今天就跟大家聊聊有關debug_backtrace函數怎么在PHP中使用,可能很多人都不太了解,為了讓大家更加了解,小編給大家總結了以下內容,希望大家根據這篇文章可以有所收獲。
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public function update(Request $request, $id) { dd(debug_backtrace()); $getGameID = function ($request) { if (!$request->game_id) { return 1000 + intval($request->id); } return $request->game_id; }; $previews = $this->getGamePreviews($request->game_preview); $request->merge([ 'game_preview' => json_encode($previews), 'game_id' => $getGameID($request) ]); EgretGame::where('id', $id)->update($request->except(['_token', '_method'])); return redirect()->route('egretgame.index')->with('success', '編輯成功!'); }
你可以控制需要回溯的堆棧層級數量,其中 debug_backtrace 第一個參數默認是一個常量DEBUG_BACKTRACE_PROVIDE_OBJECT
,表示顯示這個對象的信息,第二個參數用于控制回溯的堆棧數量,默認是全部。
效果如圖所示,調用層級的關系一目了然:
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網站欄目:debug_backtrace函數怎么在PHP中使用-創新互聯
文章起源:http://vcdvsql.cn/article16/ddpegg.html
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