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Android復習(二)應用資源-創新互聯

1. res下的資源類型

創新互聯公司成立以來不斷整合自身及行業資源、不斷突破觀念以使企業策略得到完善和成熟,建立了一套“以技術為基點,以客戶需求中心、市場為導向”的快速反應體系。對公司的主營項目,如中高端企業網站企劃 / 設計、行業 / 企業門戶設計推廣、行業門戶平臺運營、手機APP定制開發手機網站制作、微信網站制作、軟件開發、德陽機房服務器托管等實行標準化操作,讓客戶可以直觀的預知到從創新互聯公司可以獲得的服務效果。
目錄資源類型
animator/用于定義屬性動畫的 XML 文件。
anim/用于定義漸變動畫的 XML 文件。(屬性動畫也可保存在此目錄中,但為了區分這兩種類型,屬性動畫選 animator/ 目錄。)
color/用于定義顏色狀態列表的 XML 文件。請參閱顏色狀態列表資源
drawable/

位圖文件(.png.9.png.jpg.gif)或編譯為以下可繪制對象資源子類型的 XML 文件:

  • 位圖文件
  • 九宮格(可調整大小的位圖)
  • 狀態列表
  • 形狀
  • 動畫可繪制對象
  • 其他可繪制對象

請參閱 Drawable 資源。

mipmap/適用于不同啟動器圖標密度的可繪制對象文件。如需了解有關使用 mipmap/ 文件夾管理啟動器圖標的詳細信息,請參閱管理項目概覽。
layout/用于定義用戶界面布局的 XML 文件。請參閱布局資源。
menu/用于定義應用菜單(如選項菜單、上下文菜單或子菜單)的 XML 文件。請參閱菜單資源。
raw/

需以原始形式保存的任意文件。如要使用原始 InputStream 打開這些資源,請使用資源 ID(即 R.raw.filename)調用 Resources.openRawResource()

但是,如需訪問原始文件名和文件層次結構,則可以考慮將某些資源保存在 assets/ 目錄(而非 res/raw/)下。assets/ 中的文件沒有資源 ID,因此您只能使用 AssetManager 讀取這些文件。

values/

包含字符串、整型數和顏色等簡單值的 XML 文件。

其他 res/ 子目錄中的 XML 資源文件會根據 XML 文件名定義單個資源,而 values/ 目錄中的文件可描述多個資源。對于此目錄中的文件,<resources> 元素的每個子元素均會定義一個資源。例如,<string> 元素會創建 R.string 資源,<color> 元素會創建 R.color 資源。

由于每個資源均使用自己的 XML 元素進行定義,因此您可以隨意命名文件,并在某個文件中放入不同的資源類型。但是,您可能需要將獨特的資源類型放在不同的文件中,使其一目了然。例如,對于可在此目錄中創建的資源,下面給出了相應的文件名約定:

  • arrays.xml:資源數組(類型數組)。
  • colors.xml:顏色值。
  • dimens.xml:尺寸值。
  • strings.xml:字符串值。
  • styles.xml:樣式。

請參閱字符串資源、樣式資源和更多資源類型。

xml/可在運行時通過調用 Resources.getXML() 讀取的任意 XML 文件。各種 XML 配置文件(如可搜索配置)都必須保存在此處。
font/帶有擴展名的字體文件(如 .ttf.otf 或 .ttc),或包含 <font-family> 元素的 XML 文件。如需詳細了解作為資源的字體,請參閱 XML 中的字體。

注意:切勿將資源文件直接保存在 res/ 目錄內,因為這樣會造成編譯錯誤。

2.限定符

 命名規則 - <resources_name>-<config_qualifier>

配置限定符值描述
MCC 和 MNC示例:
mcc310
mcc310-mnc004
mcc208-mnc00
等等

移動設備國家代碼 (MCC),(可選)后跟設備 SIM 卡中的移動設備網絡代碼 (MNC)。例如,mcc310 是指美國的任一運營商,mcc310-mnc004 是指美國的 Verizon 公司,mcc208-mnc00 是指法國的 Orange 公司。

