2022-08-06 分類: 用戶體驗
一個好的用戶體驗究竟是什么?它與可用性易用性的差別有多大?這是從事這份工作后沒有停止思考過的一個問題,因為對用戶體驗不同的解釋會導致不同的測量范圍。
一、定義不同
用戶體驗:一個人在使用某個產品、系統或服務時對于用途或預期用途的認知及響應。
可用性:一個產品、系統或服務能夠在多大程度上在特定使用環境中,被特定用戶達到特定目標的有效性、高效性以及滿意度。
這兩個定義表明:
1、可衡量性:在產品、系統或服務的使用過程中或使用過后,可用性和用戶體驗都是可以衡量的。
2、衡量維度相似:在用戶體驗的定義中,一個人的「認知和響應」與滿意度在可用性定義中的概念是相似的。尤其是當這個體驗是任務相關的時候,用戶體驗設計是可以被包含在可用性三分量模型中的。
3、沒有明確與時間的相關:ISO9241-11中對于可用性的定義沒有提到易學性(可用性隨時間的變化),在ISO9241-210中用戶體驗的定義中,也沒有提到通過期望和真實的相互作用,包括反思的經驗使得用戶體驗得到演化。
二、可用性和用戶體驗的區別實證
1、關注重點不同
盡管可用性和用戶體驗的評估沒有在某個特定的點上有本質性的區別,但是由于關注重點的不同,一個關注績效,一個更注重滿意度導致了在開發過程中關注不同的點。
在以用戶為中心的設計環境中,典型的可用性問題包括:
·評估整體有效性和高效性,且為此目標設計
·評估用戶舒適度和滿意度,且為此目標設計
·設計是為了使產品更容易使用,為解決可用性問題而進行評估
·當相關的時候,在現實層面考慮易學性的問題
在以用戶為中心的設計環境中,典型的用戶體驗問題包括:
·以人們在與一個產品交互直到結束的過程中都做些什么以及為什么這么做為目的設計和評估
·大化的實現刺激、認同以及喚起和聯動情感共鳴
·有時候可用性和用戶體驗被放在兩組下進行對比,但是更多的組織更愿意把他們兩個放在同一個用戶體驗情境中。
2、用戶體驗的范圍更廣
用戶體驗的概念更擴大化:用戶體驗包括用戶在使用前、中、后期,產生的所有情緒、信仰、編號、認知、生理、心理反應、行為和成就。
衡量人類反應的范圍將會擴大已包含的快樂。衡量的情況將會包含語氣使用以及使用后的反思。同樣重要的是為了達到提升產品全生命周期的用戶體驗使得我們提升了通過用戶參與的全生命周期的經歷的重要性,幫助我們理解做什么可以提升用戶體驗。
而可用性研究是關注需求的,體驗是排在比較靠后的考慮因素,建立一個符合標準的可接受的評估結果是更重要的。
網站欄目:網頁設計用戶體驗與實用性的差別
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