1、定義一個2維的數(shù)組,然后用rand() 隨機(jī)布雷,然后計算沒有雷的上面的數(shù)字。 有雷的定義為-1,沒有雷的上面可能是0~8。算法很簡單,剩下的就是繪制界面了。
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2、工作原理在隱秘的雷池里,游戲者借助鼠標(biāo)點擊非雷點,最后鎖定雷點;在找的過程中時間越短,得分越高。功能介紹(1)、界面:有比較友好的界面;(2)、具有鼠標(biāo)控制、得分計算、失敗提醒等功能;(3)、具有說明性幫助文件。
3、用VC++編寫掃雷游戲 王洪亞 本文從分析windows掃雷游戲的功能特點開始,應(yīng)用面向?qū)ο蟮目梢暬幊陶Z言visual c++給出了個功能模塊的具體實現(xiàn)方法,并提供了編寫小游戲程序的一般方法和visual c++的一些使用技巧。 首先分析掃雷的最基本功能。
4、太復(fù)雜,我分成幾部分試著做一下 首先是畫棋盤,定義兩個二維數(shù)組來表示每個棋子的狀態(tài)和棋子周圍的雷數(shù),用于顯示。
5、很簡單,用文件讀寫!--- 模塊:1) 文件讀寫模塊(字段:用戶|時間|成績)2) 分?jǐn)?shù)大小判斷模塊 --- 思路:1)一個游戲結(jié)束后,讀成績文件,判斷分?jǐn)?shù)夠高(前10名或其他),恭喜用戶要求輸用戶名,保存寫入文件。
6、你不會是1111神棍班的同學(xué)吧。。?哈哈哈。
1、/*也不知道你是什么級別的,我是一個新手,剛接觸編程語言,以下是我自己變得一個小程序,在所有c語言的編譯器(vc++0、turbo………)上都能運行,你還可以進(jìn)一步改進(jìn)。這是一個類似貪吃蛇的小游戲。
2、我以前寫過 很簡單。定義一個2維的數(shù)組,然后用rand() 隨機(jī)布雷,然后計算沒有雷的上面的數(shù)字。 有雷的定義為-1,沒有雷的上面可能是0~8。算法很簡單,剩下的就是繪制界面了。
3、1)一個游戲結(jié)束后,讀成績文件,判斷分?jǐn)?shù)夠高(前10名或其他),恭喜用戶要求輸用戶名,保存寫入文件。2)游戲中途查看英雄榜。直接讀成績文件,遍歷輸出即可。
算法思想:如果有輸入數(shù)字是3則輸出數(shù)字中對應(yīng)上中下都必為1 輸出數(shù)組中只有為0的才能為1;用回溯法判斷成立條件,成功則輸出。
我以前寫過 很簡單。定義一個2維的數(shù)組,然后用rand() 隨機(jī)布雷,然后計算沒有雷的上面的數(shù)字。 有雷的定義為-1,沒有雷的上面可能是0~8。算法很簡單,剩下的就是繪制界面了。
太復(fù)雜,我分成幾部分試著做一下 首先是畫棋盤,定義兩個二維數(shù)組來表示每個棋子的狀態(tài)和棋子周圍的雷數(shù),用于顯示。
要什么語言的版本?我認(rèn)為難點就是隨機(jī)地圖的產(chǎn)生,其他都是細(xì)節(jié)問題。
當(dāng)前名稱:c語言掃雷函數(shù)說明 用c語言編寫掃雷的程序簡單嗎
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