小編給大家分享一下ES6中解構賦值的示例分析,相信大部分人都還不怎么了解,因此分享這篇文章給大家參考一下,希望大家閱讀完這篇文章后大有收獲,下面讓我們一起去了解一下吧!
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誰可以解構
數組可以用數組解構,對于 Set 結構,也可以使用數組的解構賦值。
解構賦值的規則是,只要等號右邊的值不是對象或數組,就先將其轉為對象。
let [x, y, z] = new Set(['a', 'b', 'c']); x // "a"
事實上,只要某種數據結構具有 Iterator 接口,都可以采用數組形式的解構賦值。
function* fibs() { let a = 0; let b = 1; while (true) { yield a; [a, b] = [b, a + b]; } } let [first, second, third, fourth, fifth, sixth] = fibs(); sixth // 5
上面代碼中,fibs是一個 Generator 函數(參見Generator 函數),原生具有 Iterator 接口。解構賦值會依次從這個接口獲取值。
上面的語句都會報錯,因為等號右邊的值,要么轉為對象以后不具備 Iterator 接口(前五個表達式),要么本身就不具備 Iterator 接口(最后一個表達式)。
當解構賦值表達式的右側(=后面的表達式)的計算結果為null或undefined時,會拋出錯誤。因為任何讀取null或undefined的企圖都會導致“運行時”錯誤(runtime error)。
解構缺少初始化報錯
當使用解構來配合var 、let或const來聲明變量時,必須提供初始化器(即等號右邊的值)。下面的代碼都會因為缺失初始化器而拋出錯誤:
// 語法錯誤! var {type,name}; // 語法錯誤! let {type,name}; // 語法錯誤! const {type,name};
與對象解構相似,在使用var 、let 、const 進行數組解構時,你必須提供初始化器。
已聲明變量用于解構賦值
對象
// 錯誤的寫法 let x; {x} = {x: 1}; // SyntaxError: syntax error
上面代碼的寫法會報錯,因為 JavaScript 引擎會將{x}理解成一個代碼塊,從而發生語法錯誤。只有不將大括號寫在行首,避免 JavaScript 將其解釋為代碼塊,才能解決這個問題。
// 正確的寫法 let x; ({x} = {x: 1});
數組
你可以在賦值表達式中使用數組解構,但是與對象解構不同,不必將表達式包含在圓括號內,例如:
let colors=["red","green","blue" ], let firstColor = "black", let secondColor = "purple"; [firstColor,secondColor ] = colors; console.log(firstColor);// "red" console.log(secondColor);// "green"
解構賦值表達式的值
解構賦值表達式的值為表達式右側(在 = 之后)的值。也就是說在任何期望有個值的位置都可以使用解構賦值表達式。例如,傳遞值給函數:
let node={type: "Identifier",name: "foo"}, let type = "Literal", let name = 5; function outputInfo(value) { console.log(value === node); // true } outputInfo({type,name}=node); console.log(type);// "Identifier" console.log(name);// "foo"
數組的解構賦值
數組解構賦值表達式的右值報錯
如果等號的右邊不是數組(或者嚴格地說,不是可遍歷的結構,參見Iterator),那么將會報錯。
如果左邊是用{}來解構,會把右值轉為對象,除了null和undefined以外都不會報錯。
// 報錯 let [foo] = 1; let [foo] = false; let [foo] = NaN; let [foo] = undefined; let [foo] = null; let [foo] = {};
一維數組的解構
let [a, b, c] = [1, 2, 3];
上面代碼表示,可以從數組中提取值,按照對應位置,對變量賦值。
嵌套數組的解構
let [firstColor,[secondColor]] = ["red",["green","lightgreen"],"blue"]; console.log(firstColor);// "red" console.log(secondColor);// "green" let [foo, [[bar], baz]] = [1, [[2], 3]]; foo // 1 bar // 2 baz // 3
不完全解構
let [ , , third] = ["foo", "bar", "baz"]; third // "baz" let [x, , y] = [1, 2, 3]; x // 1 y // 3 let [a, [b], d] = [1, [2, 3], 4]; a // 1 b // 2 d // 4 let [,firstColor,[secondColor]] = ["red","blue",["green","lightgreen"]]; firstColor//blue secondColor//["green","lightgreen"]
解構不成功
當指定位置的項不存在、或其值為undefined ,則解構不成功,變量的值就等于undefined。
let [foo] = []; let [bar, foo] = [1];
默認值
