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android圖片緩存,android 圖片內存優化

Android圖片框架對比

對比現在主流圖片框架的優勢和缺點,在實際項目中如何選擇適合自己的框架;

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Glide、Fresco、Picasso、ImageLoader

共同優點:

以上名詞介紹

在分析他們的差異、優缺點之前,我們先了解圖片緩存通用的概念:

以上概念在不同框架之間可能不同,比如Displayer在ImageLoader中叫做ImageAware,在Picasso和Glide中叫做Target。

以上為Glide的總體設計圖。

整個庫分為RequestManager(請求管理器)、Engine(數據獲取引擎)、Fetcher(數據獲取器)、MemoryCache(內存緩存)、DiskLRUCache(本地緩存)、Transformation(圖片處理)、Encoder(編碼處理)、Registry(圖片類型以及解析器配置)、Target(目標)等模塊。

簡單流程: Glider收到加載及顯示資源任務,創建Request并將它交給RequestManager,Request啟動Engine去數據源獲取資源,得到資源后通過Transformation處理后交給Target.

Glide依賴DiskLRUCache、GifDecoder等開源庫去完成本地緩存和Gif圖片解密工作;

為Bitmap 維護一個BitmapPool對象池, 對象池的主要目的是通過減少大對象的分配以重用來提高性能!

缺點 :

①圖片質量低:因為機制不同,速度快,但是圖片的質量降低了RGB565;

②多尺寸緩存導致內存和磁盤占用多:根據ImageView大小來緩存,可能會導致一張圖片可能根據展示情況來緩存不同尺寸的幾份;

擴展理解參考:

以上為Picasso的總體設計圖。

整個庫分為Dispatcher、RequestHandler以及Downloader、PicassoDrawable等模塊。

簡單流程: Picasso收到加載顯示圖片任務后,創建Request并將它交給Dispatcher,Dispatcher分發任務到具體RequestHandler,任務通過MemoryCache及Handler(數據獲取接口)獲取圖片,圖片獲取成功后通過PicassoDrawable顯示到Target中;

上面Data的File system部分,Picasso沒有自定義本地緩存的接口,默認使用http的本地緩存,API19以上使用okhttp,一下使用UrlConnection,所以如果需要自定義本地緩存就需要自定義Downloader;

缺點 :加載速度沒有其他框架快;

特點 :只緩存一個全尺寸的圖片,根據需求的大小在壓縮轉換;

以上為Fresco的總體設計圖

整個庫分為UI:DraweeView(View控件)、Drawable(圖片數據)、DraweeController(圖片控制器)、DraweeHiierarchy(圖片體系);Core:DataSource(數據源)、ImagePipeline(圖像管道)、Producer(生產者)、ProducerFacotry(生產工廠)、Subcriber(訂閱)、Supplier(供應者)、Consumer(消費者);IO/Data:MemoryCache(內存緩存)、Network、DiskCache(磁盤緩存)、Recourse(本地資源)

簡單流程: 從上面的結構可以看出,fresco主要采用了工廠+建造者的模式實現功能,邏輯劃分比較清楚;Fresco框架整體是一個MVC模式,DrawableView---View用來顯示頂層視圖、DrawableController---Control控制加載圖片的配置 事件的分發、DrawableHierarchy---Model 用于存儲和描述圖片信息,同時也封裝了一些圖片的顯示和視圖層級的方法;ImagePipeline模塊負責從網絡、本地文件系統、本地資源加載圖片

缺點:

①框架大,影響Apk體積;

②一定的學習成本,使用比較繁瑣,需要使用內部提供的ImageView控件,使用起來比較復雜;

怎么清除自帶圖庫的緩存?android在這方面太弱智了。

giggs11

進入設置管理應用程式所有程式,找到“媒體存儲”,清除數據,重啟就會重新加載了

android glide 使用什么緩存

Android的Glide在加載圖片時候內部默認使用了緩存機制,Glide的緩存機制分為兩級,第一級是內存緩存,然后第二級是硬盤緩存。緩存的過程首先是在內存中緩存,然后將加載的圖片資源緩存到硬盤,這樣就可以在隨后的再次加載中使用緩存了,Glide使用緩存時候首先要檢查內存這一層級是否緩存了相應的緩存,如果有,則直接使用,如果沒有,則深入到硬盤緩存中檢查是否有,如果有,則加載之,如果到這一步驟還沒有,那么就只能作為一個全新的資源加載了。

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