//順序棧
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#includestdio.h
#includestdlib.h
#includemalloc.h
#define STACK_INIT_SIZE 100;
#define STACKINCREMENT 10;
typedef struct
{
int *base;
int *top;
int stacksize;
}SqStack;
typedef int ElemType;
int InitStack(SqStack S) //為棧S分配存儲空間,并置S為空棧
{
int size = STACK_INIT_SIZE;
S.base=(int *)malloc(size*sizeof(ElemType));
if(!S.base)
return 0;
S.top=S.base; //置棧S為空棧
S.stacksize=STACK_INIT_SIZE;
return 1;
}
int GetTop(SqStack S,int e) //若棧不空,則用e返回S的棧頂元素
{
if(S.top==S.base) return 0;
e=*(S.top-1);
return 1;
}
int Push(SqStack S, int e) /*進棧函數(shù),將e插入棧S中,并使之成為棧頂元素*/
{ if(S.top-S.base=S.stacksize) /*棧滿,追加存儲空間*/
{
int stackinvrement = STACKINCREMENT;
S.base=(ElemType *) realloc(S.base,(S.stacksize+stackinvrement)*sizeof(ElemType));
if(!S.base)
return 0; /*存儲分配失敗*/
S.stacksize+=STACKINCREMENT;
}
*S.top++=e;
return 1;
}
int Pop(SqStack S,int e)/*出棧函數(shù),若棧S不空,則刪除S的棧頂元素,用e返回其值*/
{ if(S.top==S.base) return 0;
e=*--S.top;
return 1;
}
void OutputStack(SqStack S)
{int *q;
q=S.top-1;
for(int i=0;iS.top-S.base;i++)
{
printf("%3d ",*q);q--;}
}
void main()
{
int a,b,c ;
char m;
SqStack s;
InitStack(s);
printf("請輸入要進棧的元素個數(shù)是:");
scanf("%d",a);
printf("\n請輸入要進棧的%d個元素:",a);
for(b=0;ba;b++) {
scanf("%d",c);
Push(s,c); }
do { printf("\n");
printf("*********** 1.輸出棧的元素**********\n");
printf("*********** 2.取棧頂元素************\n");
printf("*********** 3.刪除棧頂元素**********\n");
printf("*********** 4.退出程序**********\n");
printf("\n請選擇一個字符:");
getchar();
scanf("%c",m);
switch(m) {
case '1': printf("\n輸出的棧為:");
OutputStack(s);
break;
case '2': GetTop(s,c);
printf("\n棧頂元素為:%d",c);
printf("\n輸出的棧為:");
OutputStack(s);
break;
case '3': Pop(s,c);
printf("\n刪除的棧頂元素:%d",c);
printf("\n輸出的棧為:");
OutputStack(s);
printf("\n");
break;
case '4':break;
default: printf("輸入的數(shù)字有錯,請重新選擇!\n"); break;
}
}while(m!='4');
}
//鏈棧
#includestdio.h
#includestdlib.h
typedef struct SNode
{
int data;
struct SNode *next;
}SNode,*LinkStack;
LinkStack top;
LinkStack PushStack(LinkStack top,int x) //入棧
{
LinkStack s;
s=(LinkStack)malloc(sizeof(SNode));
s-data=x;
s-next=top;
top=s;
return top;
}
LinkStack PopStack(LinkStack top) //退棧
{
LinkStack p;
if(top!=NULL)
{
p=top;
top=top-next;
free(p);
printf("退棧已完成\n");
return top;
}
else printf("棧是空的,無法退棧!\n"); return 0;
}
int GetStackTop(LinkStack top) //取棧頂元素
{
return top-data;
}
bool IsEmpty()//bool取值false和true,是0和1的區(qū)別,bool只有一個字節(jié),BOOL為int型,bool為布爾型
{
return top==NULL ? true:false;
}
void Print()
{
SNode *p;
p=top;
if(IsEmpty())
{
printf("The stack is empty!\n");
return;
}
while(p)
{
printf("%d ", p-data);
p=p-next;
}
printf("\n");
}
void main()
{
int x,a,b;
char m;
do { printf("\n");
printf("###############鏈棧的基本操作##################\n");
printf("××××××××1.置空棧××××××××××\n");
printf("××××××××2.進棧×××××××××××\n");
printf("××××××××3.退棧×××××××××××\n");