如果設備使用無線裝置連接(GSM 手機),則 MCC 和 MNC 值均來自 SIM 卡。

您也可以單獨使用 MCC(例如,將國家/地區特定的合法資源加入應用)。如果只需根據語言指定,則改用語言和地區限定符(稍后進行介紹)。如果決定使用 MCC 和 MNC 限定符,請謹慎執行此操作并測試限定符是否按預期工作。

另請參閱配置字段 mcc 和 mnc,二者分別表示當前的移動設備國家代碼和移動設備網絡代碼。

語言和區域示例:
en
fr
en-rUS
fr-rFR
fr-rCA
b+en
b+en+US
b+es+419

語言通過由兩個字母組成的 ISO 639-1 語言代碼進行定義,可以選擇后跟兩個字母組成的 ISO 3166-1-alpha-2 區域碼(前綴用小寫字母 r)。

這些代碼區分大小寫;r 前綴用于區分區域碼。您不能單獨指定區域。

Android 7.0(API 級別 24)引入對 BCP 47 語言標記的支持,可供您用來限定特定語言和區域的資源。語言標記由一個或多個子標記序列組成,每個子標記都能優化或縮小由整體標記標識的語言范圍。如需了解有關語言標記的詳細信息,請參閱用于標識語言的標記。

如要使用 BCP 47 語言標記,請將 b+ 和兩個字母的 ISO 639-1 語言代碼連接;其后還可選擇使用其他子標記,用 + 分隔即可。

如果用戶在系統設置中更改語言,則語言標記可能會在應用的生命周期中發生變更。如需了解運行時應用會因此受到何種影響,請參閱處理運行時變更。

有關針對其他語言本地化應用的完整指南,請參閱本地化。

另請參閱 getLocales() 方法,了解該方法提供的已定義語言區域列表。此列表包含主要的語言區域。

布局方向ldrtl
ldltr

應用的布局方向。ldrtl 是指“布局方向從右到左”。ldltr 是指“布局方向從左到右”(默認的隱式值)。

此配置適用于布局、可繪制資源或值等任何資源。

例如,若要針對阿拉伯語提供某種特定布局,并針對任何其他“從右到左”的語言(如波斯語或希伯來語)提供某種通用布局,則可提供以下資源:

res/ layout/ main.xml (Default layout) layout-ar/ main.xml (Specific layout for Arabic) layout-ldrtl/ main.xml (Any "right-to-left" language, except for Arabic, because the "ar" language qualifier has a higher precedence.) 

請注意:如要為應用啟用從右到左的布局功能,則必須將 supportsRtl 設置為 "true",并將 targetSdkVersion 設置為 17 或更高版本。

此項為 API 級別 17 中的新增配置。

smallestWidthsw<N>dp

示例:
sw320dp
sw600dp
sw720dp
等等

屏幕的基本尺寸,由可用屏幕區域的最小尺寸指定。具體而言,設備的 smallestWidth 是屏幕可用高度和寬度的最小尺寸(您也可將其視為屏幕的“最小可能寬度”)。無論屏幕的當前方向如何,您均可使用此限定符確保應用界面的可用寬度至少為 <N> dp。

例如,如果布局要求屏幕區域的最小尺寸始終至少為 600dp,則可使用此限定符創建布局資源 res/layout-sw600dp/。僅當可用屏幕的最小尺寸至少為 600dp(無論 600dp 表示的邊是用戶所認為的高度還是寬度)時,系統才會使用這些資源。最小寬度為設備的固定屏幕尺寸特征;即使屏幕方向發生變化,設備的最小寬度仍會保持不變。

使用最小寬度確定一般屏幕尺寸非常有用,因為寬度通常是設計布局時的驅動因素。界面經常會垂直滾動,但對其水平方向所需要的最小空間具有非常硬性的限制。可用寬度也是確定是否對手持式設備使用單窗格布局,或對平板電腦使用多窗格布局的關鍵因素。因此,您可能最關注每臺設備上的最小可能寬度。

