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H5游戲事件營銷:良好的代入感是關鍵

2022-06-28    分類: 網站建設

創新互聯告訴您任何游戲產品想要獲得良好的推廣效果,都離不開宣傳。如何選擇宣傳手段,如何讓產品理念/形象更加的深入人心,這是所有游戲推廣中一個重要的環節。筆者認為:良好的代入感是游戲產品宣傳的制勝法門。

首先,我們需要對“游戲”這個概念進行定位:游戲,是日常生活中一個娛樂環節,它不是必不可少的生活必需品,而是一個提升生活趣味性,提升生活幸福感的調味劑。

鑒于游戲的娛樂性本質,在游戲的宣傳中我們更需展現出這款產品能夠滿足用戶所需求的“娛樂性”,而用戶只有認可這種“娛樂性”才會產生代入感。

HTML5游戲大的特色是“快”——即不用下載安裝,就能快速進入游戲體驗;既能節省時間,也能節省流量,在很大程度上提高了用戶對于產品的接受度。而HTML5游戲的“娛樂性”則表現在不輸于原生游戲的畫面表現和游戲操作手感,所以H5游戲的事件營銷擁有了一個傳統客戶端游戲所無法比擬的速度上的優勢。在這個優勢上進行挖掘,拿捏住用戶“想去試一把”的沖動,快速吸引用戶進入游戲。


其次,則是針對游戲用戶進行分析:什么人會玩游戲?哪些人會對我們這款產品感興趣?

據調查顯示:12至35歲的年齡段仍然是目前移動互聯網的“主力軍”。這一年齡階段的男性精力比較旺盛,對事物保持好奇,同時對網絡的依賴程度高。對于這個年齡階層而言,能夠實際接觸到異性,與異性產生良好的互動能夠很大提升男性的幸福感和優越感。所以在傳播手段上,選擇互動性較好的線下活動更能吸引男性玩家的參與,從而達到好的推廣效果。

以H5《亂彈三國》為例,通過一場男女互動的躲避球賽對“彈珠”這一個新穎的玩法進行詮釋,參與互動的男性玩家既收獲了優越感(有幸能夠現場參與到游戲中),也收獲了幸福感(挑戰成功者得到美女擁抱),男性玩家都會自發性的將事件曬到朋友圈或是微博,這種自發性的宣傳往往能收獲預料之外的驚喜。


H5《亂彈三國》游戲事件營銷H5《亂彈三國》游戲事件營銷 最后,則是對游戲用戶的娛樂時間段進行分析:玩家什么時間段上線多?什么時候會對這個產品宣傳感興趣,而不是隨手點了關閉?

HTML5游戲的特色是即開即玩,不占用大量的手機存儲量,快速的開始體驗游戲,這一特性能夠很好地與工薪階層的碎片時間相契合。在12:00~13:00,20:00~21:00這兩個移動互聯網使用高峰時段,也是日常休息中最放松、最無聊的時間段。在這個時間段推送游戲往往能獲得較高的點擊率,且玩家能夠非常迅速的帶入到游戲角色中。另外,早上9:00-10:00的時間段里,用戶在瀏覽新聞時所看到的有趣推送也會留下畢竟深刻的印象,這也是進行事件營銷曝光的好時期。

總而言之,良好的代入感不僅是一款優質游戲的優勢所在,也是進行游戲宣傳所必備的制勝法門。H5游戲事件營銷:良好的代入感是關鍵。你同意么?

當前標題:H5游戲事件營銷:良好的代入感是關鍵
文章分享:http://vcdvsql.cn/news28/172478.html

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