小編這次要給大家分享的是Unity3D如何實現(xiàn)漸變顏色效果,文章內(nèi)容豐富,感興趣的小伙伴可以來了解一下,希望大家閱讀完這篇文章之后能夠有所收獲。
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using System; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; namespace ExtraFoundation.Components { [AddComponentMenu("UI/Effects/Gradient")] public class UIGradient : BaseMeshEffect { #region Public Declarations public enum Type { Vertical, Horizontal } #endregion #region Public Properties public Type GradientType = Type.Vertical; [Range(-1f, 1f)] public float Offset = 0f; public Gradient gradient; #endregion #region Public Methods public override void ModifyMesh(VertexHelper helper) { if (!IsActive() || helper.currentVertCount == 0) { return; } vertexList.Clear(); helper.GetUIVertexStream(vertexList); int nCount = vertexList.Count; switch (GradientType) { case Type.Vertical: { float fBottomY = vertexList[0].position.y; float fTopY = vertexList[0].position.y; float fYPos = 0f; for (int i = nCount - 1; i >= 1; --i) { fYPos = vertexList[i].position.y; if (fYPos > fTopY) fTopY = fYPos; else if (fYPos < fBottomY) fBottomY = fYPos; } float fUIElementHeight = 1f / (fTopY - fBottomY); UIVertex v = new UIVertex(); for (int i = 0; i < helper.currentVertCount; i++) { helper.PopulateUIVertex(ref v, i); v.color = gradient.Evaluate((v.position.y - fBottomY) * fUIElementHeight - Offset); helper.SetUIVertex(v, i); } } break; case Type.Horizontal: { float fLeftX = vertexList[0].position.x; float fRightX = vertexList[0].position.x; float fXPos = 0f; for (int i = nCount - 1; i >= 1; --i) { fXPos = vertexList[i].position.x; if (fXPos > fRightX) fRightX = fXPos; else if (fXPos < fLeftX) fLeftX = fXPos; } float fUIElementWidth = 1f / (fRightX - fLeftX); UIVertex v = new UIVertex(); for (int i = 0; i < helper.currentVertCount; i++) { helper.PopulateUIVertex(ref v, i); v.color = gradient.Evaluate((v.position.x - fLeftX) * fUIElementWidth - Offset); helper.SetUIVertex(v, i); } } break; default: break; } } #endregion #region Internal Fields private List<UIVertex> vertexList = new List<UIVertex>(); #endregion } }
另外有需要云服務(wù)器可以了解下創(chuàng)新互聯(lián)scvps.cn,海內(nèi)外云服務(wù)器15元起步,三天無理由+7*72小時售后在線,公司持有idc許可證,提供“云服務(wù)器、裸金屬服務(wù)器、高防服務(wù)器、香港服務(wù)器、美國服務(wù)器、虛擬主機、免備案服務(wù)器”等云主機租用服務(wù)以及企業(yè)上云的綜合解決方案,具有“安全穩(wěn)定、簡單易用、服務(wù)可用性高、性價比高”等特點與優(yōu)勢,專為企業(yè)上云打造定制,能夠滿足用戶豐富、多元化的應(yīng)用場景需求。
當(dāng)前名稱:Unity3D如何實現(xiàn)漸變顏色效果-創(chuàng)新互聯(lián)
文章鏈接:http://vcdvsql.cn/article48/ggiep.html
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