設備的最小寬度會將屏幕裝飾元素和系統界面考慮在內。例如,如果設備屏幕上的某些永久性界面元素沿著最小寬度軸占據空間,則系統會聲明最小寬度小于實際屏幕尺寸,因為這些屏幕像素不適用于您的界面。

以下是一些可用于常見屏幕尺寸的值:

  • 320,適用于屏幕配置如下的設備:
    • 240x320 ldpi(QVGA 手機)
    • 320x480 mdpi(手機)
    • 480x800 hdpi(高密度手機)
  • 480,適用于 480x800 mdpi 之類的屏幕(平板電腦/手機)。
  • 600,適用于 600x1024 mdpi 之類的屏幕(7 英寸平板電腦)。
  • 720,適用于 720x1280 mdpi 之類的屏幕(10 英寸平板電腦)。

當應用為多個資源目錄提供不同的 smallestWidth 限定符值時,系統會使用最接近(但未超出)設備 smallestWidth 的值。

此項為 API 級別 13 中的新增配置。

另請參閱 android:requiresSmallestWidthDp 屬性(聲明與應用兼容的最小 smallestWidth)和 smallestScreenWidthDp 配置字段(存放設備的 smallestWidth 值)。

如需了解有關不同屏幕設計和使用此限定符的詳細信息,請參閱支持多種屏幕開發者指南。

可用寬度w<N>dp

示例:
w720dp
w1024dp
等等

指定資源應使用的最小可用屏幕寬度(以 dp 為單位,由 <N> 值定義)。當屏幕方向在橫向和縱向之間切換時,此配置值也會隨之變化,以匹配當前的實際寬度。

此功能往往有助于確定是否使用多窗格布局,因為即便在使用平板電腦設備時,您通常也不希望豎屏以橫屏的方式使用多窗格布局。因此,您可以使用此功能指定布局所需的最小寬度,而無需同時使用屏幕尺寸和屏幕方向限定符。

應用為此配置提供具有不同值的多個資源目錄時,系統會使用最接近(但未超出)設備當前屏幕寬度的值。此處的值會考慮屏幕裝飾元素,因此如果設備顯示屏的左邊緣或右邊緣上有一些永久性 UI 元素,考慮到這些 UI 元素,同時為減少應用的可用空間,設備會使用小于實際屏幕尺寸的寬度值。

此項為 API 級別 13 中的新增配置。

另請參閱 screenWidthDp 配置字段,該字段存放當前屏幕寬度。

如需了解有關不同屏幕設計和使用此限定符的詳細信息,請參閱支持多種屏幕開發者指南。

可用高度h<N>dp

示例:
h720dp
h1024dp
等等

指定資源應使用的最小可用屏幕高度(以“dp”為單位,由 <N> 值定義)。當屏幕方向在橫向和縱向之間切換時,此配置值也會隨之變化,以匹配當前的實際高度。

對比使用此方式定義布局所需高度與使用 w<N>dp 定義所需寬度,二者均非常有用,且都無需同時使用屏幕尺寸和方向限定符。但大多數應用不需要此限定符,因為界面經常垂直滾動,所以高度需更有彈性,而寬度則應更固定。

當應用為此配置提供具有不同值的多個資源目錄時,系統會使用最接近(但未超出)設備當前屏幕高度的值。此處的值會考慮屏幕裝飾元素,因此如果設備顯示屏的上邊緣或下邊緣上有一些永久性 UI 元素,考慮到這些 UI 元素,同時為減少應用的可用空間,設備會使用小于實際屏幕尺寸的高度值。非固定的屏幕裝飾元素(例如,全屏時可隱藏的手機狀態欄)并在考慮范圍內,標題欄或操作欄等窗口裝飾亦如此,因此應用必須準備好處理稍小于其指定值的空間。

