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Android中如何偵測(cè)滑動(dòng)手勢(shì)-創(chuàng)新互聯(lián)

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Android SDK提供了一個(gè)listener類(lèi)來(lái)偵測(cè)各種不同的手勢(shì):

SimpleOnGestureListener. 你只需要實(shí)現(xiàn)自己所關(guān)心的手勢(shì)就可以了.

Swipe在android里面是叫Fling

首先創(chuàng)建自己的一個(gè)手勢(shì)detector類(lèi):

  1. class MyGestureDetector extends SimpleOnGestureListener {

  2. @Override

  3. public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, 
    float velocityX, float velocityY) {

  4. }

一個(gè)Android滑動(dòng)手勢(shì)有幾個(gè)特征, 比如是在x或者y軸上近乎直線的劃動(dòng), 中途路徑的偏差不能太大, 而且劃動(dòng)需要一定的速度, 所以我們定義幾個(gè)定量:

  1. private static final int SWIPE_MIN_DISTANCE = 120;

  2. private static final int SWIPE_MAX_OFF_PATH = 250;

  3. private static final int 
    SWIPE_THRESHOLD_VELOCITY = 200;

然后在onFling方法中, 判斷是不是一個(gè)合理的swipe動(dòng)作:

  1. if(e1.getX() - e2.getX() > SWIPE_MIN_DISTANCE && Math.abs
    (velocityX) > SWIPE_THRESHOLD_VELOCITY) {

  2. viewFlipper.setInAnimation(slideLeftIn);

  3. viewFlipper.setOutAnimation(slideLeftOut);

  4. viewFlipper.showNext();

  5. } else if (e2.getX() - e1.getX() > SWIPE_MIN_DISTANCE && 
    Math.abs(velocityX) > SWIPE_THRESHOLD_VELOCITY) {

  6. viewFlipper.setInAnimation(slideRightIn);

  7. viewFlipper.setOutAnimation(slideRightOut);

  8. viewFlipper.showPrevious();

  9. }

  10. if(e1.getX() - e2.getX() > SWIPE_MIN_DISTANCE && 
    Math.abs(velocityX) > SWIPE_THRESHOLD_VELOCITY) {

  11. viewFlipper.setInAnimation(slideLeftIn);

  12. viewFlipper.setOutAnimation(slideLeftOut);

  13. viewFlipper.showNext();

  14. } else if (e2.getX() - e1.getX() > SWIPE_MIN_DISTANCE && 
    Math.abs(velocityX) > SWIPE_THRESHOLD_VELOCITY) {

  15. viewFlipper.setInAnimation(slideRightIn);

  16. viewFlipper.setOutAnimation(slideRightOut);

  17. viewFlipper.showPrevious();

  18. }

這里的viewFlipper是含有多個(gè)view的一個(gè)container, 可以很方便的調(diào)用prev/next view, 加上animation動(dòng)畫(huà), 可以達(dá)到一些不錯(cuò)的效果:

  1. viewFlipper = (ViewFlipper)findViewById(R.id.flipper);

  2. slideLeftIn = AnimationUtils.loadAnimation
    (this, R.anim.slide_left_in);

  3. slideLeftOut = AnimationUtils.loadAnimation
    (this, R.anim.slide_left_out);

  4. slideRightIn = AnimationUtils.loadAnimation
    (this, R.anim.slide_right_in);

  5. slideRightOut = AnimationUtils.loadAnimation
    (this, R.anim.slide_right_out);

自定義的animation可以查看具體的XML, 比如從左邊進(jìn)來(lái)的一個(gè)動(dòng)畫(huà):

  1. < set xmlns:android="http://schemas.
    android.com/apk/res/android">

  2. < translate android:fromXDelta="100%p" 
    android:toXDelta="0" android:duration="800"/>

  3. < /set>

當(dāng)然***不要忘記在你的Activity中override onTouch方法來(lái)獲取手勢(shì)action:

@Override   public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {   if (gestureDetector.onTouchEvent(event))   return true;   else   return false;   }

到此,關(guān)于“Android中如何偵測(cè)滑動(dòng)手勢(shì)”的學(xué)習(xí)就結(jié)束了,希望能夠解決大家的疑惑。理論與實(shí)踐的搭配能更好的幫助大家學(xué)習(xí),快去試試吧!若想繼續(xù)學(xué)習(xí)更多相關(guān)知識(shí),請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)站,小編會(huì)繼續(xù)努力為大家?guī)?lái)更多實(shí)用的文章!

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文章出自:http://vcdvsql.cn/article8/iioop.html

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