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go語言設計模式對象池 go的設計模式

golang sync.pool對象復用 并發原理 緩存池

在go http每一次go serve(l)都會構建Request數據結構。在大量數據請求或高并發的場景中,頻繁創建銷毀對象,會導致GC壓力。解決辦法之一就是使用對象復用技術。在http協議層之下,使用對象復用技術創建Request數據結構。在http協議層之上,可以使用對象復用技術創建(w,*r,ctx)數據結構。這樣即可以回快TCP層讀包之后的解析速度,也可也加快請求處理的速度。

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先上一個測試:

結論是這樣的:

貌似使用池化,性能弱爆了???這似乎與net/http使用sync.pool池化Request來優化性能的選擇相違背。這同時也說明了一個問題,好的東西,如果濫用反而造成了性能成倍的下降。在看過pool原理之后,結合實例,將給出正確的使用方法,并給出預期的效果。

sync.Pool是一個 協程安全 的 臨時對象池 。數據結構如下:

local 成員的真實類型是一個 poolLocal 數組,localSize 是數組長度。這涉及到Pool實現,pool為每個P分配了一個對象,P數量設置為runtime.GOMAXPROCS(0)。在并發讀寫時,goroutine綁定的P有對象,先用自己的,沒有去偷其它P的。go語言將數據分散在了各個真正運行的P中,降低了鎖競爭,提高了并發能力。

不要習慣性地誤認為New是一個關鍵字,這里的New是Pool的一個字段,也是一個閉包名稱。其API:

如果不指定New字段,對象池為空時會返回nil,而不是一個新構建的對象。Get()到的對象是隨機的。

原生sync.Pool的問題是,Pool中的對象會被GC清理掉,這使得sync.Pool只適合做簡單地對象池,不適合作連接池。

pool創建時不能指定大小,沒有數量限制。pool中對象會被GC清掉,只存在于兩次GC之間。實現是pool的init方法注冊了一個poolCleanup()函數,這個方法在GC之前執行,清空pool中的所有緩存對象。

為使多協程使用同一個POOL。最基本的想法就是每個協程,加鎖去操作共享的POOL,這顯然是低效的。而進一步改進,類似于ConcurrentHashMap(JDK7)的分Segment,提高其并發性可以一定程度性緩解。

注意到pool中的對象是無差異性的,加鎖或者分段加鎖都不是較好的做法。go的做法是為每一個綁定協程的P都分配一個子池。每個子池又分為私有池和共享列表。共享列表是分別存放在各個P之上的共享區域,而不是各個P共享的一塊內存。協程拿自己P里的子池對象不需要加鎖,拿共享列表中的就需要加鎖了。

Get對象過程:

Put過程:

如何解決Get最壞情況遍歷所有P才獲取得對象呢:

方法1止前sync.pool并沒有這樣的設置。方法2由于goroutine被分配到哪個P由調度器調度不可控,無法確保其平衡。

由于不可控的GC導致生命周期過短,且池大小不可控,因而不適合作連接池。僅適用于增加對象重用機率,減少GC負擔。2

執行結果:

單線程情況下,遍歷其它無元素的P,長時間加鎖性能低下。啟用協程改善。

結果:

測試場景在goroutines遠大于GOMAXPROCS情況下,與非池化性能差異巨大。

測試結果

可以看到同樣使用*sync.pool,較大池大小的命中率較高,性能遠高于空池。

結論:pool在一定的使用條件下提高并發性能,條件1是協程數遠大于GOMAXPROCS,條件2是池中對象遠大于GOMAXPROCS。歸結成一個原因就是使對象在各個P中均勻分布。

池pool和緩存cache的區別。池的意思是,池內對象是可以互換的,不關心具體值,甚至不需要區分是新建的還是從池中拿出的。緩存指的是KV映射,緩存里的值互不相同,清除機制更為復雜。緩存清除算法如LRU、LIRS緩存算法。

