可以Sleep函數設置延時來控制貪吃蛇的速度。
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函數名: Sleep
功 能: 執行掛起一段時間
用 法: void Sleep(DWORD dwMilliseconds);
在VC中使用帶上頭文件
#include windows.h
( Sleep函數存放頭文件:WinBase.h)
在gcc編譯器中,使用的頭文件因gcc版本的不同而不同
#include unistd.h
Sleep()單位為毫秒,sleep()單位為秒(如果需要更精確可以用usleep單位為微秒)
返回值
若進程/線程掛起到參數所指定的時間則返回0,若有信號中斷則返回剩余秒數。
例程:
/?*--------------------snake.h?--------------------*/
#ifndef?SNAKE_H
#define?SNAKE_H
#define?LEFT?'a'
#define?RIGHT?'d'
#define?DOWN?'s'
#define?UP?'w'
#define?ESC?27
#define?N?200???????????????/*蛇的最大長度*/
char?key;???????????????????/*控制按鍵*/
struct?Food
{
int?x;???????????????????/*食物的橫坐標*/
int?y;???????????????????/*食物的縱坐標*/
int?yes;?????????????????/*判斷是否要出現食物的變量*/
}food;????????????????????????/*食物的結構體*/
struct?Snake
{
int?x[N];
int?y[N];
int?node;????????????????/*蛇的節數*/
int?direction;???????????/*蛇移動方向*/
int?life;????????????????/*?蛇的生命,0活著,1死亡*/
}snake;
#endif
/?*--------------------snake.c?--------------------*/
#include?graphics.h
#include?stdlib.h
#include?conio.h
#include?time.h
#include?stdio.h
#include?"snake.h"
int?score?=?0;
int?gamespeed?=?100;????????????????//蛇運行速度
static?void?Init(void);?????????????/*圖形驅動*/
static?void?Close(void);????????????/*圖形結束*/
static?void?Game_interface(void);???/*游戲界面*/
static?void?GameOver(void);?????????/*結束游戲*/
static?void?GamePlay(void);?????????/*游戲過程*/
static?void?PrScore(void);??????????/*輸出成績*/
/*主函數*/
int?main(void)
{
Init();????????????????
Game_interface();????????????????
GamePlay();?????????????
Close();????????????????
return?0;
}
/*圖形驅動*/
static?void?Init(void)
{
int?gd=9,gm=2;
initgraph(gd,gm,"?");
cleardevice();
}
/*?開始畫面,左上角坐標為(50,40),右下角坐標為(610,460)的圍墻?*/
static?void?Game_interface(void)
{
int?i;
setcolor(LIGHTCYAN);???????????????????????????/*setbkcolor(LIGHTGREEN);*/
setlinestyle(PS_SOLID,0,1);????????????????????/*設置線型*/
for(i=50;i=600;i+=10)??????????????????????????/*畫邊框*/
{
rectangle(i,40,i+10,49);???????????????????/*上邊框*/
rectangle(i,451,i+10,460);?????????????????/*下邊框*/
}
for(i=40;i=450;i+=10)
{
rectangle(50,i,59,i+10);???????????????????/*左邊框*/
rectangle(601,i,610,i+10);?????????????????/*右邊框*/
}
}
/*?游戲主函數?*/
static?void?GamePlay(void)
{
int?i;
srand(time(NULL));?????????????????????????????/*隨機數發生器*/
food.yes?=?1;??????????????????????????????????/*1表示需要出現新食物,0表示已經存在食物*/
snake.life?=?0;????????????????????????????????/*活著*/
snake.direction?=?1;???????????????????????????/*方向往右*/
snake.x[0]?=?100;
snake.y[0]?=?100;?????????????????????????????