當指定位置的項解構不成功時,那么該默認值就會被使用。
注意,ES6 內部使用嚴格相等運算符(===),判斷一個位置是否有值。所以,只有當一個數組成員嚴格等于undefined,默認值才會生效。
如果一個數組成員是null,默認值就不會生效,因為null不嚴格等于undefined。
let colors = ["red"]; let [firstColor,secondColor = "green"]=colors console.log(firstColor);//"red" console.log(secondColor);// "green" let [foo = true] = []; foo // true
如果默認值是一個表達式,那么這個表達式是惰性求值的,即只有在用到的時候,才會求值。
function f() { console.log('aaa'); } let [x = f()] = [1];
上面代碼中,因為x能取到值,所以函數f根本不會執行。上面的代碼其實等價于下面的代碼。
默認值可以引用解構賦值的其他變量,但該變量必須已經聲明。
let [x = 1, y = x] = []; // x=1; y=1 let [x = 1, y = x] = [2]; // x=2; y=2 let [x = 1, y = x] = [1, 2]; // x=1; y=2 let [x = y, y = 1] = []; // ReferenceError: y is not defined
剩余項解構
數組解構有個類似的、名為剩余項( rest items )的概念,它使用...語法來將剩余的項目賦值給一個指定的變量。
let [head, ...tail] = [1, 2, 3, 4]; head // 1 tail // [2, 3, 4]
但它還有另一個有用的功能。方便地克隆數組在 JS 中是個明顯被遺漏的功能。在ES5中開發者往往使用的是一個簡單的方式,也就是用concat() 方法來克隆數組。
var colors = ["red","green","blue"]; var clonedColors = colors.concat(); console.log(clonedColors);//"[red,green,blue]"
而在ES6中,你可以使用剩余項的語法來達到同樣效果。實現如下:
let colors = ["red","green","blue"]; let [...clonedColors] = colors; console.log(clonedColors);//"[red,green,blue]"
注意!剩余項必須是數組解構模式中最后的部分,之后不能再有逗號,否則就是語法錯誤。
對象的解構賦值
解構不僅可以用于數組,還可以用于對象。對象的解構與數組有一個重要的不同。數組的元素是按次序排列的,變量的取值由它的位置決定;而對象的屬性沒有次序,變量必須與屬性同名,才能取到正確的值。
對象的解構賦值的解構和數組的差不多,只是[]換為了{},嵌套對象多了個:,還有對象不在乎屬性的順序,所以對象的不完全解構是不必要像數組那樣的,想要哪個屬性直接寫屬性名就行了,同時還多了個別名的設置。
//普通對象的解構 let { foo, bar } = { foo: "aaa", bar: "bbb" }; foo // "aaa" bar // "bbb" //嵌套對象的解構 let obj = { p: [ 'Hello', { y: 'World' } ] }; let { p: [x, { y }] } = obj; //注意,這時p是模式,不是變量,因此不會被賦值。 //如果p也要作為變量賦值,可以寫成下 //let { p, p: [x, { y }] } = obj; x // "Hello" y // "World" //另一個例子 const node = { loc: { start: { line: 1, column: 5 } } }; let { loc, loc: { start }, loc: { start: { line }} } = node; line // 1 loc // Object {start: Object} start // Object {line: 1, column: 5} //注意,最后一次對line屬性的解構賦值之中,只有line是變量,loc和start都是模式,不是變量。 //默認值 var {x = 3} = {}; x // 3 var {x, y = 5} = {x: 1}; x // 1 y // 5 //默認值生效的條件是,對象的屬性值嚴格等于undefined var {x = 3} = {x: undefined}; x // 3 var {x = 3} = {x: null}; x // null //解構不成功,變量的值等于undefined。 let {foo} = {bar: 'baz'}; foo // undefined // foo這時等于undefined,再取子屬性就會報錯 let {foo: {bar}} = {baz: 'baz'}; //由于數組本質是特殊的對象,因此可以對數組進行對象屬性的解構。 let arr = [1, 2, 3]; let {0 : first, [arr.length - 1] : last} = arr; first // 1 last // 3 //length屬性 let {length : len} = [1,2,3]; len//3
設置別名
ES6 有一個擴展語法,允許你在給本地變量賦值時使用一個不同的名稱。
let { foo: baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' }; baz // "aaa" let obj = { first: 'hello', last: 'world' }; let { first: f, last: l } = obj; f // 'hello' l // 'world'