此項為 API 級別 13 中的新增配置。

另請參閱 screenHeightDp 配置字段,該字段存放當前屏幕寬度。

如需了解有關不同屏幕設計和使用此限定符的詳細信息,請參閱支持多種屏幕開發者指南。

屏幕尺寸small
normal
large
xlarge
  • small:尺寸類似于低密度 VGA 屏幕的屏幕。小屏幕的最小布局尺寸約為 320x426 dp。例如,QVGA 低密度屏幕和 VGA 高密度屏幕。
  • normal:尺寸類似于中等密度 HVGA 屏幕的屏幕。標準屏幕的最小布局尺寸約為 320x470 dp。例如,WQVGA 低密度屏幕、HVGA 中等密度屏幕、WVGA 高密度屏幕。
  • large:尺寸類似于中等密度 VGA 屏幕的屏幕。大屏幕的最小布局尺寸約為 480x640 dp。例如,VGA 和 WVGA 中等密度屏幕。
  • xlarge:明顯大于傳統中等密度 HVGA 屏幕的屏幕。超大屏幕的最小布局尺寸約為 720x960 dp。在大多數情況下,屏幕超大的設備體積太大,不能放進口袋,最常見的是平板式設備。此項為 API 級別 9 中的新增配置。

請注意:使用尺寸限定符并不表示資源適用于該尺寸的屏幕。如果沒有為備用資源提供最符合當前設備配置的限定符,則系統可能會使用其中最匹配的資源。

注意:如果所有資源均使用大于當前屏幕的尺寸限定符,則系統不會使用這些資源,并且應用將在運行時崩潰(例如,如果所有布局資源均以 xlarge 限定符標記,但設備是標準尺寸的屏幕)。

此項為 API 級別 4 中的新增配置。

如需了解詳細信息,請參閱支持多種屏幕。

另請參閱 screenLayout 配置字段,該字段指示屏幕是小尺寸、標準尺寸還是大尺寸。

屏幕縱橫比long
notlong
  • long:寬屏,如 WQVGA、WVGA、FWVGA
  • notlong:非寬屏,如 QVGA、HVGA 和 VGA

此項為 API 級別 4 中新增配置。

此配置完全基于屏幕的縱橫比(寬屏較寬),并且與屏幕方向無關。

另請參閱 screenLayout 配置字段,該字段指示屏幕是否為寬屏。

圓形屏幕round
notround
  • round:圓形屏幕,例如圓形可穿戴式設備
  • notround:方形屏幕,例如手機或平板電腦

此項為 API 級別 23 中的新增配置。

另請參閱 isScreenRound() 配置方法,該方法指示屏幕是否為圓形屏幕。

廣色域widecg
nowidecg
  • {@code widecg}:顯示廣色域,如 Display P3 或 AdobeRGB
  • {@code nowidecg}:顯示窄色域,如 sRGB

此項為 API 級別 26 中的新增配置。

另請參閱 isScreenWideColorGamut() 配置方法,該方法指示屏幕是否具有廣色域。

高動態范圍 (HDR)highdr
lowdr
  • {@code highdr}:顯示高動態范圍
  • {@code lowdr}:顯示低/標準動態范圍

此項為 API 級別 26 中的新增配置。

另請參閱 isScreenHdr() 配置方法,該方法指示屏幕是否具有 HDR 功能。

屏幕方向port
land
  • port:設備處于縱向(垂直)
  • land:設備處于橫向狀態(水平)

如果用戶旋轉屏幕,此配置可能會在應用生命周期中發生變化。如需了解這會在運行時期間給應用帶來哪些影響,請參閱處理運行時變更。

另請參閱 orientation 配置字段,該字段指示當前的設備方向。

界面模式car
desk
television
appliance
watch
vrheadset
  • car:設備正在車載手機座上顯示
  • desk:設備正在桌面手機座上顯示
  • television:設備正在通過電視顯示內容,通過將界面投影到離用戶較遠的大屏幕上,為用戶提供“十英尺”體驗。主要面向遙控交互或其他非觸控式交互
  • appliance:設備正在用作沒有顯示屏的裝置
  • watch:設備配有顯示屏,并且可戴在手腕上
  • vrheadset:設備正在通過虛擬現實耳機顯示內容

