ios也是屬于it行業(yè),在具體的說就是程序員,為蘋果手機(jī)寫程序,就是蘋果系統(tǒng)上面的app
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iOS指的是蘋果移動(dòng)產(chǎn)品的操作系統(tǒng)
iOS開發(fā)一般指的是制作iOS操作系統(tǒng)上的應(yīng)用,簡(jiǎn)單的說就是蘋果手機(jī)平板的app
Swift是Apple在WWDC2014所發(fā)布的一門編程語言,可以用來編寫iOS應(yīng)用程序。在設(shè)計(jì)Swift時(shí).就有意和Objective-C共存。蘋果宣稱Swift的特點(diǎn)是:快速、現(xiàn)代、安全、互動(dòng),且全面優(yōu)于Objective-C語言。2015年06月09日,蘋果通過WWDC大會(huì)上宣布Swift開源。這意味著可以用它來進(jìn)行開發(fā)跨平臺(tái)的應(yīng)用。現(xiàn)在已經(jīng)有人使用Swift來開發(fā)服務(wù)端程序了。這些看上去都十分美好。但是Swift經(jīng)歷的時(shí)間畢竟太短,版本變化太快,甚至于1.0,2.0簡(jiǎn)直就是2個(gè)語言。何況很多公司的項(xiàng)目都是Objective-C進(jìn)行編寫的,要想一下子轉(zhuǎn)成Swift進(jìn)行開發(fā)還是有較大的難度的。所以本課程會(huì)以O(shè)bjective-C為主要語言。在課程技術(shù)的時(shí)候補(bǔ)充下Swift語言語法。學(xué)一門編程語言其實(shí)難度不大,難得是需要去學(xué)習(xí)框架,了解框架,這些都需要花大量的時(shí)間。一旦我們學(xué)會(huì)了UIKit等框架之后用Swift編寫App是很容易上手的。希望能幫到你,歐克
一、iOS開發(fā)語言主要包括:C語言基礎(chǔ)、Obiective-C編程、Swift、UIKit框架
C語言基礎(chǔ) C語言是開發(fā)語言的基礎(chǔ),是最常用的一門程序設(shè)計(jì)語言,最常用于編寫計(jì)算機(jī)程序。
Obiective-C編程 Obiective-C是在C語言的基礎(chǔ)上,加入面向?qū)ο筇匦詳U(kuò)充而成的通用型高級(jí)編程語言。
Swift是蘋果新開發(fā)的語言,目的就是取代OC,我也正在學(xué)習(xí),最大感受就是簡(jiǎn)潔與效率高 UIKit框架詳解 UIKit框架是iPhone應(yīng)用程序開發(fā)中最基本的框架,也是最常用到及最重要的框架。
語言基本上都是差不多的,只是換了一種寫法,更甚至可以說編程上思想都基本相同,只是換了一種表達(dá)方式。
二、最基本的頭文件
OC中的頭文件和實(shí)現(xiàn)文件
.h文件類似C++中的.h文件
.m文件類似.cpp文件
頭文件作用也都差不多,聲明一些函數(shù)方法,屬性或變量,作用都是提供接口
Swift不一樣,沒有頭文件!!直接用便可。
所有實(shí)現(xiàn)文件后綴都是.swift C++導(dǎo)入頭文件是用#include OC導(dǎo)入頭文件可以用#include和 #import,但是一般我們都用#import,例如 #import “ViewController.h"
因?yàn)?import導(dǎo)入同一個(gè)頭文件多次也只會(huì)導(dǎo)入一次(已經(jīng)導(dǎo)入會(huì)被忽略),防止重復(fù)導(dǎo)入
OC還有一種用法是@class 類名,這樣告訴編譯器這是一個(gè)類,不要管他的內(nèi)部細(xì)節(jié),這樣提高了效率,防止了頭文件的循環(huán)引用,當(dāng)然你不能訪問這個(gè)類的內(nèi)部細(xì)節(jié)
Swift也需要導(dǎo)入一些框架,直接import就行,不用#,例如 import Foundation
三、基本的數(shù)據(jù)類型
接下來我們來看一下基本的數(shù)據(jù)類型,我就說一些比較常用的吧,C++的我就不說了。 OC中的數(shù)據(jù)類型
OC中很多數(shù)據(jù)類型都有NS前綴,那算因?yàn)镺C是喬布斯第一次離開蘋果后創(chuàng)建的公司NextStep所開發(fā)的,所以就有NS
數(shù)據(jù)類型我只是用一些簡(jiǎn)單直白的創(chuàng)建方式,其實(shí)還有很多種創(chuàng)建方式
四、Swift
Swift的數(shù)據(jù)類型也差不多,無非就是Int,Float,Double,String這些
例如 var str = @“hello world”
編譯器便會(huì)自動(dòng)推斷str為String類型
Swift中聲明類型一般用let,和var,let表示定義常量,var定義變量
var a = 1 把a(bǔ)推導(dǎo)為Int 當(dāng)然你也可以寫上類型 var a: Int = 1
在Swift中可以省略分號(hào),寫和不寫都行,但定義兩個(gè)變量放在同一行就要,分隔開嘛
當(dāng)然Swift對(duì)比OC也多了很多東西,例如元組tuple,閉包Closure等,很多用起來很簡(jiǎn)潔的東西
iOS是由蘋果公司開發(fā)的移動(dòng)操作系統(tǒng)。蘋果公司最早于2007年1月9日的Macworld大會(huì)上公布這個(gè)系統(tǒng),最初是設(shè)計(jì)給iPhone使用的,后來陸續(xù)套用到iPod touch、iPad上。iOS與蘋果的macOS操作系統(tǒng)一樣,屬于類Unix的商業(yè)操作系統(tǒng)。
原本這個(gè)系統(tǒng)名為iPhone OS,因?yàn)閕Pad,iPhone,iPod touch都使用iPhone OS,所以2010年WWDC上宣布改名為iOS(iOS為美國(guó)Cisco公司網(wǎng)絡(luò)設(shè)備操作系統(tǒng)注冊(cè)商標(biāo),蘋果改名已獲得Cisco公司授權(quán))。
功能控件:
1、窗口
UIWindow,iPhone的規(guī)則是一個(gè)窗口,多個(gè)視圖,窗口是你在app顯示出來你看到的最底層,他是固定不變的,基本上可以不怎么理會(huì),但要知道每層是怎樣的架構(gòu)。
2、視圖
UIView,是用戶構(gòu)建界面的基礎(chǔ),所有的控件都是在這個(gè)頁(yè)面上畫出來的,你可以把它當(dāng)成是一個(gè)畫布,你可以通過UIView增加控件,并利用控件和用戶進(jìn)行交互和傳遞數(shù)據(jù)。
窗口和視圖是最基本的類,創(chuàng)建任何類型的用戶界面都要用到。窗口表示屏幕上的一個(gè)幾何區(qū)域,而視圖類則用其自身的功能畫出不同的控件,如導(dǎo)航欄,按鈕都是附著視圖類之上的,而一個(gè)視圖則鏈接到一個(gè)窗口。
3、視圖控制器
視圖控制器UIViewController,你可以把他當(dāng)成是對(duì)你要用到視圖UIView進(jìn)行管理和控制,你可以在這個(gè)UIViewController控制你要顯示的是哪個(gè)具體的UIView。另外,視圖控制器還增添了額外的功能,比如內(nèi)建的旋轉(zhuǎn)屏幕,轉(zhuǎn)場(chǎng)動(dòng)畫以及對(duì)觸摸等事件的支持。
分享題目:什么是ios開發(fā),ios是怎么開發(fā)出來的
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