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WebVR新進展:HTC Vive在Chrome上運行可達到90FPS流暢度!

在2016年硅谷舉行的虛擬現實博覽會(SVVR)上,谷歌的Boris Smus走上舞臺,為大家展示了WebVR平臺的最新進展。該平臺致力于將虛擬現實技術(VR)應用到網頁上。

        在攻克瀏覽器連接VR頭顯的難關后,另一個巨大的挑戰是如何通過下載的執行文件實現瀏覽器的性能校驗。這一步關系到現有的大部分VR體驗。雖然WebGL已經在網頁上實現了強大的3D渲染能力,但出于遺留的技術原因,在谷歌Chrome瀏覽器上的渲染到60FPS就封頂了。因此,Chrome的WebVR體驗遠遠落后于Oculus Rift 和HTC Vive設定的90FPS流暢度,甚至連Rift DK2設置的75FPS也達不到。

        但這即將改變,根據谷歌軟件工程師Boris Smus所言。他一手創造了‘WebVR Boilerplate’,這是允許‘本土’VR體驗在網頁瀏覽器上直接運行的代碼基礎。而在上個月舉行的2016年SVVR上,Smus就WebVR的現在與未來發表演說。
        除了稱贊和下載運行模式相比網絡運行模式的諸多好處,Smus還表示Chrome的WebVR體驗很快就能達到90FPS同等流暢度。他向觀眾展示了HTCVive通過WebVR平臺在Chrome上運行的最新渲染能力。

        此外,Smus在臺上播放的短片也顯露了Vive頭顯的獨立追蹤能力以及Chrome自定義生成的90FPS控制器。他表示這些技術有望不久被應用到瀏覽器的穩定版本。

        Smus接著聲稱“WebVR現在的運行狀況已經足夠應用到實在的項目。”他鼓勵觀眾去探索用WebVR發行VR內容的可能性。谷歌為中國使用者開發的Lantern以及洛杉磯時報的‘探索蓋爾隕坑’就是兩個采用了該技術的真實項目。


本文標題:WebVR新進展:HTC Vive在Chrome上運行可達到90FPS流暢度!
網站網址:http://vcdvsql.cn/hangye/vr/n30790.html

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