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中國設計缺少對“快餐式”現象的深刻反思

2022-05-30    分類: 網站建設

■不要說是搞設計的,就是普通人誰還沒有一點想法主意?但是孤立的想法主意永遠都是想法主意,所有的想法主意在變成實際步履之前,它都僅僅是想法主意,一些浮現在腦海里的思維片段,其余什么都不是!只有將想法主意的前因后果能夠搞清晰,即:理清思路后的“想法主意”大概才能比較接近那個被大伙YY過良多次的詞:"創意"!因此搞設計有想法主意算不了什么,有思路才算真本事。火花老是在碰撞中產生的。想搞清晰、有思路的設計才叫真正的設計。而成功的設計結果往往依靠于至少擁有兩到三種專業技術——好比社會學,設計學和企業戰略等。
■中國設計師們的成長歷程,大抵是有點美術功底,學點軟件,結合到處搜集的“葫蘆”,象模象樣地畫個"瓢",這就是搞設計?沒有想法主意可以鑒戒下別人的想法主意,有沒有“剽竊”的嫌疑?不好說,由于大部門設計都是在現有產品的基礎上晉升出來的;有沒有搞錯?不好說,由于的確滿世界都有這樣的"瓢"。
■“快餐文化”近幾年大方位漫山遍野的卷入我們的糊口,不知什么時候,我們變得如斯布滿物欲與暴躁匆忙:吃快餐面、速凍餃子、激素催大的雞鴨;喝易拉罐綠茶、速溶咖啡;穿一次性的長絲襪、一拉得領帶;用智能電器、傻瓜相機、快速攪拌機……這種“立等可取”的“快餐文化” 現象滲透滲出到我們糊口的方方面面,“快餐式”的糊口方式在顛覆人們對時間概念的同時,好像也破壞了人們對安寧、祥和的感覺,現在的人們猛然間發現,當我們的糊口日趨快捷、便利、智能時,糊口也變得越來越乏味無趣!現代的產品設計目的過于性明確,功能過于顯赫、過于直奔主題。很多新產品設計由于太過省事、太過功利、太過直奔主題而遭到庶民們的遺棄。

之一:中國設計缺少對“快餐式”現象的深刻反思!
■假如“做”得毫無樂趣可言只是為了生存,在各種職業中,正由于大部門人工作中找不到樂趣,才會有各種各樣的娛樂方式來排遣心中的郁悶與壓力。“玩”則意味著衣食無憂,不管玩的結果如何,只要開心就好。


■我們經常對歐美的很多設計作品嘆為觀止,由于思維方式的絕然不同,他們的設計師敢玩,會玩,而且玩得有高度有水準。固然目前國家對于設計師的歸屬還沒有明確的行業規范與相應的職稱評定,無論以后情況如何,可以肯定的一點是:設計師絕對不會歸屬到娛樂業里面,即使設計師的作品(這里指已進入消費階段的產品)在某種程度上的確也在娛樂大眾。
■我們的設計教育很大程度上是教授教攝生怎樣玩設計,而我們的企業由于發展時間短、底子薄,很擔心被玩死,因此只需要踏踏實實做設計的。或許沒有學會玩設計的人更輕易逐步適應企業的需要去做設計,而已經學會"玩設計"的人卻很難去適應企業去做設計。這也是目前設計就業難產生的根源之一。
■“做”意味著設計一份職業、一份工作,是養家生活的方式,“玩”意味著設計是一種娛樂、一種游戲。狀態不同,決定了境界的迥異。純粹的做設計注定是一種痛苦,而純粹的玩設計注定只能是自娛自樂。因此沒有玩的心態去做設計一定做不好也很難做下去,同樣沒有做的立場去玩設計一樣玩不轉也玩不長久。

之二:中國設計缺乏“做設計”與“玩設計”的有機結合!
■中國的設計師們因為對于視覺的過份關注,或者說,設計師陶醉于自我虛構的藝術世界里不可自拔,直接導致了設計行為與貿易目標的錯位。設計的藝用價值與商用價值之間關系,猶如感冒膠囊的糖衣與藥粒的關系,直接吃藥粒,是令人難熬難過的一件事情,加上糖衣便可以讓我們忽略藥的味道而只關注其功效,貿易設計在很大程度上與此相似,其間夾雜有不可言喻的貿易目的,但是,我們毫不能直接跟消費者說:我要賺你的錢!而是換成另一種說法:你使用我的產品,你將受益無限!僅僅是這種形式上的轉換,我們就把對自己錢包的警惕轉為對該物品的強烈據有私欲!這種利益載體的定向置換,是貿易設計得以施展其作用的溫床和獨一生存理由。但是設計師經常不由自主地犯著同樣的錯誤:把設計的個人高境界設定為視覺表現的極致化或唯美化,而無視設計對象“本體屬性”的客觀存在和前提制約!良多設計師都有過這樣的經驗,面臨一個普通的包裝設計課題,在動手創作之時腦海中反復思索的不是如何用貼切的表現策略去達成公道的設計目標,而是不斷在腦海中搜索曾經在某個書本中打過照面的某款漂亮的包裝形式,企圖躍過對設計對象本身的研究直達虛構的理想境界,結果往往是徒勞而返!


之三:中國網站建設設計普遍缺乏和貿易融會貫通的能力!
■中國的設計因為起步晚,先天的不足與缺乏底蘊等原因外,還有一點,就是中國的設計師因為整體過于年青化,導致整體設計觀感都過份生猛,當然,就此而言,這并沒有錯,然而不幸的是,它正在逐漸成為一種設計視覺趨同的時尚,成為大多數人不究根源的追隨,它令我們失去設計的根基,變得浮躁,變得迷失……他們把設計的視覺題目當成了設計指向的終極目標。就像現在非常流行的藝術海報設計,本來藝術海報是做為一種體現設計師社會責任感、內省及反省自我、實驗探索新設計語言的特殊載體,但現在,設計師們做海報的大多緣由,大多是嘩眾取寵,或者想通過此種“獲獎捷徑”,直達“設計名人”殿堂,供萬人仰慕,以圖個人虛榮。從這個層面上來看,中國沒有太多真正意義上的藝術海報作品,能見諸報 章、作品集的,多半是廣告創意+生猛圖語式的虛張聲勢,剝掉其外衣,便可見到赤裸裸的功利標簽,同時還不泛幼稚。中國的年青設計師大多在第一個方面狠下功夫,且也有不少人小有成就,但這類設計師表現出來的天份往往只能體現在“藝術海報”“個人推廣”等載體上,一遇到詳細的貿易題目便束手無策,甚至良多時候,設計師都必需以虛張標榜自我“藝術家”形象的方式來掩蓋自已對于貿易的無知及設計人格的不健全。
※ 敢于獨步門路的勇氣。
※ 對表達欲望的克制力;
※ 對于需解決題目的理解深度;
※ 操控形式美感及視覺張力的熟練手段;

新聞名稱:中國設計缺少對“快餐式”現象的深刻反思
網頁鏈接:http://vcdvsql.cn/news38/161288.html

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