snake.x[1]?=?110;
snake.y[1]?=?100;
snake.node?=?2;????????????????????????????????/*節數*/
PrScore();?????????????????????????????????????/*輸出得分*/
while(1)???????????????????????????????????????/*可以重復玩游戲,壓ESC鍵結束*/
{
while(?!kbhit()?)??????????????????????????/*在沒有按鍵的情況下,蛇自己移動*/
{
if(food.yes?==?1)??????????????????????/*需要出現新食物*/
{
food.x?=?rand()%400?+?60;
food.y?=?rand()%350?+?60;
while(food.x%10?!=?0)??????????????/*食物隨機出現后必須讓食物能夠在整格內,這樣才可以讓蛇吃到*/
food.x++;
while(food.y%10?!=?0)
food.y++;
food.yes?=?0;??????????????????????/*畫面上有食物了*/
}
if(food.yes?==?0)??????????????????????/*畫面上有食物了就要顯示*/
{
setcolor(GREEN);
rectangle(food.x,food.y,food.x?+?10,food.y?-?10);
}
for(i=snake.node-1;i0;i--)??????????/*蛇的每個環節往前移動,也就是貪吃蛇的關鍵算法*/
{
snake.x[i]?=?snake.x[i-1];
snake.y[i]?=?snake.y[i-1];
}
/*1,2,3,4表示右,左,上,下四個方向,通過這個判斷來移動蛇頭*/
switch(snake.direction)
{
case?1:
snake.x[0]?+=?10;
break;
case?2:
snake.x[0]?-=?10;
break;
case?3:
snake.y[0]?-=?10;
break;
case?4:
snake.y[0]?+=?10;
break;
}
/*?從蛇的第四節開始判斷是否撞到自己?*/
for(i=3;isnake.node;i++)
{
if((snake.x[i]?==?snake.x[0])??(snake.y[i]?==?snake.y[0]))
{
GameOver();??????????????????/*顯示失敗*/
snake.life?=?1;
break;
}
}
if((snake.x[0]??55)?||?(snake.x[0]??595)?||?(snake.y[0]??55)?||?(snake.y[0]??455))?????/*蛇是否撞到墻壁*/
{
GameOver();????????????????????????????????????????????/*本次游戲結束*/
snake.life?=?1;????????????????????????????????????????/*蛇死*/
}
if(snake.life?==?1)????????????????????????????????????????/*以上兩種判斷以后,如果蛇死就跳出內循環,重新開始*/
break;
if((snake.x[0]?==?food.x)??(snake.y[0]?==?food.y))???????/*吃到食物以后*/
{
setcolor(BLACK);???????????????????????????????????????/*把畫面上的食物東西去掉*/
rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);
snake.x[snake.node]?=?-20;
snake.y[snake.node]?=?-20;
/*?新的一節先放在看不見的位置,下次循環就取前一節的位置?*/
snake.node++;??????????????????????/*蛇的身體長一節*/
food.yes?=?1;??????????????????????/*畫面上需要出現新的食物*/
score?+=?10;
PrScore();?????????????????????????/*輸出新得分*/
}
setcolor(RED);?????????????????????????/*畫出蛇*/
for(i=0;isnake.node;i++)
rectangle(snake.x[i],snake.y[i],snake.x[i]+10,snake.y[i]-10);
Sleep(gamespeed);????????????????????????/*用延遲控制貪吃蛇速度*/????????????????
setcolor(BLACK);????????????????????????/*用黑色去除蛇的的最后一節*/
rectangle(snake.x[snake.node-1],snake.y[snake.node-1],
snake.x[snake.node-1]+10,snake.y[snake.node-1]-10);
}????????/*endwhile(!kbhit)*/
if(snake.life?==?1)????????????????????????/*如果蛇死就跳出循環*/
break;
key=getch();??????????????????????????/*接收按鍵*/
if?(key?==?ESC)?break;??????????????????/*按ESC鍵退出*/
switch(key)
{????????????????????????????????
