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學習cocos2d---場景創建-創新互聯

在我們創建一個cocos-2d模板之后,系統自動生成一個場景Demo,運行結果顯示HelloWord

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創建一個cocos2d ios工程

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運行結果,我們點擊Achievments  和 LeaderBoard 會分別跳轉到其他場景

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創建工程里面目錄結構

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上面的六個.h和.m文件如果需要實現某功能是需要開發者在里面編輯代碼的,Resouces文件夾用于存放圖片,聲音文件文字文件plist文件等文件,這樣組織便于我們進行管理工程里面文件;libs下的文件就是cocos2d引擎了,存放的是源文件,因為它屬于開源,所以可以看到他底層實現原理;還有常用的framework框架

生成的第一個HelloWord代碼實現全都在HelloWorldLayer.h HelloWorldLayer.h和HelloWorldLayer.m文件中-(id)initf方法中,貼上他的源代碼

// on "init" you need to initialize your instance -(id) init { 	// always call "super" init 	// Apple recommends to re-assign "self" with the "super's" return value 	if( (self=[super init]) ) { 		 		// create and initialize a Label 		CCLabelTTF *label = [CCLabelTTF labelWithString:@"Hello World" fontName:@"Marker Felt" fontSize:64];  		// ask director for the window size 		CGSize size = [[CCDirector sharedDirector] winSize]; 	 		// position the label on the center of the screen 		label.position =  ccp( size.width /2 , size.height/2 ); 		 		// add the label as a child to this Layer 		[self addChild: label]; 		 		 		 		// 		// Leaderboards and Achievements 		// 		 		// Default font size will be 28 points. 		[CCMenuItemFont setFontSize:28]; 		 		// Achievement Menu Item using blocks 		CCMenuItem *itemAchievement = [CCMenuItemFont itemWithString:@"Achievements" block:^(id sender) { 			 			 			GKAchievementViewController *achivementViewController = [[GKAchievementViewController alloc] init]; 			achivementViewController.achievementDelegate = self; 			 			AppController *app = (AppController*) [[UIApplication sharedApplication] delegate]; 			 			[[app navController] presentModalViewController:achivementViewController animated:YES]; 			 			[achivementViewController release]; 		} 									   ];  		// Leaderboard Menu Item using blocks 		CCMenuItem *itemLeaderboard = [CCMenuItemFont itemWithString:@"Leaderboard" block:^(id sender) { 			 			 			GKLeaderboardViewController *leaderboardViewController = [[GKLeaderboardViewController alloc] init]; 			leaderboardViewController.leaderboardDelegate = self; 			 			AppController *app = (AppController*) [[UIApplication sharedApplication] delegate]; 			 			[[app navController] presentModalViewController:leaderboardViewController animated:YES]; 			 			[leaderboardViewController release]; 		} 									   ]; 		 		CCMenu *menu = [CCMenu menuWithItems:itemAchievement, itemLeaderboard, nil]; 		 		[menu alignItemsHorizontallyWithPadding:20]; 		[menu setPosition:ccp( size.width/2, size.height/2 - 50)]; 		 		// Add the menu to the layer 		[self addChild:menu];  	} 	return self; }

剛開始接觸,里面很多類都不知道,但是能看懂大部分代碼作用,工程里面自動添加有句釋,又容易理解些

現在我們創建一個自己的場景,

在cocos-2d_2文件下右鍵,選擇New File

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出現CCNode Class ,

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點擊Next,選擇Subclass of  CCLayer,在Next,新建文件名為MyScenen

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在Myscene.h里面添加

+(CCScene *) scene;方法,在MyScene.m實現

+(CCScene *)scene { //    +(id)node 靜態初始化     CCScene *scene = [CCScene node];     MyScene *layer = [MyScene node];      //    把MyScene對象layer添加到CCScene對象中     [scene addChild:layer];      //    把CCScene對象返回給調用者     return scene; }


再到IntroLayer.h文件中添加頭文件,在IntrolLayer.m中最后面修改一個方法  -(void) makeTransition:(ccTime)dt  ,把HelloWorldLayer替換成MyScene

-(void) makeTransition:(ccTime)dt { 	[[CCDirector sharedDirector] replaceScene:[CCTransitionFade transitionWithDuration:1.0 scene:[MyScene scene] withColor:ccWHITE]]; }

此時我們可以刪除HelloWirldLayer文件運行結果是一個黑屏,因為在場景中我們沒有添加任何東西,

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現在在場景上添加一個Label

-(id) init { 	 	if( (self=[super init]) ) { 		 		// 創建一個標簽,設置字體樣式和大小 		CCLabelTTF *label = [CCLabelTTF labelWithString:@"創建一個標簽" fontName:@"Marker Felt" fontSize:64];          		// 獲取主窗口大小 		CGSize size = [[CCDirector sharedDirector] winSize];          		// 設置標簽的場景位置 		label.position =  ccp( size.width /2 , size.height/2 ); 		 		// 把標簽添加到這個 		[self addChild: label];              }          return  self; }

運行效果

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當前鏈接:http://vcdvsql.cn/article8/dsdeip.html

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