是尤其的重要,因此不少的開發公司都開始接外包案子這一業務,但這是快錢,不利于一個企業的長期發展,代工產業,拼到最后就是接案數量以及價格,對于公司的品牌沒有多大的加分,更沒有留下一個屬于自己的產品。蘋果app開發公司應該在APP數量以及APP品牌上面多下功夫,兩條線的策略,一條是以盡可能多數量的APP開發來開創現金流,外包的業務只是適合一些小公司,所以另一條是開創自有品牌的蘋果APP軟件。如何吸引用戶經常性的愿意轉發分享也必須納入考慮,功能與創意都是一時的,用戶活躍度才是關鍵。

iOS開發:iPhone尺寸和適配

我們通常所說的iPhone5屏幕尺寸為4英寸、iPhone6屏幕尺寸為4.7英寸,指的是顯示屏對角線的長度(diagonal)

PPI(Pixel Per Inch by diagonal):表示沿著對角線,每英寸所擁有的像素(Pixel)數目。

PPI數值越高,代表顯示屏能夠以越高的密度顯示圖像,即通常所說的分辨率越高、顆粒感越弱。

根據勾股定理

計算結果稍有出入,這是因為像素的離散采樣有鋸齒效應。

早期的iPhone3GS的屏幕分辨率是320*480(PPI=163),iOS繪制圖形(CGPoint/CGSize/CGRect)均以point為單位(measured in points):

后來在iPhone4中,同樣大小(3.5 inch)的屏幕采用了Retina顯示技術,橫、縱向方向像素密度都被放大到2倍,像素分辨率提高到(320x2)x(480x2)= 960x640(PPI=326), 顯像分辨率提升至iPhone3GS的4倍(1個Point被渲染成1個2x2的像素矩陣)。

在同樣的邏輯坐標系下(320x480):

為了自動適應分辨率,系統會根據設備實際分辨率,自動給UIScreen.scale賦值,該屬性對開發者只讀。

在同樣的邏輯分辨率下,可以通過scale參數識別是iPhone3GS還是iPhone4(s)。以下基于nativeScale參數,定義了探測機型是否為iPhone6+的宏

--------------------------------------------------------------------------------那么,同樣的分辨率和scale,如何區分機型iPhone4與4s、iPhone5與5s呢?通過[[UIDevice currentDevice] model]只能判別iPhone、iPad、iPod大類,要判斷iPhone具體機型型號,則需要通過sysctlbyname("hw.machine")獲取詳細的設備參數信息予以甄別。

iPhone3GS時代,我們為一個應用提供圖標(或按鈕提供貼圖),只需要icon.png。針對現在的iPhone4~6 Retina顯示屏,需要制作額外的@2x高分辨率版本。

Phone6+在實際渲染時,downsampling/1.15(1242x2208-1080x1920),準確的講,應該是@2.46x。蘋果為方便開發者用的是@3x的素材,然后再縮放到@2.46x上。

參考: 一張圖幫你看懂 iPhone 6 Plus 屏幕分辨率

1

該方法使用系統緩存,適合表視圖重復加載圖像的情形。同時該API根據UIScreen的scale,自動查找包含對應高倍圖后綴名(@2x)的文件,如果找到二倍圖,則image.scale=2.0,對應邏輯size大小以point度量(pixel度量的一半);如果沒找到設置默認image.scale=1.0,對應邏輯size大小同像素尺寸。因此,

2

這組方法創建的UIImage對象 沒有使用系統緩存 ,并且指定文件名必須包含明確的高倍圖后綴。

3

//考慮? 轉屏? 的影響,按照實際屏幕方向(UIDevice ?Orientation)的寬高

//不考慮轉屏的影響,只取豎屏(UIDevice OrientationPortrait)的寬高

待續

iOS開發之iPhone和iPad設備尺寸大全

物理分辨率 : 為硬件所支持。由顯示屏實際存在的像素行數乘以列數的數學表達方式來表示。

邏輯分辨率 : 軟件開發所支持的,為了便于軟件開發過程中的屏幕適配而設定。

PPI : Pixels Per Inch,每英寸的像素點數。

如果想了解更詳細,可以移步 這里 。

iPhone

iPad

iPhone

iPad

iPhone

備注: Xcode 11 之后, launchImage 被廢棄,改用 LaunchScreen 。

Once for all !

早日迎接 launchScreen 吧。

引用

友情鏈接

當前文章:iphoneios開發,ios 應用開發
分享地址:http://vcdvsql.cn/article46/dsdeihg.html

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