case?UP:
if(snake.direction?!=?4)???????????/*判斷是否往相反的方向移動*/
snake.direction?=?3;
break;
case?RIGHT:
if(snake.direction?!=?2)
snake.direction?=?1;
break;
case?LEFT:
if(snake.direction?!=?1)
snake.direction?=?2;
break;
case?DOWN:
if(snake.direction?!=?3)
snake.direction?=?4;
break;
}
}/*endwhile(1)*/
}
/*游戲結束*/
static?void?GameOver(void)
{
cleardevice();
PrScore();
setcolor(RED);
setfont(56,0,"黑體");
outtextxy(200,200,"GAME?OVER");
getch();
}
/*輸出成績*/
static?void?PrScore(void)
{
char?str[10];
setfillstyle(YELLOW);
bar(50,15,220,35);
setcolor(BROWN);
setfont(16,0,"宋體");
sprintf(str,"score:%d",score);
outtextxy(55,16,str);
}
static?void?Close(void)
{
closegraph();
}
基本思路:
蛇每吃一個食物蛇身子就增加一格,用UP, DOWN, LEFT, RIGHT控制蛇頭的運動,而蛇身子跟著蛇頭走,每后一格蛇身子下一步走到上一格蛇身子的位置,以此類推。
#include stdio.h
#include conio.h
#include windows.h
#define BEG_X 2
#define BEG_Y 1
#define WID 20
#define HEI 20
HANDLE hout;
typedef enum {UP, DOWN, LEFT, RIGHT} DIR;
typedef struct Snake_body
{
COORD pos;//蛇身的位置
struct Snake_body *next;//下一個蛇身
struct Snake_body *prev;//前一個蛇身
}SNAKE, *PSNAKE;
PSNAKE head = NULL;//蛇頭
PSNAKE tail = NULL;//蛇尾
//畫游戲邊框的函數
void DrawBorder()
{
int i, j;
COORD pos = {BEG_X, BEG_Y};
for(i = 0; i HEI; ++i)
{
SetConsoleCursorPosition(hout, pos);
for(j = 0; j WID; ++j)
{
if(i == 0)//第一行
{
if(j == 0)
printf("┏");
else if(j == WID - 1)
printf("┓");
else
printf("━");
}
else if(i == HEI - 1)//最后一行
{
if(j == 0)
printf("┗");
else if(j == WID - 1)
printf("┛");
else
printf("━");
}
else if(j == 0 || j == WID - 1)//第一列或最后一列
printf("┃");
else
printf(" ?");
}
++pos.Y;
}
}
//添加蛇身的函數
void AddBody(COORD pos)
{
PSNAKE pnew = (PSNAKE)calloc(1, sizeof(SNAKE));
pnew-pos = pos;
if(!head)
{
head = tail = pnew;
}
else
{
pnew-next = head;//新創建蛇身的next指向原先的蛇頭
head-prev = pnew;//原先的蛇頭的prev指向新創建的蛇身
head = pnew;//把新創建的蛇身作為新的蛇頭
}
SetConsoleCursorPosition(hout, head-pos);
printf("◎");
}
//蛇身移動的函數
void MoveBody(DIR dir)
{
PSNAKE ptmp;
COORD pos = head-pos;
switch(dir)
{
case UP:
if(head-pos.Y BEG_Y + 1)
--pos.Y;
else
return;
break;
case DOWN:
if(head-pos.Y BEG_Y + HEI - 2)
++pos.Y;
else
return;
break;
case LEFT:
if(head-pos.X BEG_X + 2)
pos.X -= 2;
else
return;
break;
case RIGHT:
if(head-pos.X BEG_X + (WID - 2) * 2)
pos.X += 2;
else
return;
break;
}
AddBody(pos);//添加了一個新的蛇頭
ptmp = tail;//保存當前的蛇尾
tail = tail-prev;
if(tail)
tail-next = NULL;
SetConsoleCursorPosition(hout, ptmp-pos);
printf(" ?");
free(ptmp);
}
int main()
{
int ctrl;
DIR dir = RIGHT;//初始蛇的方向是向右的
COORD pos = {BEG_X + 2, BEG_Y + HEI / 2};
system("color 0E");
system("mode con cols=90 lines=30");