此項為 API 級別 8 中的新增配置,API 13 中的新增電視配置,API 20 中的新增手表配置。

如需了解應用在設備插入基座或從中移除時的響應方式,請閱讀確定并監控插接狀態和類型。

如果用戶將設備插入基座,此配置可能會在應用生命周期中發生變化。您可以使用 UiModeManager 啟用或禁用其中的部分模式。如需了解這會在運行時期間給應用帶來哪些影響,請參閱處理運行時變更。

夜間模式night
notnight
  • night:夜間
  • notnight:白天

此項為 API 級別 8 中的新增配置。

如果夜間模式停留在自動模式(默認),此配置可能會在應用生命周期中發生變化。在此情況下,該模式會根據當天的時間進行調整。您可以使用 UiModeManager 啟用或禁用此模式。如需了解這會在運行時期間給應用帶來哪些影響,請參閱處理運行時變更。

屏幕像素密度 (dpi)ldpi
mdpi
hdpi
xhdpi
xxhdpi
xxxhdpi
nodpi
tvdpi
anydpi
nnndpi
  • ldpi:低密度屏幕;約為 120dpi。
  • mdpi:中等密度(傳統 HVGA)屏幕;約為 160dpi。
  • hdpi:高密度屏幕;約為 240dpi。
  • xhdpi:超高密度屏幕;約為 320dpi。此項為 API 級別 8 中的新增配置
  • xxhdpi:絕高密度屏幕;約為 480dpi。此項為 API 級別 16 中的新增配置
  • xxxhdpi:極高密度屏幕使用(僅限啟動器圖標,請參閱支持多種屏幕中的注釋);約為 640dpi。此項為 API 級別 18 中的新增配置
  • nodpi:可用于您不希望為匹配設備密度而進行縮放的位圖資源。
  • tvdpi:密度介于 mdpi 和 hdpi 之間的屏幕;約為 213dpi。此限定符并非指“基本”密度的屏幕。它主要用于電視,且大多數應用都不使用該密度 — 大多數應用只會使用 mdpi 和 hdpi 資源,而且系統將根據需要對這些資源進行縮放。此項為 API 級別 13 中的新增配置
  • anydpi:此限定符適合所有屏幕密度,其優先級高于其他限定符。這非常適用于矢量可繪制對象。此項為 API 級別 21 中的新增配置
  • nnndpi:用于表示非標準密度,其中 nnn 是正整數屏幕密度。此限定符不適用于大多數情況。使用標準密度存儲分區,可顯著減少因支持市場上各種設備屏幕密度而產生的開銷。

六個基本密度之間的縮放比為 3:4:6:8:12:16(忽略 tvdpi 密度)。因此,9x9 (ldpi) 位圖相當于 12x12 (mdpi)、18x18 (hdpi)、24x24 (xhdpi) 位圖,依此類推。

如果您認為圖像資源在電視或其他某些設備上的呈現效果不夠好,進而想嘗試使用 tvdpi 資源,則縮放系數應為 1.33*mdpi。例如,mdpi 屏幕的 100px x 100px 圖像應相當于 tvdpi 屏幕的 133px x 133px 圖像。

請注意:使用密度限定符并不表示資源適用于該密度的屏幕。如果沒有為備用資源提供最符合當前設備配置的限定符,則系統可能使用其中最匹配的資源。

如需詳細了解如何處理不同屏幕密度以及 Android 如何縮放位圖以適應當前密度,請參閱支持多種屏幕。

觸摸屏類型notouch
finger
  • notouch:設備沒有觸摸屏。
  • finger:設備有一個專供用戶通過手指直接進行交互的觸摸屏。

另請參閱 touchscreen 配置字段,該字段指示設備上的觸摸屏類型。

鍵盤可用性keysexposed
keyshidden
keyssoft
  • keysexposed:設備擁有可用的鍵盤。如果設備啟用了軟鍵盤(不無可能),那么即使用戶找到硬鍵盤,或者該設備沒有硬鍵盤,也可使用此限定符。如果未提供或已禁用軟鍵盤,則只有在配備硬鍵盤的情況下才可使用此限定符。
  • keyshidden:設備具有可用的硬鍵盤,但其處于隱藏狀態,設備啟用軟鍵盤。
  • keyssoft:設備已啟用軟鍵盤(無論是否可見)。

