空間,或者說一個構圖的基底是無明顯特征的,呈現為靜態,直到被加入圖形或被圖形打破之后情況才發生改變。那么設計師如何打破空間呢?打破空間之后會有什么問題呢?設計師如果對這些基本問題進行過深思熟慮,不僅能給設計師本人一個說服觀看者的大好機會,還能很好地傳遞字面上和概念上的重要信息,繼而觀看者才得以機會去吸收內容信息。
空間之所以定義為空間,被賦予空間的含義,是因為空間里出現了圖形,不管中國圖形多么簡單。空間被圖形打破后會產生新的空間,即圖形周圍的區域。加入空間的每個元素既增加了空間的復雜性,又減少了空間的大小——甚至因為產生了新的空間,而迫使空間變成了具體的形狀,像一塊塊拼圖一樣鑲嵌于圖形的周圍。這些空間不能說是“空的”或是“剩余的”,他們說構成中所必需的部分,于圖形元素形成互動,它們也是構成中表達秩序和統一不可缺少的一部分。當這些空間的形狀、大小、比例和方向與它們環繞的圖形元素之間具有明確的關系時,它們與圖形以及與整個構成都達到了堅定的關系。
正空間與負空間的比例轉換關系,大體上可以表現為靜態效果或動態效果。因為畫面已經是個平面環境,而要在這個平面上創造出運動感和深度感,至關重要的是設法改變二維圖形造成的靜態感覺。一個構成中的多個空間在視覺上相互均等的時候,一般呈現為靜態,即處于一種靜止或遲鈍的狀態下。多個空間并不需要在外形或“輕重分量”上具有一模一樣的形狀才算均等。
要避免設計出一件呆板的作品,最可靠的方法就是把圖形與圖形之間,以及圖形和版面邊緣的空間比例盡可能地區分開來。
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名稱欄目:無規則打破空間設計(一)
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