printf("××××××××4.取棧頂元素××××××××\n");
printf("××××××××5.退出程序×××××××××\n");
printf("##############################################\n");
printf("\n請選擇一個字符:");
scanf("%c",m);
switch(m){
case '1':
top=NULL;
printf("\n棧已置空!");
break;
case '2':
printf("\n請輸入要進棧的元素個數(shù)是:");
scanf("%d",a);
printf("\n請輸入要進棧的%d個元素:",a);
for(b=0;ba;b++) {
scanf("%d",x);
top=PushStack(top,x); }
printf("進棧已完成!\n");
printf("\n輸出棧為:");
Print();
break;
case '3':
printf("\n操作之前的輸出棧為:");
Print();
top=PopStack(top);
printf("\n操作過后的輸出棧為:");
Print();
break;
case '4':
printf("\n輸出棧為:");
Print();
if(top!=NULL)
printf("\n棧頂元素是:%d\n",GetStackTop(top));
else
printf("\n棧是空的,沒有元素!");
break;
case '5':break;
default:
printf("\n輸入的字符不對,請重新輸入!");
break;
}
getchar();
}while(m!='5');
}
C語言中包含一些標準的庫函數(shù),但是沒有像C++中的STL容器那部分全面的結構和函數(shù)。
在C語言中如果想使用棧,需要自己編寫代碼,如果是簡單的一次性應用,可以用數(shù)組模擬棧的功能,如果是在一個大項目中反復使用,可以自己寫一個stack的庫函數(shù)。
自定義的庫函數(shù)中,至少應該包含初始化、銷毀、入棧、出棧、取棧頂元素、判斷棧是否為空等操作。
寫了一個鏈式棧,你看看
# include stdio.h
# include malloc.h
# include stdlib.h
typedef struct Node
{
int data;
struct Node *pNext;
}NODE, *PNODE;
typedef struct Stack
{
PNODE pTop;
PNODE pBottom;//pBottem是指向棧底下一個沒有實際意義的元素
}STACK, *PSTACK;
void init( PSTACK );
void push( PSTACK, int );
void traverse( PSTACK );
int pop( PSTACK, int * );
int empty( PSTACK pS );
int main( void )
{
STACK S;//STACK等價于struct Stack
int val;
init( S );//目的是造出一個空棧
push( S, 1 );//壓棧
push( S, 2 );
push( S, 3 );
push( S, 4 );
push( S, 5 );
push( S, 6 );
push( S, 7 );
traverse( S );//遍歷輸出
// clear( S ); //清空數(shù)據(jù)
// traverse( S );//遍歷輸出
if( pop( S, val ) )
{
printf( "出棧成功,出棧的元素是%d\n", val );
}
else
{
printf( "出棧失敗" );
}
traverse( S );//遍歷輸出出棧之后的元素
return 0;
}
void init( PSTACK pS )
{
pS-pTop = ( PNODE )malloc( sizeof( NODE ) );
if( NULL == pS-pTop )
{
printf( "動態(tài)內存分配失敗!\n" );
exit( -1 );
}
else
{
pS-pBottom = pS-pTop;
pS-pTop-pNext = NULL;//或是pS-pBottom = NULL;
}
}
void push( PSTACK pS, int val )
{
PNODE pNew = ( PNODE )malloc( sizeof( NODE ) );
pNew-data = val;
pNew-pNext = pS-pTop;//pS-Top不能改為pS-pBottom
pS-pTop = pNew;
}
void traverse( PSTACK pS )
{
PNODE p = pS-pTop;
while( p != pS-pBottom )
{
printf( "%d ", p-data );
p = p-pNext;
}
printf( "\n" );
}
int empty( PSTACK pS )
{
if( pS-pTop == pS-pBottom )
return 1;
else
return 0;
}
//把pS所指向的棧出棧一次,并把出棧的元素存入pVal形參所指向的變量中,如果出棧失敗,則返回false,否則true
int pop( PSTACK pS, int *pVal)
{
if( empty( pS ) )//pS本身存放的就是S的地址
{
return 0;
}
else
{
PNODE r = pS-pTop;
*pVal = r-data;
pS-pTop = r-pNext;
free( r );
r = NULL; //為什么要把r賦給NULL呢??
return 1;
}
}
//clear清空
void clear( PSTACK pS )
{
if( empty( pS ) )
{
return ;
}
else
{
PNODE p = pS-pTop;
PNODE q = p-pNext;
while( p != pS-pBottom )
{
q = p-pNext;
free( p );
p = q;
}
pS-pTop = pS-pBottom;
}
}
分享題目:c語言棧操作庫函數(shù) C語言函數(shù)調用棧
文章網(wǎng)址:http://vcdvsql.cn/article6/doodiig.html
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