1、★Build.prop (編輯/system/build.prop 文件(需要root, 可以用文件管理器或者其他root explorer),re管理器如果build.prop里面有這些參數,只需要把數值更改,安卓手機性能優化方法匯總【沒有的話 可以自己手動添加。
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2、第一個要點:首先要有良好的編程習慣要成為一名優秀的資源管理員;既要運用常識,還要使用公認的算法和標準的設計模式。在資源使用方面,如果你打開了資源,要記得關閉資源。要盡量晚地獲取,盡量早地釋放。
3、布局優化:1)盡量減少布局文件的層級。層級少了,繪制的工作量也就少了,性能自然提高。2)布局重用 include標簽 3)按需加載:使用ViewStub,它繼承自View,一種輕量級控件,本身不參與任何的布局和繪制過程。
4、其實啟動框架就是一個任務調度系統,是手淘啟動的“大管家”。管家要做的事情就是把它們的關系梳理得明明白白,有條不紊,合理安排位置、調度時間,同時提升硬件資源的利用率。
1、解決方法:將Runnable獨立出來或使用靜態內部類,可以避免因持有外部對象導致的內存泄漏。
2、解決方法: 明確調用System.gc(); 這種內存回收會有一定的作用,但是請不要太期待。 圖片處理完成后回收內存。 請在調用BitMap進行圖片處理后進行內存回收。
3、在Android平臺上,長期保持一些資源的引用,造成一些內存不能釋放,帶來的內存泄露問題很多。
4、內存泄露導致 由于我們程序的失誤,長期保持某些資源(如Context)的引用,垃圾回收器就無法回收它,當然該對象占用的內存就無法被使用,這就造成內存泄露。
由于程序的失誤,長期保持某些資源(如Context)的引用,造成內存泄露,資源造成得不到釋放。保存了多個耗用內存過大的對象(如Bitmap),造成內存超出限制。
為了整個系統的內存控制需要,在Android系統為每一個應用程序都設置一個硬性的Dalvik Heap Size最大限制閾值(視設備而定)。如果應用占用內存空間接近閾值時,再嘗試分配內存很容易OOM。
有時候也可能是整個系統的原因;Android 4之前,Android系統一直都是在Dalvik 虛擬機上的, 從Android 4開始開始引入ART,到0已經成為默認選擇。
圖片占用的內存 大小為:為什么mipmap不在這種情況的考慮范圍之內呢? 因為mipmap是Android系統為了避免Launcher Icon變形而添加的資源目錄,也就是說,mipmap中的圖片不會被縮放。
所以,計算圖片占用內存大小的時候,要考慮圖片所在的目錄跟設備密度,這兩個因素其實影響的是圖片的高寬,android會對圖片進行拉升跟壓縮。
所以如果的應用占用內存較小,就可以增加不被殺掉的幾率,從而快速地恢復(如果不被殺掉,啟動的時候就是熱啟動,否則就是冷啟動,其速度差在2~3倍)。
AndroidStudio提供了MemoryMonitor來實時顯示應用運行時內存占用情況,下邊藍色部分是現在占用的內存,上面灰色的部分顯示是已回收的內存。
分支、循環、跳轉、異常處理、線程恢復 等 基礎功能 都需要依賴這個 計數器 來完成。
, 線程優化 :線程的優化主要在于減少CPU調度帶來的波動,讓應用的啟動時間更加穩定。具體的做法就是減少線程啟動的數量,使用線程池。5, GC優化 :在啟動過程中,要盡量減少GC的次數。
這個過程中,GC垃圾回收器通常會產生暫停掛起的問題,也稱為STW(StopTheWorld)的現象。此外,Android系統還使用了低內存管理(LowMemoryManagement)機制。
這個內存區域的大小變化主要是對象的創建和回收,比如:如果短時間內有大量的對象創建和回收,可能會造成內存抖動,如果對象創建之后一直回收不掉,則會導致內存泄漏,嚴重的內存泄漏會導致頻繁的gc,從而是界面卡頓。
思路如下:java里面有專門獲取系統屬性的東西,在System里面。比如 data 時間1=當前時間;void{執行的程序};data 時間2 = 當前時間;啟動時間等于 時間2 - 時間1,再用dataformat轉換格式。其他的幾個屬性也能這樣來做。
1、(3)盡量少用靜態變量 靜態變量屬于全局變量,不會被 GC 回收,它們會一直占用內存。
2、雖然,你沒有創建變量,但它創建了。如果這句執行的頻率極高,則會不斷創建新的對象,HEAP中的對象太多,就會GC了。
3、首先刪除布局中無用的控件和層級,其次有選擇地使用性能較低的ViewGroup,比如LinearLayout。
4、)for loop中不要聲明臨時變量,不到萬不得已不要在里面寫try catch。
)避免創建過多對象,造成頻繁的gc 2)不要過多使用枚舉,枚舉占用的空間比整型大很多 3)字符串的拼接使用StringBuffer、StringBuilder來替代直接使用String,因為使用String會創建多個String對象,參考第一條。
JSONArray.parseArray(localjsonstr);我估計是這句引起的GC。雖然,你沒有創建變量,但它創建了。如果這句執行的頻率極高,則會不斷創建新的對象,HEAP中的對象太多,就會GC了。
Android系統中,GC有以下三種類型: 在GC過程中,任何其他在工作的線程(包括負責繪制的線程)都可能會被暫停,一旦GC消耗的時間超過16ms的閾值,就會出現丟幀。也就是說 頻繁的GC會增加應用的卡頓。
網頁標題:gcandroid的簡單介紹
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