池空間回收的幾種方式。一些是GC前回收,一些是基于時鐘或弱引用回收。最終確定在GC時回收Pool內對象,即不回避GC。用java的GC解釋弱引用。GC的四種引用:強引用、弱引用、軟引用、虛引用。虛引用即沒有引用,弱引用GC但有空間則保留,軟引用GC即清除。ThreadLocal的值為弱引用的例子。

regexp 包為了保證并發時使用同一個正則,而維護了一組狀態機。

fmt包做字串拼接,從sync.pool拿[]byte對象。避免頻繁構建再GC效率高很多。

golang sync.Pool的用法及實現

正如sycn.Pool的名字所示,這是go中實現的一個對象池,為什么要有這個池呢?首先go是自帶垃圾回收機制(也就是通常所說的gc)。gc會帶來運行時的開銷,對于高頻的內存申請與釋放,如果將不用的對象存放在一個池子中,用的時候從池子中取出一個對象,用完了再還回去,這樣就能減輕gc的壓力。

對于池這個概念,之前可能聽說過連接池。能否用sync.Pool實現一個連接池呢?答案是不能的。因為對于sync.Pool而言,我們無法保證每次放回去再取出來的對象是與之前一致的,對象的內存存在著唄銷毀的可能。因此,這個sync.Pool的存在僅僅是為了減緩gc的壓力而生的。

定義sync.Pool的時候只需要設置一個New成員,它是一個函數,類型為func() interface{},當池子中沒有空閑的對象時就會調用New函數生成一個。由于pool中對象的數量不可控,因此并沒有傳遞任何與對象數量有關的參數。

然后,調用調用Get函數就可以取出一個對象,調用Put函數就可以將對象歸還到池子中。

Go語言設計與實現(上)

基本設計思路:

類型轉換、類型斷言、動態派發。iface,eface。

反射對象具有的方法:

編譯優化:

內部實現:

實現 Context 接口有以下幾個類型(空實現就忽略了):

互斥鎖的控制邏輯:

設計思路:

(以上為寫被讀阻塞,下面是讀被寫阻塞)

總結,讀寫鎖的設計還是非常巧妙的:

設計思路:

WaitGroup 有三個暴露的函數:

部件:

設計思路:

結構:

Once 只暴露了一個方法:

實現:

三個關鍵點:

細節:

讓多協程任務的開始執行時間可控(按順序或歸一)。(Context 是控制結束時間)

設計思路: 通過一個鎖和內置的 notifyList 隊列實現,Wait() 會生成票據,并將等待協程信息加入鏈表中,等待控制協程中發送信號通知一個(Signal())或所有(Boardcast())等待者(內部實現是通過票據通知的)來控制協程解除阻塞。

暴露四個函數:

實現細節:

部件:

包: golang.org/x/sync/errgroup

作用:開啟 func() error 函數簽名的協程,在同 Group 下協程并發執行過程并收集首次 err 錯誤。通過 Context 的傳入,還可以控制在首次 err 出現時就終止組內各協程。

設計思路:

結構:

暴露的方法:

實現細節:

注意問題:

包: "golang.org/x/sync/semaphore"

作用:排隊借資源(如錢,有借有還)的一種場景。此包相當于對底層信號量的一種暴露。

設計思路:有一定數量的資源 Weight,每一個 waiter 攜帶一個 channel 和要借的數量 n。通過隊列排隊執行借貸。

結構:

暴露方法:

細節:

部件:

細節:

包: "golang.org/x/sync/singleflight"

作用:防擊穿。瞬時的相同請求只調用一次,response 被所有相同請求共享。

設計思路:按請求的 key 分組(一個 *call 是一個組,用 map 映射存儲組),每個組只進行一次訪問,組內每個協程會獲得對應結果的一個拷貝。

結構:

邏輯:

細節:

部件:

如有錯誤,請批評指正。

當前題目:go語言設計模式對象池 go的設計模式
轉載注明:http://vcdvsql.cn/article48/hephep.html

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