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用PS、FLASH。

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《精靈寶可夢Go》是由Nintendo(任天堂)、ThePokemonCompany(口袋妖怪公司)和谷歌NianticLabs公司聯合制作開發(其中口袋妖怪公司負責內容支持、設計游戲故事內容;Niantic負責技術支持、為游戲提供AR技術;任天堂負責游戲開發、全球發行。任天堂為后兩者的股東。)的現實增強(AR)寵物養成對戰類RPG手游。該作于2016年7月7日在澳大利亞新西蘭區域首發,登陸Android和ios平臺,首發于AppStore和GooglePlay,至2016年8月7日亞洲地區只有日本以及中國的香港、臺灣區正式開放。

mastergo可以制作動態面板嗎

題主是否想詢問“mastercam可以制作動態面板嗎”?可以。mastercam制作動態面板的方法:

1、將鼠標移至視窗左下角的坐標系圖標處高亮顯示并單擊。

2、在彈出的動態平面對話框中激活動態指針且隨光標移動。

3、捕抓某點單擊可放置在指定位置,然后利用動態指針的對齊、平移、旋轉等操作設置工作平面,即可制作動態面板。

go語言的reflect(反射)

1、反射可以在運行時 動態獲取變量的各種信息 ,比如變量的類型、類別;

2、如果是結構體變量,還可以獲取到結構體本身的信息(包括結構體的字段、方法);

3、通過反射,可以修改 變量的值 ,可以調用關聯的方法;

4、使用反射,需要import " reflect ".

5、示意圖:

1、不知道接口調用哪個函數,根據傳入參數在運行時確定調用的具體接口,這種需要對函數或方法反射。

例如以下這種橋接模式:

示例第一個參數funcPtr以接口的形式傳入函數指針,函數參數args以可變參數的形式傳入,bridge函數中可以用反射來動態執行funcPtr函數。

1、reflect.TypeOf(變量名),獲取變量的類型,返回reflect.Type類型。

2、reflect.ValueOf(變量名),獲取變量的值,返回reflect.Value類型reflect.Value是一個結構體類型。

3、變量、interface{}和reflect.Value是可以互相轉換的,這點在實際開發中,會經常使用到。

1、reflect.Value.Kind,獲取變量的 類別(Kind) ,返回的是一個 常量 。在go語言文檔中:

示例如下所示:

輸出如下:

Kind的范疇要比Type大。比如有Student和Consumer兩個結構體,他們的 Type 分別是 Student 和 Consumer ,但是它們的 Kind 都是 struct 。

2、Type是類型,Kind是類別,Type和Kind可能是相同的,也可能是不同的。

3、通過反射可以在讓 變量 在 interface{} 和 Reflect.Value 之間相互轉換,這點在前面畫過示意圖。

4、使用反射的方式來獲取變量的值(并返回對應的類型),要求數據類型匹配,比如x是int,那么久應該使用reflect.Value(x).Int(),而不能使用其它的,否則報panic。

如果是x是float類型的話,也是要用reflect.Value(x).Float()。但是如果是struct類型的話,由于type并不確定,所以沒有相應的方法,只能 斷言。

5、通過反射的來修改變量,注意當使用SetXxx方法來設置需要通過對應的指針類型來完成,這樣才能改變傳入的變量的值,同時需要使用到reflect.Value.Elem()方法。

輸出num=20,即成功使用反射來修改傳進來變量的值。

6、reflect.Value.Elem()應該如何理解?

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