如果您提供了 keysexposed 資源,但未提供 keyssoft 資源,則無論鍵盤是否可見,只要系統已啟用軟鍵盤,其便會使用 keysexposed 資源。

如果用戶打開硬鍵盤,此配置可能會在應用生命周期中發生變化。如需了解這會在運行時期間給應用帶來哪些影響,請參閱處理運行時變更。

另請參閱配置字段 hardKeyboardHidden 和 keyboardHidden,二者分別指示硬鍵盤的可見性和任一鍵盤(包括軟鍵盤)的可見性。

主要的文本輸入法nokeys
qwerty
12key
  • nokeys:設備沒有用于文本輸入的硬按鍵。
  • qwerty:設備擁有標準硬鍵盤(無論是否對用戶可見)。
  • 12key:設備擁有 12 鍵硬鍵盤(無論是否對用戶可見)。

另請參閱 keyboard 配置字段,該字段指示可用的主要文本輸入法。

平臺版本(API 級別)示例:
v3
v4
v7
等等

設備支持的 API 級別。例如,v1 對應 API 級別 1(裝有 Android 1.0 或更高版本系統的設備),v4 對應 API 級別 4(裝有 Android 1.6 或更高版本系統的設備)。如需了解有關這些值的詳細信息,請參閱 Android API 級別文檔。

請注意:自 Android 1.0 起便已添加部分配置限定符,因此并非所有版本的 Android 系統都支持所有限定符。使用新限定符會隱式添加平臺版本限定符,因此較舊版本系統的設備必然會忽略它。例如,使用 w600dp 限定符會自動包括 v13 限定符,因為可用寬度限定符是 API 級別 13 中的新增配置。為避免出現任何問題,請始終包含一組默認資源(一組不帶限定符的資源)。如需了解詳細信息,請參閱利用資源提供最佳設備兼容性部分。

3.匹配查找的邏輯

3. 橫豎屏切換時,在新版中更希望用戶使用ViewModel來進行處理

4.本地化,獲取當前的語言環境

  通過 context對象獲取

java 代碼: Locale primaryLocale = context.getResources().getConfiguration().getLocales().get(0); String locale = primaryLocale.getDisplayName(); kotlin 代碼: val primaryLocale: Locale = context.resources.configuration.locales[0] val locale: String = primaryLocale.displayName

 4.1 使用pseudolocale測試本地化的界面是否需要優化

   開啟開發者模式后,在build.gradle中添加

android { ... buildTypes { debug { pseudoLocalesEnabled true } }

5. Unicode 和國際化支持

  對于Android 7.0版本 ICU支持的更好可以直接調用方法,而對于之前的版本則需要打包進apk中

  在Android 7.0版本中使用 android.icu 供開發使用

  對于早先使用 com.ibm.icu 最好盡快更換為 android.icu

  對于需要遷移的包有以下這些: Android 和 Java ICU4J 類 對應關系

替代選項
java.lang.Characterandroid.icu.lang.UCharacter
java.text.BreakIteratorandroid.icu.text.BreakIterator
java.text.DecimalFormatandroid.icu.text.DecimalFormat
java.util.Calendarandroid.icu.util.Calendar
android.text.BidiFormatterandroid.icu.text.Bidi
android.text.format.DateFormatandroid.icu.text.DateFormat
android.text.format.DateUtilsandroid.icu.text.DateFormat android.icu.text.RelativeDateTimeFormatter

  Android上的 ICU 不遵循用戶的24小時/12小時時間格式設置,需要單獨進行設置

java 代碼: String skeleton = DateFormat.is24HourFormat(context) ? "Hm" : "hm"; String formattedTime = android.icu.text.DateFormat.getInstanceForSkeleton(skeleton, Locale.getDefault()).format(new Date()); kotlin 代碼: val skeleton: String = if (DateFormat.is24HourFormat(context)) "Hm" else "hm" val formattedTime: String = android.icu.text.DateFormat.getInstanceForSkeleton( skeleton, Locale.getDefault()).format(Date() )

