現在就不用這么麻煩了,只需要在xml中添加兩行代碼就可以了。為了實現上述的效果,這里需要引入兩個新的控件:CoordinatorLayout和AppBarLayout,這兩個控件均位于design兼容包中。
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所以Android0以后推出了ObjectAnim相關的API,會讓動畫更加簡單。
如果搭建兩行兩列的結構,通常的方式是先垂直排列兩個元素,每一個元素里再包含一個LinearLayout進行水平排列。LinearLayout中的子元素屬性android:layout_weight生效,它用于描述該子元素在剩余空間中占有的大小比例。
1、. 第一個參數:設置目標對象,即操縱的view 2 . 第二個參數:設置操作的動畫的屬性值(見上面講解的動畫屬性值) 3 . 第三個參數:可變數組參數 (初始值,中間值,結束值)。
2、屬性動畫是在api11的新特性,通過動態的改變view的屬性從而達到動畫效果。雖然可以使用nineoldandroid庫向下兼容,但是兼容本質是使用補間動畫完成,也就是說不會更改view的屬性,也不會更改view的位置。
3、視圖動畫(ViewAnimation)視圖動畫指的是對視圖對象(比如Button或ImageView等控件)進行的動畫效果,例如平移、旋轉、縮放、透明度漸變等。
Frame動畫,傳統的動畫方法,通過順序的播放排列好的圖片來實現,類似電影補間動畫和幀動畫。
android動畫有兩類:一種是tweened animation(漸變動畫)一種是frame by frame(逐幀動畫)特點:漸變動畫是通過改變view的大小、旋轉的角度、透明度、位置來產生動畫,可以控制動畫的播放快慢以及加速度。
場景動畫(SceneAnimation)場景動畫是指一組視圖和布局的動態變化,有點類似于動畫劇本(AnimationScript),包括定義場景、場景的過渡效果以及重復(循環)條件等。場景動畫多用于廣告宣傳、游戲開場、應用啟動等。
新聞標題:android倒數動畫 Android加載動畫
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