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android界面賞析 android 界面

android在線設計-如何使用DroidDraw進行Android界面設計

DroidDraw是一個GUI可視化設計器,基于是基于JavaSwing的Android界面設計器,用它來編輯android界面,非常直觀、方便,為開發者節約很多時間。

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先看張圖:這張圖就是droiddraw工作的主界面,操作一目了然:首先在screen上面編輯你想要的界面效果。widgets頁面有很多items直接拖拽到screen就可以,比如textview,button等等。

首先打開layout,在src-》main-》res-》layout下,這是安卓app的界面設計文件,所有的界面都可以通過這里的xml文件生成 4 雙擊xml文件打開設計界面,關于layout的具體設計以后再講,這里僅介紹如何打開layout。

可以進行button,autocomplete等的設計。包括畫廊,日期時間,選項卡的設計。最后一步,進行文件xml的保存,保存后的文件可以直接應用于android的UI設計。功能的實現主要依靠于code的控制。至此,android界面的簡單設計就完成了。

新建文檔,大小自定。在畫板上使用橢圓工具繪制一個圓。不切換工具,此時點擊路徑操作選項。若勾選“新建圖層”選項進行繪制,我們可以看到繪制出來的形狀會在單獨圖層。此選項一般為默認選項,不進行布爾運算。

背景 背景藍色漸變,是通過一個xml文件來設置的。

Android設備的界面適配設計

1、網易游戲求交往的界面,中間卡片區域大小根據設備等比縮放,如中間用戶頭像與“同喜歡2款游戲”的文字,在設計時需要考慮產品的目標設備中最小設備下的布局顯示效果,避免出現重疊的情況。而縱向的元素數量也需要如此考慮。

2、一直以來都用 px映射表 來解決不同界面的適配性問題(參考: Android界面開發精要1:尺寸 )。

3、在Android 5以及更早的版本中,只支持2″ 屏幕上的HVGA (320×480)分辨率,開發人員也不需要考慮界面的適配性問題。

4、androidapp界面設計是按720*1280的,切圖上可以點9切圖做到所有手機的適配。

5、Android中一個layout想適配各種屏幕尺寸那么你需要按以下規則去寫layout: 盡量使用wrap_content、match_parent、weight 來規定layout的大小。

Android的界面是如何適配多樣化屏幕

1、在Android 5以及更早的版本中,只支持2″ 屏幕上的HVGA (320×480)分辨率,開發人員也不需要考慮界面的適配性問題。

2、Android的屏幕適配指標都基于物理尺寸(即屏幕的物理大小),而非像素(分辨率)。為什么呢?這里根據dp與px適配出兩種效果來說明。

3、另外:可以在res目錄下建立layout-port和layout-land兩個目錄,里面分別放置豎屏和橫屏兩種布局文件。

4、從兩個大方面闡述一下Android的屏幕適配: Android推薦使用dp作為尺寸單位來適配UI ,通過dp加上自適應布局和weight比例布局可以基本解決不同手機上適配的問題,這基本是最原始的Android適配方案。

5、介紹幾個在Android屏幕適配上非常重要的名詞:屏幕尺寸 是指屏幕對角線的長度。

6、一直以來都用 px映射表 來解決不同界面的適配性問題(參考: Android界面開發精要1:尺寸 )。

關于Android布局你不知道的

Android六大基本布局分別是:線性布局LinearLayout、表格布局TableLayout、相對布局RelativeLayout、層布局FrameLayout、絕對布局AbsoluteLayout、網格布局GridLayout。其中,表格布局是線性布局的子類。網格布局是android 0后新增的布局。

傳統的布局方式存在一定的缺陷,如RelativeLayout要兩次測量(measure)它的子View才能知道確切的高度;如果LinearLayout布局的子View有設置了layout_weight,那么它也需要測量兩次才能獲得布局的高度。

常用五種布局方式,分別是:FrameLayout(框架布局),LinearLayout (線性布局),AbsoluteLayout(絕對布局),RelativeLayout(相對布局),TableLayout(表格布局)。

Android中的組件需要用一個int類型的值來表示,這個值也就是組件標簽中的id屬性值。id屬性只能接受資源類型的值,也就是必須以@開頭的值,例如,@id/abc、@+id/xyz等。

造成的結果就是布局發生混亂。解決這個問題的辦法 將文字單位由sp改為dp,因為dp不會按照系統字體大小改變。

ios和android手機界面設計的區別

1、Android的設計是開放的,各個手機廠商生產著不同型號的手機,五花八門。而iOS則是封閉的,很多權限是不開放給開發者,開發設計者必須遵循蘋果制定的規范。iOS對屏幕反應的優先級是最高的,而Android的相對遲緩很多。

2、不同點:設計理念:安卓操作系統采用了開放式的設計理念,允許第三方應用程序和開發者對系統進行自由的修改和定制;而蘋果操作系統采用了封閉式的設計理念,對第三方應用程序和開發者有更多的限制和控制。

3、另外一個很重要的點就是分辨率了,iOS的分辨率相對固定,設計效果更容易被還原。但Android屏幕尺寸很多,雖然做設計稿子只做一套來適配,但同時要考慮是否符合不同分辨率尺寸下的屏幕顯示效果。

4、iOS里面的鍵不能在應用間直接切換。 5 動效 兩者的動效差別不大,iOS更加流暢,卡頓較少。 兩者都強調模擬現實世界的動畫效果,如物體運動有一定的加速度,動畫的結束和開始速度小,中間速度大。

5、安卓和IOS系統的區別分為以下幾點:總體風格 從iOS7開始,蘋果摒棄了嘗試在早期的iPhone中使用的擬物化()設計風格,轉向扁平化設計。而谷歌的情況卻相反。谷歌新推出的MaterialDesign指南傾向于營造更接近真實世界的效果。

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