hout = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
printf(" ? ?------------貪吃蛇的移動------------");
DrawBorder();
//自定義幾個蛇的身體
AddBody(pos);
pos.X += 2;
AddBody(pos);
pos.X += 2;
AddBody(pos);
pos.X += 2;
AddBody(pos);
pos.X += 2;
AddBody(pos);
pos.X += 2;
AddBody(pos);
pos.X += 2;
AddBody(pos);
//控制蛇的移動
while(ctrl = getch())
{
switch(ctrl)
{
case 'w':
if(dir == DOWN)
continue;
dir = UP;
break;
case 's':
if(dir == UP)
continue;
dir = DOWN;
break;
case 'a':
if(dir == RIGHT)
continue;
dir = LEFT;
break;
case 'd':
if(dir == LEFT)
continue;
dir = RIGHT;
break;
case 'q':
return 0;
}
MoveBody(dir);
}
return 0;
}
擴展資料:
實現邏輯
1,可以設置光標,就能實現制定位置打印制定符號。
2,涉及一個結構體,包含兩個元素坐標元素和一個結構體指針。
3,結構體串聯形成鏈表,遍歷獲取成員坐標,打印符號得到蛇身。
4,不斷的加頭,去尾,重新遍歷坐標,再打印形成蛇的移動。
5,食物產生的位置判定,不能越界,也不能與蛇身體重合。
6,蛇的轉向判定,一條規則,不允許倒退。
7,轉向的實現,跟行進方向決定新的關節坐標(當前頭的上下左右)
8,死亡檢測,是否頭節點坐標是否與墻壁重合,是否與身體其他關節重合。
9,加速減速,設置刷新休眠時間實現。
參考資料來源:百度百科-C語言
鍵盤輸入在get_direction()函數 中,增加對速度的控制鍵,比如‘+’,‘-’,暫停sapce,增加控制代碼:
void?get_direction()
{
direction_before=direction;//記住蛇上一個狀態的運動方向
while(kbhit()!=0)???//調試
direction=getch();
改為:
void?get_direction()
{???
direction_before=direction;//記住蛇上一個狀態的運動方向???
char?key;
while(kbhit()!=0)???//調試
key?=getch();
if(key=='a'||key=='w'||key=='s'||key=='d')
direction=?key;
else?if(key=='?')
{
while(getch()!='?')
{
}
}
else?if(key=='+')
delay+=10;//延遲改變步長,可以為其他值
else?if(key=='-')????????????????
delay-=10;//延遲改變步長,可以為其他值
//.....................................................
沒有測試,思路應該這樣
#include graphics.h
#include stdlib.h
#include dos.h /*引用的庫函數*/
#define LEFT 0x4b00
#define RIGHT 0x4d00
#define DOWN 0x5000
#define UP 0x4800
#define ESC 0x011b/*宏定義鍵名*/
#define N 200
int i,key;
int level;/*游戲等級*/
int score=0;/*得分*/
int gamespeed;/*游戲速度*/
struct Food
{
int x;/*食物的橫坐標*/
int y;/*食物的縱坐標*/
int yes;/*判斷是否要出現食物的變量*/
}food;/*食物的結構體*/
struct Snake
{
int x[N];
int y[N];
int node;/*蛇的節數*/
int direction;/*蛇移動方向*/
int life;/* 蛇的生命,0活著,1死亡*/
}snake;/*蛇的結構體*/
void Choicelevle(void);/*選擇游戲等級*/
void Init(void);/*圖形驅動*/
void Close(void);/*圖形結束*/
void DRAW(void);/*游戲區域*/
void GameOver(void);/*結束游戲*/
void GamePlay(void);/*玩游戲具體過程*/
void PrScore(void);/*輸出成績*/
/*主函數*/
void main(void)
{
Init();/*圖形驅動*/
Choicelevle();/*選擇游戲等級*/
DRAW();/*游戲區域*/
GamePlay();/*玩游戲具體過程*/
Close();/*圖形結束*/
}
/*圖形驅動*/
void Init(void)
{
int gd=DETECT,gm;
initgraph(gd,gm,"\\turboc2"); /*初始化圖形系統*/
cleardevice(); /*清除圖形界面*/
}
/*選擇游戲等級*/
void Choicelevle(void)
{char name[20];
setcolor(YELLOW);
settextstyle(0,0,6);
outtextxy(150,150,"Snake");
setcolor(GREEN);