字符串的解構賦值
字符串也可以解構賦值。這是因為此時,字符串被轉換成了一個類似數組的對象。
const [a, b, c, d, e] = 'hello'; a // "h" b // "e" c // "l" d // "l" e // "o"
類似數組的對象都有一個length屬性,因此還可以對這個屬性解構賦值。
let {length : len} = 'hello'; len // 5
數值和布爾值的解構賦值
解構賦值時,如果等號右邊是數值和布爾值,則會先轉為對象。
let {toString: s} = 123; s === Number.prototype.toString // true let {toString: s} = true; s === Boolean.prototype.toString // true let {toString} = NaN; toString === Number.prototype.toString//true
函數參數的解構賦值
函數的參數也可以使用解構賦值。
function add([x, y]){ return x + y; } add([1, 2]); // 3
上面代碼中,函數add的參數表面上是一個數組,但在傳入參數的那一刻,數組參數就被解構成變量x和y。對于函數內部的代碼來說,它們能感受到的參數就是x和y。
函數參數的解構也可以使用默認值。
function move({x = 0, y = 0} = {}) { return [x, y]; } move({x: 3, y: 8}); // [3, 8] move({x: 3}); // [3, 0] move({}); // [0, 0] move(); // [0, 0]
上面代碼中,函數move的參數是一個對象,通過對這個對象進行解構,得到變量x和y的值。如果解構失敗,x和y等于默認值。當 JS 的函數接收大量可選參數時,一個常用模式是創建一個 options 對象,其中包含了附加的參數。
function move({x, y} = { x: 0, y: 0 }) { return [x, y]; } move({x: 3, y: 8}); // [3, 8] move({x: 3}); // [3, undefined] move({}); // [undefined, undefined] move(); // [0, 0]
js會先把實參傳進形參的右值,代替左值,如果沒傳,默認用形參的右值。
undefined就會觸發函數參數的默認值。
[1, undefined, 3].map((x = 'yes') => x); // [ 1, 'yes', 3 ]
用途
交換變量的值
let x = 1; let y = 2; [x, y] = [y, x];
取出從函數返回的值
函數只能返回一個值,如果要返回多個值,只能將它們放在數組或對象里返回。有了解構賦值,取出這些值就非常方便。
// 返回一個數組 function example() { return [1, 2, 3]; } let [a, b, c] = example(); // 返回一個對象 function example() { return { foo: 1, bar: 2 }; } let { foo, bar } = example();
函數無次序參數的傳入
解構賦值可以方便地將一組參數與變量名對應起來。
// 參數是一組無次序的值 function f({x, y, z}) { ... } f({z: 3, y: 2, x: 1});
提取 JSON 數據
let jsonData = { id: 42, status: "OK", data: [867, 5309] }; let { id, status, data: number } = jsonData; console.log(id, status, number); // 42, "OK", [867, 5309]
函數參數的默認值
jQuery.ajax = function (url, { async = true, beforeSend = function () {}, cache = true, complete = function () {}, crossDomain = false, global = true, // ... more config } = {}) { // ... do stuff };
指定參數的默認值,就避免了在函數體內部再寫var foo = config.foo || 'default foo';這樣的語句。
遍歷 Map 結構
任何部署了 Iterator 接口的對象,都可以用for...of循環遍歷。Map 結構原生支持Iterator接口,配合變量的解構賦值,獲取鍵名和鍵值就非常方便。
const map = new Map(); map.set('first', 'hello'); map.set('second', 'world'); for (let [key, value] of map) { console.log(key + " is " + value); } // first is hello // second is world
如果只想獲取鍵名,或者只想獲取鍵值,可以寫成下面這樣。
// 獲取鍵名 for (let [key] of map) { // ... } // 獲取鍵值 for (let [,value] of map) { // ... }
輸入模塊的指定方法
加載模塊時,往往需要指定輸入哪些方法。解構賦值使得輸入語句非常清晰。
const { SourceMapConsumer, SourceNode } = require("source-map");
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