TextAlignment
多行文本應該如何被對齊
這個是被GUIText.alignment屬性使用
參見:GUI Text component
值
Left 文本行左對齊
Center 文本行居中對齊
Right 文本行右對齊
TextAnchor
文本的錨點被放置在什么位置
這個是被GUIText.anchor屬性使用
參見:GUI Text component
值
UpperLeft 文本被錨點在左上角
UpperCenter 文本被錨點在上邊,垂直居中
UpperRight 文本被錨點在右上角
MiddleLeft 文本被錨點在左邊,垂直居中
MiddleCenter 文本在水平和垂直方向上居中
MiddleRight 文本被錨點在右邊,垂直居中
LowerLeft 文本被錨點在左下角
LowerCenter 文本被錨點在下邊,垂直居中
LowerRight 文本被錨點在右上角
TextClipping
GUI系統處理過大文本的以適合所分配矩形的方式
值
OverDow 文本隨意浮動在該元素之外
Clip 文本被裁剪以便放置在該元素之內
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文章名稱:Unity3D關于Text方面的類-創新互聯
當前路徑:http://vcdvsql.cn/article6/dshoig.html
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