6. 音譯器

  Android 10(API 級別 29)及更高版本提供 Transliterator ,用于將文字從一種格式音譯為另一種格式。在不同的 Android 版本和設備上,可用的音譯 ID 組不穩定。設備制造商可能會添加額外的音譯 ID。開發者必須先檢查可用的 ID(從 Transliterator.getAvailableIDs() 獲得),然后在對文字進行音譯。

7. 本地語言設置策略

例如,假設您遇到了以下情況:

  • 您的應用的默認語言為 en_US (US English),但它也在 es_ES 資源文件中對西班牙字符串進行了本地化。
  • 將設備設置為 es_MX

當您的 Java 代碼引用字符串時,系統會從默認 (en_US) 資源文件加載字符串,即使應用在 es_ES 下有本地化的西班牙語資源。這是因為當系統無法找到精確匹配時,它會繼續通過將國家/地區代碼從語言區域中剝離來查找資源。最后,如果未找到匹配,系統會恢復為默認模式,即 en_US

如果用戶選擇應用根本不支持的語言(如法語),則系統也會默認顯示 en_US。例如:

表 1. 沒有精確語言區域匹配項的資源解析。

用戶設置應用資源資源解析
fr_CH默認值 (en)
de_DE
es_ES
fr_FR
it_IT
嘗試 fr_CH => 失敗
嘗試 fr => 失敗
使用默認值 (en)

在此示例中,系統在不知道用戶是否理解英語的情況下顯示英語字符串。目前,此行為很常見

在Android 7.0 后的方法:

  1. 之前將西班牙語資源存儲在 values-es-rUS 目錄中,請將其移至包含拉丁美洲西班牙語的 values-b+es+419 目錄中。同樣,如果您在名為 values-en-rGB 的目錄中存儲有資源字符串,請將此目錄重命名為 values-b+en+001(國際英語),因為 en-GB 字符串的最常用母語為 en-001

  2. 在API 級別 24 開始,Android 顯示的 LocaleList.getDefault() API 可讓應用直接查詢用戶已指定的語言列表。您可以使用此 API 創建更成熟的應用行為和更優化的內容顯示。例如,搜索可以基于用戶的設置以多種語言顯示結果。瀏覽器應用可避免翻譯以用戶理解的語言顯示的頁面,鍵盤應用可自動啟用所有適用的布局

8 動畫矢量

  在之前可能需要3個 xml文件 例如

  res/drawable/avd.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <animated-vector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:drawable="@drawable/vectordrawable" > <target android:name="rotationGroup" android:animation="@anim/rotation" /> </animated-vector>

res/drawable/vectordrawable.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <vector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:height="64dp" android:width="64dp" android:viewportHeight="600" android:viewportWidth="600" > <group android:name="rotationGroup" android:pivotX="300.0" android:pivotY="300.0" android:rotation="45.0" > <path android:fillColor="#000000" android:pathData="M300,70 l 0,-70 70,70 0,0 -70,70z" /> </group> </vector>  

res/anim/rotation.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <objectAnimator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/android" android:duration="6000" android:propertyName="rotation" android:valueFrom="0" android:valueTo="360" />

現在可以合成為一個xml文件

 res/drawable/avd.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <animated-vector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:aapt="http://schemas.android.com/aapt" > <aapt:attr name="android:drawable" > <vector android:height="64dp" android:width="64dp" android:viewportHeight="600" android:viewportWidth="600" > <group android:name="rotationGroup" android:pivotX="300.0" android:pivotY="300.0" android:rotation="45.0" > <path android:fillColor="#000000" android:pathData="M300,70 l 0,-70 70,70 0,0 -70,70z" /> </group> </vector> </aapt:attr> <target android:name="rotationGroup"> <aapt:attr name="android:animation" > <objectAnimator android:duration="6000" android:propertyName="rotation" android:valueFrom="0" android:valueTo="360" /> </aapt:attr> </target> </animated-vector>

本文名稱:Android復習(二)應用資源-創新互聯
新聞來源:http://vcdvsql.cn/article6/ggsog.html

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