settextstyle(0,0,1);
outtextxy(200,250,"please put in your English name:");
outtextxy(200,270,"Choice levle from 1-9.");
outtextxy(300,320,"name:yangzilong");/*制作人姓名*/
outtextxy(300,350,"number:0902060226");/*制作人學號*/
outtextxy(300,380,"class:computer science 0602");/*制作人班級*/
getch();
printf("please putin your name:");
gets(name);
printf("please choice levle:");
scanf("%d",level);
gamespeed=100000-400*level-300*level*level;
if(level9||level1)
{cleardevice(); /*清除圖形界面*/
setcolor(YELLOW); /*設置字體顏色*/
settextstyle(0,0,2); /*設置字體類型*/
outtextxy(150,200,"level input error"); /*顯示文本*/
getch();
level=1;
}
}
void DRAW(void)
{cleardevice(); /*清屏*/
setcolor(2);
setlinestyle(SOLID_LINE,0,THICK_WIDTH);/*設置線型*/
rectangle(45,45,465,325);
}
/*玩游戲具體過程*/
void GamePlay(void)
{setcolor(5);
setlinestyle(SOLID_LINE,0,THICK_WIDTH);/*設置線型*/
randomize();/*隨機數發生器*/
food.yes=1;/*1表示需要出現新食物,0表示已經存在食物*/
snake.life=0;/*活著*/
snake.direction=1;/*方向往右*/
snake.x[0]=320;snake.y[0]=240;/*蛇頭*/
snake.x[1]=330;snake.y[1]=240; /*蛇的第二節位置*/
snake.node=3;/*節數*/
PrScore();/*輸出得分*/
while(1)/*可以重復玩游戲,壓ESC鍵結束*/
{
while(!kbhit())/*在沒有按鍵的情況下,蛇自己移動身體*/
{
if(food.yes==1)/*需要出現新食物*/
{
food.x=rand()%360+70;
food.y=rand()%250+60;
while(food.x%10!=0)/*食物隨機出現后必須讓食物能夠在整格內,這樣才可以讓蛇吃到*/
food.x++;
while(food.y%10!=0)
food.y++;
food.yes=0;/*畫面上有食物了*/
}
if(food.yes==0)/*畫面上有食物了就要顯示*/
{
setcolor(GREEN);
rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);
}
for(i=snake.node-1;i0;i--)/*蛇的每個環節往前移動*/
{
snake.x[i]=snake.x[i-1];
snake.y[i]=snake.y[i-1];
}
/*1,2,3,4表示右,左,上,下四個方向,通過這個控制來移動蛇頭*/
switch(snake.direction)
{
case 1: snake.x[0]+=10;break;
case 2: snake.x[0]-=10;break;
case 3: snake.y[0]-=10;break;
case 4: snake.y[0]+=10;break;
}
for(i=3;isnake.node;i++)/*從蛇的第四節開始判斷是否撞到自己了,因為蛇頭為兩節,第三節不可能拐過來*/
{
if(snake.x[i]==snake.x[0]snake.y[i]==snake.y[0])
{
GameOver();/*顯示失敗*/
snake.life=1; /*蛇死*/
break;
}
}
/*如果蛇頭碰到墻壁,蛇頭從對面墻出來*/
if(snake.x[0]50)
{snake.x[0]=450;/*如果蛇頭越過左邊界,則從右邊界進入*/
snake.y[0]=snake.y[0];/*縱坐標不變*/
for(i=snake.node-1;i0;i--)
{snake.x[i]=snake.x[i-1];
snake.y[i]=snake.y[i-1]; /*蛇的其他節數向前推進*/
}
{
setfillstyle(SOLID_FILL,0); /*設置填充模式和顏色,0表示黑色*/
bar(50,55,455,315);/*bar是表示填充的范圍的函數*/
}
}
else
if(snake.x[0]450)
{snake.x[0]=50;/*如果蛇頭越過右邊界,則蛇頭從左邊界進入*/
snake.y[0]=snake.y[0];/*縱坐標不變*/
for(i=snake.node-1;i0;i--)
{snake.x[i]=snake.x[i-1];
snake.y[i]=snake.y[i-1]; /*蛇的其他節數向前推進*/
}
{
setfillstyle(SOLID_FILL,0); /*設置填充模式和顏色,0表示黑色*/
bar(50,55,455,315);/*bar是表示填充的范圍的函數*/
}
}
else
if(snake.y[0]60)
{snake.y[0]=320;/*如果蛇頭越過上邊界,則從下邊界進入*/
snake.x[0]=snake.x[0];/*橫坐標不變*/
for(i=snake.node-1;i0;i--)
{snake.x[i]=snake.x[i-1];
snake.y[i]=snake.y[i-1]; /*蛇的其他節數向前推進*/
}
{
setfillstyle(SOLID_FILL,0); /*設置填充模式和顏色,0表示黑色*/
bar(50,55,455,315);/*bar是表示填充的范圍的函數*/
}
}
else
if(snake.y[0]320)
{snake.y[0]=60;/*如果蛇頭越過下邊界,則從上邊界進入*/
snake.x[0]=snake.x[0];/*橫坐標不變*/
for(i=snake.node-1;i0;i--)
{snake.x[i]=snake.x[i-1];
snake.y[i]=snake.y[i-1]; /*蛇的其他節數向前推進*/
}
{
setfillstyle(SOLID_FILL,0); /*設置填充模式和顏色,0表示黑色*/
bar(50,55,455,315);/*bar是表示填充的范圍的函數*/
}
}
if(snake.life==1)/*如果蛇死就跳出內循環,重新開始*/
break;
if(snake.x[0]==food.xsnake.y[0]==food.y)/*吃到食物以后*/
{
setcolor(0);/*把畫面上的食物東西去掉*/
rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10); /*用當前線型和顏色畫一矩形*/
snake.x[snake.node]=-20;snake.y[snake.node]=-20;
/*新的一節先放在看不見的位置,下次循環就取前一節的位置*/
snake.node++;/*蛇的身體長一節*/
food.yes=1;/*畫面上需要出現新的食物*/
score+=10; /*每吃掉一食物,得分累加10分*/
if(score%100==0)
{level++;gamespeed=100000-400*level-300*level*level;/*每吃掉10食物提升一級,速度加快*/
PrScore();/*輸出新得分*/
setcolor(YELLOW); /*設置字體顏色*/
settextstyle(0,0,4); /*設置字體類型*/
outtextxy(150,200,"LEVEL UP"); /*顯示文本*/
if(level==10)
delay(6000000);
delay(6000000);
delay(6000000);
delay(6000000);
delay(6000000);
delay(6000000);
delay(6000000);
bar(50,55,455,315);/*bar是表示填充的范圍的函數*/
}
PrScore();/*輸出新得分*/
}
setcolor(4);/*畫出蛇*/
for(i=0;isnake.node;i++)
rectangle(snake.x[i],snake.y[i],snake.x[i]+10,
snake.y[i]-10);
delay(gamespeed); /*控制游戲速度*/
setcolor(0);
rectangle(snake.x[snake.node-1],snake.y[snake.node-1],
snake.x[snake.node-1]+10,snake.y[snake.node-1]-10);
} /*endwhile(!kbhit)*/ /*用黑色去除蛇的的最后一節*/
if(snake.life==1)/*如果蛇死就跳出循環*/
break;
key=bioskey(0);/*接收按鍵*/
if(key==ESC)/*按ESC鍵退出*/
break;
else
if(key==UPsnake.direction!=4)
/*判斷是否往相反的方向移動*/
snake.direction=3;
else
if(key==RIGHTsnake.direction!=2)
snake.direction=1;
else
if(key==LEFTsnake.direction!=1)
snake.direction=2;
else
if(key==DOWNsnake.direction!=3)
snake.direction=4;
}/*endwhile(1)*/
}
/*游戲結束*/
void GameOver(void)
{
cleardevice(); /*清屏*/
PrScore();
setcolor(RED); /*設置字體顏色*/
settextstyle(0,0,4); /*設置字體類型*/
outtextxy(200,200,"GAME OVER"); /*顯示文本*/
getch();
}
/*輸出成績及游戲等級*/
void PrScore(void)
{
char str1[20];/*設置字符型數組*/
setfillstyle(SOLID_FILL,0);
bar(50,15,390,35); /*填充矩形框*/
setcolor(6); /*設置文本顏色*/
settextstyle(0,0,2); /*設置數組顯示位置*/
sprintf(str1,"score %d level %d",score,level);/*顯示數組內容*/
outtextxy(55,20,str1);
setcolor(YELLOW); /*設置字體顏色*/
settextstyle(0,0,2); /*設置字體類型*/
outtextxy(250,400,"EXIT=ESC ");/*顯示文本*/
}
void Close(void)
{
closegraph();
}
本文名稱:貪吃蛇c語言加速函數 c語言貪吃蛇速度控制
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